Skocz do zawartości

Lis

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Lis

  1. Lis odpowiedział gd18 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Bez proxy ani rusz. http://www.evermotion.org/index.php?unfold_exclusive=154&unfold=exclusive
  2. Bardzo naturalny materiał kafelek. Z ceramiką i ręcznikiem już gorzej. Ten próg i muszla pod kątem to niesamowita paść. Bałbym się takieł łazienki. Pozdrawiam i powodzenia.
  3. Lis odpowiedział Jorax → na odpowiedź w temacie → Modeling
    modyfikator symmetry
  4. Lis odpowiedział Lis → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    refka:
  5. Lis dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ahoj. Wrzucam właśnie ukończoną scenę mojego autorstwa przeznaczoną do Archexteriors 3. Płytka z całą kolekcją jest już na ukończeniu. Screna przedstawia japoński zamek, znajdujący się w mieście Himeji. Jedna z najstarszych istniejących do dziś budowli średniowiecznej Japonii. Cas pracy : 56 godzin. Soft: 3ds max8 + Vray 1.5 Obrazek bez postprodukcji. tak jak wyszedł z vraya. Mirrory: http://www.fotosik.pl/showFullSize.php?id=bd1e94bf8755dc08 http://xs215.xs.to/xs215/07223/08_na_forum.jpg
  6. Lis odpowiedział Razi91 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jeszcze raz powtarzam. Praca przed dodaniem do galerii powinna przejść przez sito moderatorów. Albo jakiś dział dla początkujących. Szanujmny się ludzie.
  7. Lis odpowiedział Bhaal → na odpowiedź w temacie → Maya
    Zależy też od rodzaju siatki. Jeśli masz np. 1 mln poly w całości to będzie sz miał szybszą pracę niż 1mln poly w osobnych poligonach.
  8. Lis odpowiedział hawrok → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Gdzieniegdzie widać krzywizny i za miękkie chamfery, ale model i tak prezentuje się wyśmienicie. Podobaja mi się uszczelki wokół szyb
  9. slajver -> hehe. Ładnie ładnie. Dajesz dalej SUPER_OkO -> extra :)
  10. Lis odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Jest już od paru miesiący. Nazywa się PlayStation 3. Koszt to 2000zł.
  11. 1 sposób Zaznacz splane -> panel Modyfi -> Rendering -> odznacze enable in renderer 2 sposób Zaznacz splane -> prawy klawisz myszy -> Properties -> odznacz Renderable
  12. Lis odpowiedział lukasz3d → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Możesz oświetlić samym paleniskiem. VRayPhysicalCamera. wyrenderyj ze 3 shoty z różnym czasem naświetlania a puźniej w shopie złóż z tego hdr.
  13. Lis odpowiedział suselus → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    http://evermotion.org/index.php?unfold_exclusive=125&unfold=exclusive
  14. Lis odpowiedział BarlogPL → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    BarlogPL skoro GI masz właczone to powiedz mi jakie silniki?
  15. Lis odpowiedział serratus → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ttaaddeekk-> wykrakałeś
  16. Lis odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Już dawnie nie miałem takiej frajdy: http://www.grymix.pl/209/zabij-teletubisie/ 765
  17. Lis odpowiedział Pawelkos → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Było już kilka razy. Pewnie jeszce powiesz że strasznei mieli ci na dysky w tym czasie. Masz za mało ramu. Możesz sprobować włączyć bitmap pager(Customize->Properties->Rendering), zwiększyć Dynamic memory limit(Vray->system), lub zwiększyć pojemnośc pliku wymiany w windows. Ale przy takiej konfiguracji nie sądzę żeby to dało jakiekolwiek efekty.
  18. Lis odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → 3D
    Genialny bajer :) Dzięki :D ttaaddeekk -> pod jakiego maxa jest ten skrypt? pod 8 nie działa
  19. Lis odpowiedział Lis → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No tak ale saturacja na całej refce jest spor niższa niż na renderze. Dobry pomysł tylko że frame buffer nie obsługuje efektów atmosferycznych. A FB niestety w tej scenie jest niezbędny. plane z mapką opacity odpada.
  20. Lis odpowiedział Lis → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Względem referki jest jeszcze za mało przepalone :) Tylko nieba jest z obrazka poza nim wszystko 3d i żadnej postprodukcji. klikasz render i dostajesz taki obrazek.
  21. Lis odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Top 10 best and worst games ever. ciekawy program: http://www.youtube.com/watch?v=n29udvDv2_w&mode=related&search= to też dobre: http://www.youtube.com/watch?v=X_XkBv_zt1w
  22. Lis odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    hmm. musisz chyba zamienić particle na poly. do tego służy Create->compound object -> mesher
  23. Lis odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    W Vray: rQmc sampler ustaw może adaptive amount na 0.7 noise treshold na 0.001 ale nie jestem do kończa pewien czy pomoże
  24. Lis odpowiedział Lis → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Łączenie trawy z drzewem faktycznie wygląda sztucznie. Chciałem aby tam było lekkie wzniesienia ale w związku z tym że trawa jest w proxy musiałbym poświęcić trochę czasu żeby to zrealizować. Z krzaczkiem dobry pomysł ale wizka jest już skończona. na przyszłość zapamiętam :) Freedom Fighter -> Swoje tajemnice i techniki też muszę mieć :D ale w 80% drzewko powstało tak samo jak tutaj: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=38060 EDIT: Link do referki: http://www.tmarch.com/projects/residential/house_on_the_gulf_of_mexico_i/2
  25. Lis odpowiedział Lis → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Z trawy jestem zadowolony. jest taka jaką planowałem i chciałem uzyskać. tadzio - budynek robiony z refki. całkowicie zgadza się z oryginałem :) Kawałek nieba w oknie to faktycznie bug. Wyszedł bo szyby są lekko przyciemniane. Ps. mam jeszce drzewa z wymodelowaną korą ale v-ray powoli już tego nie chciał łykać

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności