Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Lis

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Lis

  1. http://evermotion.org/index.php?unfold_exclusive=122&unfold=exclusive hmm. teraz patrzyłme i chyba się nie da zrobić bez początku i końca
  2. Hej. Mój drugi render do kolekcji Archexteriors 3. Architekt: Roshiko Mori Czas pracy: 40 godzin Vray sky+sun, VRayPhysicalCamera duże drzewa modelowane specjalnie pod scenę. mirrory: http://aycu01.webshots.com/image/17000/2001530853245390300_rs.jpg http://xs215.xs.to/xs215/07206/GOTOW1_forum.jpg http://www.fotosik.pl/showFullSize.php?id=e1c90f2b34d73398
  3. File -> Summary info.
  4. woow. niezłe wytłumaczenie :D Wiesz praca wygląda jakby ją zrobiona conajmniej 10 lat temu. Ale dobra. o gustach się nie dyskutuje tak więc wytknę tylko głędy techniczne. 1. Niebo ma inną perspektywę niż reszta obrazka 2. Z tyłu góry pokryte śniegiem a na tej samej wysokości pierwszy plan gdzie ładnie kwitnie trawka i kwiatuszki. 3. Czerwono niebieskie niebo 4. źle zeskalowałeś texturę na armacie powinna być mniejsza. Porównaj sobie z tą z płotu.
  5. Lis odpowiedział !Ewert → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Brzydko. - Bardzo pusto. - Ciemno buro. - B.słabe gi i dużo ziarna - Ta sama mapka w enviremencie. Liść z lewej rzuca sie w oczy. - Brak szyb w oknach
  6. Jest w unwarpie coś takiego jak flatten mapping. on ładnie unwarpuje płaty powierzchni. Jeśli każdy obiekt masz taki sam to: - zmapuj jeden - skopiuj do schowka modyfikator uvw mapping - zaznacz wszystkie obiekty do zmapowania nałóż modyfikator editable poly i na niego wklej ze schowka uvw mapping -skonwertuj do poly i gotowe
  7. Touch - no na początku wymodelowałem dom miałem słabe bluprinty więc musiałem się wspomagać refkami. postawiłem w środku ludka 180cm i na oko przeskalowałem cały budynek tek żeby w miarę się to trzymało. Dalej ustawiłem kamerę poprzez Camera Match ale i tak musiałem poprawić. Dalej przyjąłem że ten kamień leżący płasko ma 2metry, dopasowałem a później to już jakoś szło. Ogólnie metoda prób i błędów.
  8. O. :D Dziękuję panowie. :D
  9. Lis odpowiedział FlooX → na temat → Web Art
    Jakoś nie widać tej inspiracji. - Napisy w menu poruszają się chaotycznie, skokowo. - Pasek z hasłem simple jest ni z gruchy ni z pietruchy i wcale nie simple. reszta nawet fajna. fajny pomysł z rozszerzaniem laya w momencie wejścia do galerii
  10. nono. ładnie jak narazie :) jakieś detale? drzewka będą?
  11. Lis odpowiedział Gadon → na temat → 3ds max
    Jeśli masz wyświetlanie smooth+highlights to jak klikniesz jaz to zaznaczy ci się obiekt ktory jest pierwszy na widoku. W trybi wireframe najlepiej klikać na siatkę. Może ci się również przydać selection filter (taka lista obok select).
  12. pikSarze :) ciągnij dalej temat. jak ja to widzę: - Jest szaro buro. - Nudny kadr strasznie. - Ogólnie się napracowałeś ale nie ma na czym oka zawiesić. wszystko się zlewa (zrobiłeś tak dużo detali że zrobił się z tego wzorek). - Obrazek jest idealnym tłem dla czegoś więcej. może osadzić jakąć miniaturową postać wspinającą się po czymś lub takie tam. Pozdrawiam. ps. szkoda że frezów nie widać :(
  13. Lis odpowiedział Sisio → na temat → Dyskusje o grafice
    Cudowny. dałbym sobie nogę odciąć żeby giera miała taki klimat jak na artach. Już by mi nie była potrzebna bo cały czas bym siedział i ciupał :D
  14. Lis odpowiedział pawcyk → na temat → Work in progress (WIP)
    Model słaby. krzywo wszędzie. rogi z plasteliny. Z trudem przypomina tę nokię co ma przypominać. Tu masz genialny tutek o modelowaniu telefonu: http://www.duber.cz/index.php?section=training_view_document&url=training/nokia_6670/nokia_6670.php
  15. Lis odpowiedział odpowiedź w temacie → Web Art
    drugi i trzeci fajny. ale z akcentem na trzeci :) w pierwszym nie trafiłeś z odcieniami kolorów. wyglądają wypłowiało
  16. Sorki że odkopuję. Oryginalnie nie mogłem zrobić postprodukcji. ale for fun: mirror: http://img2.freeimagehosting.net/uploads/43aed230bf.jpg
  17. Fotoreal to to nie jest. ale myślę ze po podrasowaniu do folderu jak znalazł. widać dużo niedoróbek. Komin, okna dachowe itp. ciemno trochę w srodku budynku. Co du bryły budynku to się nie dziwię. straszna
  18. Było już kilka razy ale cały czas pojawiają się nowe wpisy więc w roli przypomnienia: http://raider55.blox.pl/html/1310721,262146,169.html?1
  19. Touch - :) no tak. nie ma camera correction (jakoś tego nie lubię) i kamera jest troszkę obrócona. Jakoś mi przypadło. carlosss - sorki. jakoś zgubiłem to pytanie. No głazy to polymodeling. Zwykły box, kilka connectów, slice, extrudów, turbosmooth, pelt maping, turbo smooth i paint deform maxowy. ogólnie siatka jest bardzo gęsta. Możesz też zrobić displacement w zbrushu ale mi coś to nie wychodziło i postanowiłem to zrobić po staremu. Raffaello - Oświetlenie to target direct bez światła envirement. Qmc + light cache. + lekka deformacja krzywej w vray bufferze ale naprawdę malutka. Muszelki rozłożone scatterem.
  20. Touch -> Też tak myślę lecz deathline już i tak się przeciągał, specjalnie dla ciebie załatwiłem refkę:
  21. Hehe :) Dzięki wszystkim za komentarze. Muszę się trochę wytłumaczyć chyba :) Obrazek robiony jest z referencji tak więc uwagi o drzewach bez liści, tafli wody u dołu, bujnej roślinności itp są błędne :) -Co do linii wody to jak najbardziej się zgadzam. powinna być bardziej wzburzona na krawędzi. ttaaddeekk - to nie choinka :) użyłem modeli mojego autorstwa z "AM vol.31 015" oraz "AM vol.42 052". W tle te same drzewa są i na referce. Trochę czasu poszło na zrobienie tego jednego specjalnie pod tę scenę, na więcej nie mogłem sobie pozwolić. siwy, nielot007 - coś z budynkiem jest nie tak? Trudno było znaleźć dokładne blueprinty, większość musiałem robić na oko z referek. Uważam że położenie tego domu nadaje mu takiego uroku, tak więc bez otoczenia, nie byłoby Fallingwater House :) Yano - hehe. kope lat Janusz :) No staram się brnąć do przodu. Co do maszyny to nie mam pojęcia bo w pracy robiłem. ale praktycznie cała roślinność jest na proxy tak więc to nic wielkiego. Jeszcze raz. dzięki wszystkim za komentarze w wątku. Chętnie odpowiem na inne pytania. W poniedziałek zamieszczę referkę, clay'a i siatki
  22. Witam. Zamieszczam sceną którą popełniłem ostatnio. Scena przeznaczona do Archexteriors vol. 3 Scena prezentuje budynek "Fallingwater" autorstwa Frank Lloyd Wright'a. Wszystko modelowane. bez żadnych planów z alphą :D Całkowity czas pracy to 48 godzin. mirrory: http://www.fotosik.pl/showFullSize.php?id=6e33cfe1dc6bd36a http://www.imagehosting.com/show.php/601351_naforum.jpg.html
  23. Lis odpowiedział Gadon → na temat → 3ds max
    Da się. Zaznaczasz obiekty, nakładasz modyfikator Edit Poly. Jak zrobisz co tam chcesz to konwertujesz do poly i masz tak samo kilka obiektów.
  24. Lis odpowiedział Pionier → na temat → Wolne dyskusje
    Javor. Już ci gratulowałem ale jeszcze raz nie zaszkodzi. Najlepszego :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.