Skocz do zawartości

Lis

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Lis

  1. Pełen odlot!
  2. Lis odpowiedział Miłosz3ds → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    http://evermotion.org/index.php?unfold_exclusive=122&unfold=exclusive hmm. teraz patrzyłme i chyba się nie da zrobić bez początku i końca
  3. Hej. Mój drugi render do kolekcji Archexteriors 3. Architekt: Roshiko Mori Czas pracy: 40 godzin Vray sky+sun, VRayPhysicalCamera duże drzewa modelowane specjalnie pod scenę. mirrory: http://aycu01.webshots.com/image/17000/2001530853245390300_rs.jpg http://xs215.xs.to/xs215/07206/GOTOW1_forum.jpg http://www.fotosik.pl/showFullSize.php?id=e1c90f2b34d73398
  4. Lis odpowiedział Artur_Perzyna → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    File -> Summary info.
  5. Lis odpowiedział SOS.now.SKI → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    woow. niezłe wytłumaczenie :D Wiesz praca wygląda jakby ją zrobiona conajmniej 10 lat temu. Ale dobra. o gustach się nie dyskutuje tak więc wytknę tylko głędy techniczne. 1. Niebo ma inną perspektywę niż reszta obrazka 2. Z tyłu góry pokryte śniegiem a na tej samej wysokości pierwszy plan gdzie ładnie kwitnie trawka i kwiatuszki. 3. Czerwono niebieskie niebo 4. źle zeskalowałeś texturę na armacie powinna być mniejsza. Porównaj sobie z tą z płotu.
  6. Lis odpowiedział !Ewert → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Brzydko. - Bardzo pusto. - Ciemno buro. - B.słabe gi i dużo ziarna - Ta sama mapka w enviremencie. Liść z lewej rzuca sie w oczy. - Brak szyb w oknach
  7. Jest w unwarpie coś takiego jak flatten mapping. on ładnie unwarpuje płaty powierzchni. Jeśli każdy obiekt masz taki sam to: - zmapuj jeden - skopiuj do schowka modyfikator uvw mapping - zaznacz wszystkie obiekty do zmapowania nałóż modyfikator editable poly i na niego wklej ze schowka uvw mapping -skonwertuj do poly i gotowe
  8. Lis odpowiedział Lis → na odpowiedź w temacie → Srebrna Galeria 3D / Silver Gallery 3D
    Touch - no na początku wymodelowałem dom miałem słabe bluprinty więc musiałem się wspomagać refkami. postawiłem w środku ludka 180cm i na oko przeskalowałem cały budynek tek żeby w miarę się to trzymało. Dalej ustawiłem kamerę poprzez Camera Match ale i tak musiałem poprawić. Dalej przyjąłem że ten kamień leżący płasko ma 2metry, dopasowałem a później to już jakoś szło. Ogólnie metoda prób i błędów.
  9. Lis odpowiedział Lis → na odpowiedź w temacie → Srebrna Galeria 3D / Silver Gallery 3D
    O. :D Dziękuję panowie. :D
  10. Lis odpowiedział FlooX → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Jakoś nie widać tej inspiracji. - Napisy w menu poruszają się chaotycznie, skokowo. - Pasek z hasłem simple jest ni z gruchy ni z pietruchy i wcale nie simple. reszta nawet fajna. fajny pomysł z rozszerzaniem laya w momencie wejścia do galerii
  11. Lis odpowiedział Izykolson → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nono. ładnie jak narazie :) jakieś detale? drzewka będą?
  12. Lis odpowiedział Gadon → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jeśli masz wyświetlanie smooth+highlights to jak klikniesz jaz to zaznaczy ci się obiekt ktory jest pierwszy na widoku. W trybi wireframe najlepiej klikać na siatkę. Może ci się również przydać selection filter (taka lista obok select).
  13. Lis odpowiedział piksar → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    pikSarze :) ciągnij dalej temat. jak ja to widzę: - Jest szaro buro. - Nudny kadr strasznie. - Ogólnie się napracowałeś ale nie ma na czym oka zawiesić. wszystko się zlewa (zrobiłeś tak dużo detali że zrobił się z tego wzorek). - Obrazek jest idealnym tłem dla czegoś więcej. może osadzić jakąć miniaturową postać wspinającą się po czymś lub takie tam. Pozdrawiam. ps. szkoda że frezów nie widać :(
  14. Lis odpowiedział Sisio → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Cudowny. dałbym sobie nogę odciąć żeby giera miała taki klimat jak na artach. Już by mi nie była potrzebna bo cały czas bym siedział i ciupał :D
  15. Lis odpowiedział pawcyk → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Model słaby. krzywo wszędzie. rogi z plasteliny. Z trudem przypomina tę nokię co ma przypominać. Tu masz genialny tutek o modelowaniu telefonu: http://www.duber.cz/index.php?section=training_view_document&url=training/nokia_6670/nokia_6670.php
  16. Lis odpowiedział odpowiedź w temacie → Web Art
    drugi i trzeci fajny. ale z akcentem na trzeci :) w pierwszym nie trafiłeś z odcieniami kolorów. wyglądają wypłowiało
  17. Lis odpowiedział Lis → na odpowiedź w temacie → Srebrna Galeria 3D / Silver Gallery 3D
    Sorki że odkopuję. Oryginalnie nie mogłem zrobić postprodukcji. ale for fun: mirror: http://img2.freeimagehosting.net/uploads/43aed230bf.jpg
  18. Lis odpowiedział maverick sheep → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Fotoreal to to nie jest. ale myślę ze po podrasowaniu do folderu jak znalazł. widać dużo niedoróbek. Komin, okna dachowe itp. ciemno trochę w srodku budynku. Co du bryły budynku to się nie dziwię. straszna
  19. Lis odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Było już kilka razy ale cały czas pojawiają się nowe wpisy więc w roli przypomnienia: http://raider55.blox.pl/html/1310721,262146,169.html?1
  20. Lis odpowiedział Lis → na odpowiedź w temacie → Srebrna Galeria 3D / Silver Gallery 3D
    Touch - :) no tak. nie ma camera correction (jakoś tego nie lubię) i kamera jest troszkę obrócona. Jakoś mi przypadło. carlosss - sorki. jakoś zgubiłem to pytanie. No głazy to polymodeling. Zwykły box, kilka connectów, slice, extrudów, turbosmooth, pelt maping, turbo smooth i paint deform maxowy. ogólnie siatka jest bardzo gęsta. Możesz też zrobić displacement w zbrushu ale mi coś to nie wychodziło i postanowiłem to zrobić po staremu. Raffaello - Oświetlenie to target direct bez światła envirement. Qmc + light cache. + lekka deformacja krzywej w vray bufferze ale naprawdę malutka. Muszelki rozłożone scatterem.
  21. Lis odpowiedział Lis → na odpowiedź w temacie → Srebrna Galeria 3D / Silver Gallery 3D
    Touch -> Też tak myślę lecz deathline już i tak się przeciągał, specjalnie dla ciebie załatwiłem refkę:
  22. Lis odpowiedział Lis → na odpowiedź w temacie → Srebrna Galeria 3D / Silver Gallery 3D
    Hehe :) Dzięki wszystkim za komentarze. Muszę się trochę wytłumaczyć chyba :) Obrazek robiony jest z referencji tak więc uwagi o drzewach bez liści, tafli wody u dołu, bujnej roślinności itp są błędne :) -Co do linii wody to jak najbardziej się zgadzam. powinna być bardziej wzburzona na krawędzi. ttaaddeekk - to nie choinka :) użyłem modeli mojego autorstwa z "AM vol.31 015" oraz "AM vol.42 052". W tle te same drzewa są i na referce. Trochę czasu poszło na zrobienie tego jednego specjalnie pod tę scenę, na więcej nie mogłem sobie pozwolić. siwy, nielot007 - coś z budynkiem jest nie tak? Trudno było znaleźć dokładne blueprinty, większość musiałem robić na oko z referek. Uważam że położenie tego domu nadaje mu takiego uroku, tak więc bez otoczenia, nie byłoby Fallingwater House :) Yano - hehe. kope lat Janusz :) No staram się brnąć do przodu. Co do maszyny to nie mam pojęcia bo w pracy robiłem. ale praktycznie cała roślinność jest na proxy tak więc to nic wielkiego. Jeszcze raz. dzięki wszystkim za komentarze w wątku. Chętnie odpowiem na inne pytania. W poniedziałek zamieszczę referkę, clay'a i siatki
  23. Witam. Zamieszczam sceną którą popełniłem ostatnio. Scena przeznaczona do Archexteriors vol. 3 Scena prezentuje budynek "Fallingwater" autorstwa Frank Lloyd Wright'a. Wszystko modelowane. bez żadnych planów z alphą :D Całkowity czas pracy to 48 godzin. mirrory: http://www.fotosik.pl/showFullSize.php?id=6e33cfe1dc6bd36a http://www.imagehosting.com/show.php/601351_naforum.jpg.html
  24. Lis odpowiedział Gadon → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Da się. Zaznaczasz obiekty, nakładasz modyfikator Edit Poly. Jak zrobisz co tam chcesz to konwertujesz do poly i masz tak samo kilka obiektów.
  25. Lis odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Javor. Już ci gratulowałem ale jeszcze raz nie zaszkodzi. Najlepszego :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności