Skocz do zawartości

Lis

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Lis

  1. Lis odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Polyboost ma fajne featury UVW. Między innymi prostowanie edgów. Niedawno to robiłem i jestem usatysfakcjonowany. Bez polyboosta możesz skopiować sam objekt i w edit poly zrobić z niego pasek. Dalej zwyczajnie zmapować i skopiować koordynaty do nie zmodyfikowanego obiektu. Warunkiem jest abyś nie zmieniał ilości poligonów tylko układ.
  2. Lis dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ahoj. Jend ze scen do nowego AE5. Nazyw domku zapomniałem, jutro dodam. http://img405.imageshack.us/img405/3802/postqd8.jpg
  3. Lis odpowiedział swirek → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Zmień Image Sampler na Adaptive QMC i tak jak junior radzi QMC+LC lub Irr z dużym nastawem.
  4. Lis odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    http://www.willitblend.com/videos.aspx?type=unsafe&video=vidcam http://www.willitblend.com/videos.aspx?type=unsafe&video=iphone http://pl.youtube.com/watch?v=K4VieMjZYfI Illy: Sorki nie wyłapałem w gąszczu.
  5. Lis odpowiedział p2xyo → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Mógłbyś dać jakieś sample. Urywki po 1 min.
  6. Lis odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Świetnie ci idzie. Uszy trochę za małe. Powodzenia
  7. Lis odpowiedział pileq → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Co tu oceniać? Bo portfolio nie ma. Layout ładny. Trochę czcionki kuleją. Usunąłbym "Witaj", zamiast tego możesz tan wstawić jakis tekst kim jesteś i że zapraszasz do przeglądania prac.
  8. Lis odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Nie brudź się sunem i skyem. Wstaw gradient do envirementu i będzie ładniej, szybciej i przyjemniej.
  9. Lis odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    DEATH PROOF - świetny filmik :) Ale tylko filmik. Taka b.dobra delicja. Świetny klimat naprawdę daje radę. Jak na film klasy B przystało fabuła przerysowana. Tak jak mówiłem ot taka delicja.
  10. Lis odpowiedział carlosss → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Customize-> User Interface -> Keyboard szukasz opcji Select Object, w pole wpisujesz "Q" i klikasz Assign. Co do toolbara to raczej jakiś skrypt by trzeba było napisać lub poszukać.
  11. Przy takiej teksturze to i 4gb może być za mało. Dodatkow jeśli już ją wczytasz musisz się liczyć z tym że sam render wydłuży ci się dość znacznie., nawet 10x
  12. Lis odpowiedział Yano → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Poszukaj w helpie. Modyfikator kamery. Ogólnie służy do likwidacji trzeciego zbiegu. W Vrayowej kamerze nazywa się to vertical shift.
  13. Lis odpowiedział Yano → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Welcome back Janusz :D Ładna klimatyczna scenka :) Liczę że znów zaczniesz się tu pojawiać. Co do rypania: -Framugi drzwi źle zmapowane. Słoje powinny biedź wzdłuż belek. -Słonio mówi że okno przepalone i jakby murowane a domek drewniany :) - Bump się traci w zacienionych miejscach. Normal mapa śmiało by sobie z tym poradziła. - Czemu fotel bujany nowy? - Kwiatki bardzo nienaturalne. za duże płatki, i brak ktextury i nierówności. - Ścianę zdradza jednolity reflect. Obdarta farba zasługuje na osobną mapkę reflect. - Stanowczo za duże słoje na półeczce. - Szyba na obrazku jednolicie odbija. fajnie by było gdyby była zakurzona, opalcowana itp. -Brak camera correction. ale jak kto lubi.
  14. Lis odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Coś z tymi kropelkami jest nie tak. Za dużo, za mocno odbijają. Sama butelka powinna być zdecydowanie ciemniejsza. Etykieta ok :) krople z tyłu butelki nie ładnie się prezentują. edit: Coś w tego rodzaju: http://img529.imageshack.us/img529/7760/swmb9.jpg
  15. Lis odpowiedział mirach → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dostępne jest RC4demo dla grona testerów. Jest na tutku gnomonology Vray Speed vs Quality. Ael oficjalnie jeszcze nie można pobrać z chaos group. RC5 nie ma ! EDIT: Jednak jest....
  16. Lis odpowiedział pecet → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Hehe :) To standardowy objaw przeskalowanego objektu w jednej osi. Trzeba zresetować skalę ponieważ wszystkie gizma, modyfikatory i wogóle wszystko co zrobisz na poziomie poly będzie poddawane skalowaniu w jednej osi.
  17. Lis odpowiedział pecet → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Nałóż modyfikator reset xform i skonwertuj do poly, po tym mapuj.
  18. Lis odpowiedział Sanderalek → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    No tak. ale czy kabel jest skrosowany?
  19. Lis odpowiedział gd18 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Chyba nie widziałeś Gołębiewskiego w Białymstoku: http://www.golebiewski.pl/hg_bialystok/data/galeria/foto/hotel_22.jpg
  20. Lis odpowiedział gd18 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ładne. Tylko postać z przodu jakaś przepalona.
  21. Lis odpowiedział macmac → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Do vreyowego envirementy wrzuć sky który dobrze ci oświetla scenę. A to Maxowego envirementy wrzuć taki który dobrze wygląda.
  22. Lis odpowiedział tpiatek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jeśli to wizka dla klienta to ujdzie. Jeśli dla satyskacji to słabo. Nudno i płasko. Niektore powierzchnie jak blat aneksu, czy grubość ścianek szafek za cienkie. Tak cienkie szafki nic by nie utrzymały. Stół i krzesło wydaja się b.kwadratowy. Widać słabe ustawienia gi oraz sobdivsów. Roślinka na oknie powinna mieć troszkę ponad 100co wysokości. :D Z tych roślinek nie robią bonsi :D Pozdrawiam. Lis
  23. Lis odpowiedział karny → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ma być surowo tak więc jadę. -Clamb output, subpixel mapping zapomniałeś włączyć. bugi na trawie ci się zrobiły. -Widać powtarzanie displacu na trawie. - Trawa ma za dużą saturację i nienaturalny odcień. Odrobina żółtego nie zaszkodzi. - Z materiałów udała się tylko dachówka. Reszta w szczególności parasol . . . . - brakuje faktury na ścianie. - Trochę monotonne tło, drzewka jakby przeskalowane. - Ogólnie za duża saturacja wszędzie. brakuje jakby zabarwienia od słońca i nieba. - GI zabarwia ci ściany na zielono. Zastosuj GI Material. Połać zadbanej trawki cieszy oko. przynajmniej moje. Co do ceny to hmm. skasowałbym za coś takiego 1300zł. Po poprawkach z 1500. Ale to zależy jak się cenisz, jaki masz dorobek, czy szukasz klientów czy oni szukają ciebie. Jeśli słabo stoisz w tych sprawach to może z tysiak za to ci wpadnie.
  24. Lis odpowiedział Świerk → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ostatni obrazek mi nie działa. Masz syndrom zachodzącego słońca :) Kilka moich uwag: - Obrazki wyglądają jak makieta. Głównie przez blura i dość słabe materiały. Piszesz że używasz maxwella. wygląda to tak jakbyś nie używał layerów w materiałach. same proste shadery. Chociaż poprzednie prace były bardziej makietowe. - aberacja ładnie spasowała. - trawa dalej zbyt wysoka,gruba i za rzadka. - 48h no sporo. ale w końcu to maxwell. Ładniej niż poprzednie prace. czekam na więcej. Pozdrawiam
  25. Lis odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Helion dla zielonych jest b.dobry. Tylko kup jakąś biblię do maxa. Jak już zrozumiesz jak obsługiwać podstawowe narzędzia reszta przyjdzie sama lub z internetu. Ad1. Brakuje dlli do pluginu jaki wykorzystuje scena. W tym przypadku jest to renderer. Sprawdziłem i jest on dość mało popularny: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=2738 Dalej brakuje ci textur których używa scena o czym poinformowało cię drugie okienko. W edytorze materiałów nie ma niczego ponieważ nie masz pluginu renderującego odpowiadającego również za materiały danego renderera. Multisub Object. Pozwala nakładać różne materiały na jeden obiekt Ad2. Toy Car do animacji się nie nadaje. No chyba że chcesz spuścić samochód po równi pochyłej i nim nie kierować. Musisz animować ręcznie. A teraz zjebka: Na każdym z obrazków dokładnie pisze ci czego brakuje. Te okienka z komunikatami nie wyskakują bez powodu.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności