Skocz do zawartości

Lis

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Lis

  1. Piękna glowka nielocie. zassałem i oglądam :)
  2. Mr. MtS -> Hmm. Główny konar peltem potraktowany, mniejsze gałązki zwykłe mapowanie boxem. Co do textury to poskładana pod model. 1 główna i 2 blendy. Trochę hue i levele podciągnięte. Ogólnie tak żeby było trochę podobne do refki. Textury kiedyś pozbierane z netu. ale każdą staram się przerabiać, blendować i takie tam.
  3. MOTYLA NOGA TWEETY!!!! Gdzie są zdięcia z PI ?? Bana chcesz? bana? :D:D:D
  4. Nielot. Spoglądałem teraz w twoje portrfolio. Dużo dobrych modeli ale prezentacja do D***. Niestety w dzisiejszych czasach nikogo nie złapiesz na samych modelach beż dobrej prezentacji.
  5. Wywal ten spam spod pracy. Render technicznie w dechę jak foto. Ale jako komercyjna wizka to kapa. wygląda jak słabe foto. Potencjalnie Nieatrakcyjna. Nie wiem czy wiesz ale Aberacja i Viggneting to wady aparatu.
  6. Jim mee -> Faktycznie. Dzięki za zwrócenie uwagi. Kiedyś zmieniałem serwer i nie zmieniłem linków tutaj. Już wszystko działa.
  7. Ahoj. Kiedyś miałem się bawić w sprzedawanie textur. ale po namyśle stwierdzam że rodzimy rynek jest za mały na takie zabawy. Do tego czasu popełniłem kilka textur. I tak stwierdziłem że skoro mają się marnować to czemu miałbym się nimi nie podzielić. Wszystkie textury oczywiście seemlesowe. Radzę zmniejszyć rozmiar o połowę w zależności od potrzeb gdyż kompy mają problemy z łykaniem takich wielkich textur. Pozdrawiam i smacznego. HD_FLOORS_PACK HD1 Download 15 mb HD2 Download 14 mb HD3 Download 16 mb HD4 Download 9 mb
  8. Lis odpowiedział FlooX → na temat → Web Art
    wystarczy zajrzeć do źródła strony i twoim oczom ukaże się to: http://www.nasza-szkola.pl/scripts/newmenu_array_pl.js http://www.nasza-szkola.pl/scripts/mmenu.js Jak zastosować? Patrz kod strony.
  9. Oj nielocie. takie głowy to ty trzaskałeś 2 lata temu. Bierz się do roboty i strugaj całą postać. Ucz się Shaderów, rendera i drugi klicek jak malowany :D
  10. Lis odpowiedział piksar → na temat → Wolne dyskusje
    Dzięki Max3d.pl zainteresowałem się 3d, uczyłem się, pytałem, prosiłem. Teraz żyję z grafiki 3d, jak się trafi to komuś pomogę, odpowiem. Chyba nie skłamię jeśli powiem że gdyby nie max3d.pl to nie wiem jak by wyglądało moje życie teraz. Ps. Ba. nawet ortografia mi się poprawiła od kiedy z wami postuję. dr Ug -> Uszanowanie.
  11. Lis odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Genialny temat na bitwę 3d.
  12. Pięknie Aniu. Żółta rakieta jak się patrzy
  13. Privateer, RK, nielot007 -> 3 ostatnie przedstawione prze zemnie prace były przeznaczone do archexteriors3. Całkowitą pracę nad nimi prowadziłem w studio Evermotion w normalnych godzinach pracy. Jest coś takiego jak prawa autorskie i prawa majątkowe. Prawa majątkowe posiada moje studio. To studio zarabia na tym produkcie. Lecz prawa autorskie są niezbywalnymi prawami chronionymi przez prawo i konstytucję. 100% pracy widocznej na pokazanych prze zemnie renderach jest mojego autorstwa tak więc jestem autorem tych prac i mogę się nimi chwalić wszem i wobec do woli. Druga sprawa to fakt że uzyskałem od przełożonych pozwolenie na publiczne pokazywanie sowich prac.
  14. http://poszkole.pl/gry/5,gra,1277.html
  15. Ja zawszę robię tak jak mówi illy. Dzielisz obrazek na 4 równe częśći. Wymieniasz je miejscami na krzyż i zamazujesz lączenia clonetoolem albo czymkolwiek. Jest bardzo dobry plugin imagesynth. ale czy niektórych fakturach (drewno) nie daje rady. Jest też coś pod Gimpa, Texturize się to nazywa chyba. ale szczerze nie wiem jak dziala.
  16. ttaaddeekk -> nie można się zrzec praw autorskich. Można prawa majątkowe.
  17. Najpierw zrobiłem wielki płat powierzchni dachowej, Zmapowałem itp itd. Dalej dokładnie w środku tej powierzchni stworzyłem Path 4x4 czy ile mi tam było w danym momencie potrzebne. Na dachówki nałożyłem modyfikator skin wrap path. Poukładałem dach, przyciąłem modyfikatorem slice. Później jeszcze jakieś drobne poprawki. Ogólnie sporo pracy z tym było.
  18. Lis odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Hej. Popatrz na to gdzie jest głowa a gdzie ramiona. Kobieta musi mieć strasznie dłuuuugą szyję.
  19. Hmm. tak wszyscy jadą w tym lwf'ie tak więc postanowiłem sam coś zdziałać. Sorki za jakośc i mało co widać w tej scenie ale testy na szybko robione. LWF według przepisu z : http://www.highend3d.com/3dsmax/tutorials/rendering/vray/147-2.html Jeszcze oryginał renderowany bez LWF'a w exponentialu + duży post: http://www.andrzejgasior.com/smieci/HD2_1600_gotowy.jpg
  20. Dziś pojawiła się najnowsza płyta Grupy Evermotion. Link: http://www.evermotion.org/shop_display_item.php?item=250
  21. http://www.evermotion.org/index.php?unfold_exclusive=154&unfold=exclusive
  22. Ładne domki. pomysł i konstrukcja. Co do renderu to: - rażą bugi po gi na żaluzjach. Na przyszłość polecam Qmc + Lc - Ujęcie prawie trafione. Poczytaj trochę o mocnych punktach obrazu + Przy takiej architekturze super sprawdza się duża perspektywa. - Światełko nawet ładne choć więcej kontrastu by mu nie zaszkodziło.
  23. Jest kilka dirm za granicą : http://www.google.com/search?client=opera&rls=pl&q=renderfarm&sourceid=opera&ie=utf-8&oe=utf-8 W polsce jest sporo firm posiadających renderfarmy ale nie słyszałem żeby jakaś świadczyła usługi. Za mały popyt i rynek.
  24. Illy- Zainstaluj i sprawdz :) http://labs.live.com/photosynth/
  25. Zmień silniki na qmc + lc

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności