Zawartość dodana przez Lis
-
Sposób na mapowanie tego typu "loop"owatych" elementów
Polyboost ma fajne featury UVW. Między innymi prostowanie edgów. Niedawno to robiłem i jestem usatysfakcjonowany. Bez polyboosta możesz skopiować sam objekt i w edit poly zrobić z niego pasek. Dalej zwyczajnie zmapować i skopiować koordynaty do nie zmodyfikowanego obiektu. Warunkiem jest abyś nie zmieniał ilości poligonów tylko układ.
-
Wiz: 06
Ahoj. Jend ze scen do nowego AE5. Nazyw domku zapomniałem, jutro dodam. http://img405.imageshack.us/img405/3802/postqd8.jpg
-
Niedokładność renderu.
Zmień Image Sampler na Adaptive QMC i tak jak junior radzi QMC+LC lub Irr z dużym nastawem.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
http://www.willitblend.com/videos.aspx?type=unsafe&video=vidcam http://www.willitblend.com/videos.aspx?type=unsafe&video=iphone http://pl.youtube.com/watch?v=K4VieMjZYfI Illy: Sorki nie wyłapałem w gąszczu.
-
[Sprzedam] Wideo-Kurs PODSTAWOWY do 3dsmax'a
Mógłbyś dać jakieś sample. Urywki po 1 min.
-
Obiekt 3D: Koń
Świetnie ci idzie. Uszy trochę za małe. Powodzenia
-
Portfolio: do oceny
Co tu oceniać? Bo portfolio nie ma. Layout ładny. Trochę czcionki kuleją. Usunąłbym "Witaj", zamiast tego możesz tan wstawić jakis tekst kim jesteś i że zapraszasz do przeglądania prac.
-
Noise od vRay sky w interiorach
Nie brudź się sunem i skyem. Wstaw gradient do envirementu i będzie ładniej, szybciej i przyjemniej.
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
DEATH PROOF - świetny filmik :) Ale tylko filmik. Taka b.dobra delicja. Świetny klimat naprawdę daje radę. Jak na film klasy B przystało fabuła przerysowana. Tak jak mówiłem ot taka delicja.
-
UI tips & tricks :P
Customize-> User Interface -> Keyboard szukasz opcji Select Object, w pole wpisujesz "Q" i klikasz Assign. Co do toolbara to raczej jakiś skrypt by trzeba było napisać lub poszukać.
-
Problem z teksturami o dużej rozdzielczości.
Przy takiej teksturze to i 4gb może być za mało. Dodatkow jeśli już ją wczytasz musisz się liczyć z tym że sam render wydłuży ci się dość znacznie., nawet 10x
-
Scena 3D: Pokoik (update!)
Poszukaj w helpie. Modyfikator kamery. Ogólnie służy do likwidacji trzeciego zbiegu. W Vrayowej kamerze nazywa się to vertical shift.
-
Scena 3D: Pokoik (update!)
Welcome back Janusz :D Ładna klimatyczna scenka :) Liczę że znów zaczniesz się tu pojawiać. Co do rypania: -Framugi drzwi źle zmapowane. Słoje powinny biedź wzdłuż belek. -Słonio mówi że okno przepalone i jakby murowane a domek drewniany :) - Bump się traci w zacienionych miejscach. Normal mapa śmiało by sobie z tym poradziła. - Czemu fotel bujany nowy? - Kwiatki bardzo nienaturalne. za duże płatki, i brak ktextury i nierówności. - Ścianę zdradza jednolity reflect. Obdarta farba zasługuje na osobną mapkę reflect. - Stanowczo za duże słoje na półeczce. - Szyba na obrazku jednolicie odbija. fajnie by było gdyby była zakurzona, opalcowana itp. -Brak camera correction. ale jak kto lubi.
-
Obiekt 3D: browarek
Coś z tymi kropelkami jest nie tak. Za dużo, za mocno odbijają. Sama butelka powinna być zdecydowanie ciemniejsza. Etykieta ok :) krople z tyłu butelki nie ładnie się prezentują. edit: Coś w tego rodzaju: http://img529.imageshack.us/img529/7760/swmb9.jpg
-
vray rc5 ??
Dostępne jest RC4demo dla grona testerów. Jest na tutku gnomonology Vray Speed vs Quality. Ael oficjalnie jeszcze nie można pobrać z chaos group. RC5 nie ma ! EDIT: Jednak jest....
-
Bitmap Fit sie popsuł
Hehe :) To standardowy objaw przeskalowanego objektu w jednej osi. Trzeba zresetować skalę ponieważ wszystkie gizma, modyfikatory i wogóle wszystko co zrobisz na poziomie poly będzie poddawane skalowaniu w jednej osi.
-
Bitmap Fit sie popsuł
Nałóż modyfikator reset xform i skonwertuj do poly, po tym mapuj.
-
LAN pomocy.... ;/
No tak. ale czy kabel jest skrosowany?
-
Scena 3D: pensjonat w Wiśle
Chyba nie widziałeś Gołębiewskiego w Białymstoku: http://www.golebiewski.pl/hg_bialystok/data/galeria/foto/hotel_22.jpg
-
Scena 3D: pensjonat w Wiśle
Ładne. Tylko postać z przodu jakaś przepalona.
-
Jak ustawic nasycone niebieskie niebo vray sky
Do vreyowego envirementy wrzuć sky który dobrze ci oświetla scenę. A to Maxowego envirementy wrzuć taki który dobrze wygląda.
-
Wiz: Kuchnia.
Jeśli to wizka dla klienta to ujdzie. Jeśli dla satyskacji to słabo. Nudno i płasko. Niektore powierzchnie jak blat aneksu, czy grubość ścianek szafek za cienkie. Tak cienkie szafki nic by nie utrzymały. Stół i krzesło wydaja się b.kwadratowy. Widać słabe ustawienia gi oraz sobdivsów. Roślinka na oknie powinna mieć troszkę ponad 100co wysokości. :D Z tych roślinek nie robią bonsi :D Pozdrawiam. Lis
-
Scena 3D: Dom jedn. update!!
Ma być surowo tak więc jadę. -Clamb output, subpixel mapping zapomniałeś włączyć. bugi na trawie ci się zrobiły. -Widać powtarzanie displacu na trawie. - Trawa ma za dużą saturację i nienaturalny odcień. Odrobina żółtego nie zaszkodzi. - Z materiałów udała się tylko dachówka. Reszta w szczególności parasol . . . . - brakuje faktury na ścianie. - Trochę monotonne tło, drzewka jakby przeskalowane. - Ogólnie za duża saturacja wszędzie. brakuje jakby zabarwienia od słońca i nieba. - GI zabarwia ci ściany na zielono. Zastosuj GI Material. Połać zadbanej trawki cieszy oko. przynajmniej moje. Co do ceny to hmm. skasowałbym za coś takiego 1300zł. Po poprawkach z 1500. Ale to zależy jak się cenisz, jaki masz dorobek, czy szukasz klientów czy oni szukają ciebie. Jeśli słabo stoisz w tych sprawach to może z tysiak za to ci wpadnie.
-
Wiz: Biurowiec
Ostatni obrazek mi nie działa. Masz syndrom zachodzącego słońca :) Kilka moich uwag: - Obrazki wyglądają jak makieta. Głównie przez blura i dość słabe materiały. Piszesz że używasz maxwella. wygląda to tak jakbyś nie używał layerów w materiałach. same proste shadery. Chociaż poprzednie prace były bardziej makietowe. - aberacja ładnie spasowała. - trawa dalej zbyt wysoka,gruba i za rzadka. - 48h no sporo. ale w końcu to maxwell. Ładniej niż poprzednie prace. czekam na więcej. Pozdrawiam
-
Książka+2 bzdety :)
Helion dla zielonych jest b.dobry. Tylko kup jakąś biblię do maxa. Jak już zrozumiesz jak obsługiwać podstawowe narzędzia reszta przyjdzie sama lub z internetu. Ad1. Brakuje dlli do pluginu jaki wykorzystuje scena. W tym przypadku jest to renderer. Sprawdziłem i jest on dość mało popularny: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=2738 Dalej brakuje ci textur których używa scena o czym poinformowało cię drugie okienko. W edytorze materiałów nie ma niczego ponieważ nie masz pluginu renderującego odpowiadającego również za materiały danego renderera. Multisub Object. Pozwala nakładać różne materiały na jeden obiekt Ad2. Toy Car do animacji się nie nadaje. No chyba że chcesz spuścić samochód po równi pochyłej i nim nie kierować. Musisz animować ręcznie. A teraz zjebka: Na każdym z obrazków dokładnie pisze ci czego brakuje. Te okienka z komunikatami nie wyskakują bez powodu.