Zawartość dodana przez Lis
-
finished 2D: tła i koncepty do reklam
Pełen odlot!
-
[3ds Max8 - Reactor]Rope
http://evermotion.org/index.php?unfold_exclusive=122&unfold=exclusive hmm. teraz patrzyłme i chyba się nie da zrobić bez początku i końca
-
Scena 3D: House in Casey Key
Hej. Mój drugi render do kolekcji Archexteriors 3. Architekt: Roshiko Mori Czas pracy: 40 godzin Vray sky+sun, VRayPhysicalCamera duże drzewa modelowane specjalnie pod scenę. mirrory: http://aycu01.webshots.com/image/17000/2001530853245390300_rs.jpg http://xs215.xs.to/xs215/07206/GOTOW1_forum.jpg http://www.fotosik.pl/showFullSize.php?id=e1c90f2b34d73398
-
Poligon Caunter i OpenGL w 3ds Max 9
File -> Summary info.
-
Scena 3D: Działo
woow. niezłe wytłumaczenie :D Wiesz praca wygląda jakby ją zrobiona conajmniej 10 lat temu. Ale dobra. o gustach się nie dyskutuje tak więc wytknę tylko głędy techniczne. 1. Niebo ma inną perspektywę niż reszta obrazka 2. Z tyłu góry pokryte śniegiem a na tej samej wysokości pierwszy plan gdzie ładnie kwitnie trawka i kwiatuszki. 3. Czerwono niebieskie niebo 4. źle zeskalowałeś texturę na armacie powinna być mniejsza. Porównaj sobie z tą z płotu.
-
Scena 3D: Biuro
Brzydko. - Bardzo pusto. - Ciemno buro. - B.słabe gi i dużo ziarna - Ta sama mapka w enviremencie. Liść z lewej rzuca sie w oczy. - Brak szyb w oknach
-
Unwrapowanie boxów - jak najszybciej, moze jest jakis skrypt?
Jest w unwarpie coś takiego jak flatten mapping. on ładnie unwarpuje płaty powierzchni. Jeśli każdy obiekt masz taki sam to: - zmapuj jeden - skopiuj do schowka modyfikator uvw mapping - zaznacz wszystkie obiekty do zmapowania nałóż modyfikator editable poly i na niego wklej ze schowka uvw mapping -skonwertuj do poly i gotowe
-
Silver Award: Fallingwater House
Touch - no na początku wymodelowałem dom miałem słabe bluprinty więc musiałem się wspomagać refkami. postawiłem w środku ludka 180cm i na oko przeskalowałem cały budynek tek żeby w miarę się to trzymało. Dalej ustawiłem kamerę poprzez Camera Match ale i tak musiałem poprawić. Dalej przyjąłem że ten kamień leżący płasko ma 2metry, dopasowałem a później to już jakoś szło. Ogólnie metoda prób i błędów.
-
Silver Award: Fallingwater House
O. :D Dziękuję panowie. :D
-
WebArtFolio: FlooX Portfolio v7
Jakoś nie widać tej inspiracji. - Napisy w menu poruszają się chaotycznie, skokowo. - Pasek z hasłem simple jest ni z gruchy ni z pietruchy i wcale nie simple. reszta nawet fajna. fajny pomysł z rozszerzaniem laya w momencie wejścia do galerii
-
Model 3D: Tropikalna Wyspa
nono. ładnie jak narazie :) jakieś detale? drzewka będą?
-
zaznaczanie obiektów
Jeśli masz wyświetlanie smooth+highlights to jak klikniesz jaz to zaznaczy ci się obiekt ktory jest pierwszy na widoku. W trybi wireframe najlepiej klikać na siatkę. Może ci się również przydać selection filter (taka lista obok select).
-
Bitwa 3D : Time Machine - KONIEC
pikSarze :) ciągnij dalej temat. jak ja to widzę: - Jest szaro buro. - Nudny kadr strasznie. - Ogólnie się napracowałeś ale nie ma na czym oka zawiesić. wszystko się zlewa (zrobiłeś tak dużo detali że zrobił się z tego wzorek). - Obrazek jest idealnym tłem dla czegoś więcej. może osadzić jakąć miniaturową postać wspinającą się po czymś lub takie tam. Pozdrawiam. ps. szkoda że frezów nie widać :(
-
Fallout 3 - nowy concept art
Cudowny. dałbym sobie nogę odciąć żeby giera miała taki klimat jak na artach. Już by mi nie była potrzebna bo cały czas bym siedział i ciupał :D
-
Obiekt 3D: telefon
Model słaby. krzywo wszędzie. rogi z plasteliny. Z trudem przypomina tę nokię co ma przypominać. Tu masz genialny tutek o modelowaniu telefonu: http://www.duber.cz/index.php?section=training_view_document&url=training/nokia_6670/nokia_6670.php
-
Layout: 3 szkice do wyboru :)
drugi i trzeci fajny. ale z akcentem na trzeci :) w pierwszym nie trafiłeś z odcieniami kolorów. wyglądają wypłowiało
-
Silver Award: Fallingwater House
Sorki że odkopuję. Oryginalnie nie mogłem zrobić postprodukcji. ale for fun: mirror: http://img2.freeimagehosting.net/uploads/43aed230bf.jpg
-
Scena 3D: przekrój domku
Fotoreal to to nie jest. ale myślę ze po podrasowaniu do folderu jak znalazł. widać dużo niedoróbek. Komin, okna dachowe itp. ciemno trochę w srodku budynku. Co du bryły budynku to się nie dziwię. straszna
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Było już kilka razy ale cały czas pojawiają się nowe wpisy więc w roli przypomnienia: http://raider55.blox.pl/html/1310721,262146,169.html?1
-
Silver Award: Fallingwater House
Touch - :) no tak. nie ma camera correction (jakoś tego nie lubię) i kamera jest troszkę obrócona. Jakoś mi przypadło. carlosss - sorki. jakoś zgubiłem to pytanie. No głazy to polymodeling. Zwykły box, kilka connectów, slice, extrudów, turbosmooth, pelt maping, turbo smooth i paint deform maxowy. ogólnie siatka jest bardzo gęsta. Możesz też zrobić displacement w zbrushu ale mi coś to nie wychodziło i postanowiłem to zrobić po staremu. Raffaello - Oświetlenie to target direct bez światła envirement. Qmc + light cache. + lekka deformacja krzywej w vray bufferze ale naprawdę malutka. Muszelki rozłożone scatterem.
-
Silver Award: Fallingwater House
Touch -> Też tak myślę lecz deathline już i tak się przeciągał, specjalnie dla ciebie załatwiłem refkę:
-
Silver Award: Fallingwater House
Hehe :) Dzięki wszystkim za komentarze. Muszę się trochę wytłumaczyć chyba :) Obrazek robiony jest z referencji tak więc uwagi o drzewach bez liści, tafli wody u dołu, bujnej roślinności itp są błędne :) -Co do linii wody to jak najbardziej się zgadzam. powinna być bardziej wzburzona na krawędzi. ttaaddeekk - to nie choinka :) użyłem modeli mojego autorstwa z "AM vol.31 015" oraz "AM vol.42 052". W tle te same drzewa są i na referce. Trochę czasu poszło na zrobienie tego jednego specjalnie pod tę scenę, na więcej nie mogłem sobie pozwolić. siwy, nielot007 - coś z budynkiem jest nie tak? Trudno było znaleźć dokładne blueprinty, większość musiałem robić na oko z referek. Uważam że położenie tego domu nadaje mu takiego uroku, tak więc bez otoczenia, nie byłoby Fallingwater House :) Yano - hehe. kope lat Janusz :) No staram się brnąć do przodu. Co do maszyny to nie mam pojęcia bo w pracy robiłem. ale praktycznie cała roślinność jest na proxy tak więc to nic wielkiego. Jeszcze raz. dzięki wszystkim za komentarze w wątku. Chętnie odpowiem na inne pytania. W poniedziałek zamieszczę referkę, clay'a i siatki
-
Silver Award: Fallingwater House
Witam. Zamieszczam sceną którą popełniłem ostatnio. Scena przeznaczona do Archexteriors vol. 3 Scena prezentuje budynek "Fallingwater" autorstwa Frank Lloyd Wright'a. Wszystko modelowane. bez żadnych planów z alphą :D Całkowity czas pracy to 48 godzin. mirrory: http://www.fotosik.pl/showFullSize.php?id=6e33cfe1dc6bd36a http://www.imagehosting.com/show.php/601351_naforum.jpg.html
-
jak zaznaczyc vertexty kilku obiektów?
Da się. Zaznaczasz obiekty, nakładasz modyfikator Edit Poly. Jak zrobisz co tam chcesz to konwertujesz do poly i masz tak samo kilka obiektów.
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
Javor. Już ci gratulowałem ale jeszcze raz nie zaszkodzi. Najlepszego :)