Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Lis

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Lis

  1. Lis odpowiedział gd18 → na temat → Hardware
    Bez proxy ani rusz. http://www.evermotion.org/index.php?unfold_exclusive=154&unfold=exclusive
  2. Bardzo naturalny materiał kafelek. Z ceramiką i ręcznikiem już gorzej. Ten próg i muszla pod kątem to niesamowita paść. Bałbym się takieł łazienki. Pozdrawiam i powodzenia.
  3. Lis odpowiedział Jorax → na temat → Modeling
    modyfikator symmetry
  4. refka:
  5. Ahoj. Wrzucam właśnie ukończoną scenę mojego autorstwa przeznaczoną do Archexteriors 3. Płytka z całą kolekcją jest już na ukończeniu. Screna przedstawia japoński zamek, znajdujący się w mieście Himeji. Jedna z najstarszych istniejących do dziś budowli średniowiecznej Japonii. Cas pracy : 56 godzin. Soft: 3ds max8 + Vray 1.5 Obrazek bez postprodukcji. tak jak wyszedł z vraya. Mirrory: http://www.fotosik.pl/showFullSize.php?id=bd1e94bf8755dc08 http://xs215.xs.to/xs215/07223/08_na_forum.jpg
  6. Lis odpowiedział Razi91 → na temat → Work in progress (WIP)
    Jeszcze raz powtarzam. Praca przed dodaniem do galerii powinna przejść przez sito moderatorów. Albo jakiś dział dla początkujących. Szanujmny się ludzie.
  7. Lis odpowiedział Bhaal → na temat → Maya
    Zależy też od rodzaju siatki. Jeśli masz np. 1 mln poly w całości to będzie sz miał szybszą pracę niż 1mln poly w osobnych poligonach.
  8. Gdzieniegdzie widać krzywizny i za miękkie chamfery, ale model i tak prezentuje się wyśmienicie. Podobaja mi się uszczelki wokół szyb
  9. slajver -> hehe. Ładnie ładnie. Dajesz dalej SUPER_OkO -> extra :)
  10. Jest już od paru miesiący. Nazywa się PlayStation 3. Koszt to 2000zł.
  11. 1 sposób Zaznacz splane -> panel Modyfi -> Rendering -> odznacze enable in renderer 2 sposób Zaznacz splane -> prawy klawisz myszy -> Properties -> odznacz Renderable
  12. Lis odpowiedział lukasz3d → na temat → V-Ray
    Możesz oświetlić samym paleniskiem. VRayPhysicalCamera. wyrenderyj ze 3 shoty z różnym czasem naświetlania a puźniej w shopie złóż z tego hdr.
  13. http://evermotion.org/index.php?unfold_exclusive=125&unfold=exclusive
  14. Lis odpowiedział BarlogPL → na temat → V-Ray
    BarlogPL skoro GI masz właczone to powiedz mi jakie silniki?
  15. Lis odpowiedział serratus → na temat → Wolne dyskusje
    ttaaddeekk-> wykrakałeś
  16. Już dawnie nie miałem takiej frajdy: http://www.grymix.pl/209/zabij-teletubisie/ 765
  17. Lis odpowiedział Pawelkos → na temat → 3ds max
    Było już kilka razy. Pewnie jeszce powiesz że strasznei mieli ci na dysky w tym czasie. Masz za mało ramu. Możesz sprobować włączyć bitmap pager(Customize->Properties->Rendering), zwiększyć Dynamic memory limit(Vray->system), lub zwiększyć pojemnośc pliku wymiany w windows. Ale przy takiej konfiguracji nie sądzę żeby to dało jakiekolwiek efekty.
  18. Lis odpowiedział Pionier → na temat → 3D
    Genialny bajer :) Dzięki :D ttaaddeekk -> pod jakiego maxa jest ten skrypt? pod 8 nie działa
  19. No tak ale saturacja na całej refce jest spor niższa niż na renderze. Dobry pomysł tylko że frame buffer nie obsługuje efektów atmosferycznych. A FB niestety w tej scenie jest niezbędny. plane z mapką opacity odpada.
  20. Względem referki jest jeszcze za mało przepalone :) Tylko nieba jest z obrazka poza nim wszystko 3d i żadnej postprodukcji. klikasz render i dostajesz taki obrazek.
  21. Top 10 best and worst games ever. ciekawy program: http://www.youtube.com/watch?v=n29udvDv2_w&mode=related&search= to też dobre: http://www.youtube.com/watch?v=X_XkBv_zt1w
  22. Lis odpowiedział Temporal → na temat → 3ds max
    hmm. musisz chyba zamienić particle na poly. do tego służy Create->compound object -> mesher
  23. Lis odpowiedział Marcin → na temat → Rendering / Lighting / Shading
    W Vray: rQmc sampler ustaw może adaptive amount na 0.7 noise treshold na 0.001 ale nie jestem do kończa pewien czy pomoże
  24. Łączenie trawy z drzewem faktycznie wygląda sztucznie. Chciałem aby tam było lekkie wzniesienia ale w związku z tym że trawa jest w proxy musiałbym poświęcić trochę czasu żeby to zrealizować. Z krzaczkiem dobry pomysł ale wizka jest już skończona. na przyszłość zapamiętam :) Freedom Fighter -> Swoje tajemnice i techniki też muszę mieć :D ale w 80% drzewko powstało tak samo jak tutaj: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=38060 EDIT: Link do referki: http://www.tmarch.com/projects/residential/house_on_the_gulf_of_mexico_i/2
  25. Z trawy jestem zadowolony. jest taka jaką planowałem i chciałem uzyskać. tadzio - budynek robiony z refki. całkowicie zgadza się z oryginałem :) Kawałek nieba w oknie to faktycznie bug. Wyszedł bo szyby są lekko przyciemniane. Ps. mam jeszce drzewa z wymodelowaną korą ale v-ray powoli już tego nie chciał łykać

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.