Skocz do zawartości

Lis

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Lis

  1. Świetne :) ile się renderowało? Może jakiś filmik zrobisz?
  2. Lis odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Vol 6 Listek winogrona dla zróżnicowania textur http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=28174&highlight=textures
  3. Lis odpowiedział Lis → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Tak. Chodzi o to żeby to było w realne. Zapytałem na forum filmowym i dostałem: Wesołych świąt, pułkowniku Lawrence", reż. N. Oshima Biała masajka "Ostatnia fala" P. Weira Tam, gdzie śnią zielone mrówki" Herzoga Nigdzie w Afryce Jak macie coś jeszcze to walcie.
  4. Lis odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Taką oto gierkę ostatnio skleciłem na zaliczenie z flasha. Strzelamy na ALT : http://www.andrzejgasior.com/gra/ PS. mój rekord to 140
  5. Lis dodał odpowiedź w temacie → w Wolne dyskusje
    Poszukuję nazw filmów w których można doszukać się różnic kulturowych. Np. gdzie bohaterowie o różnym wychowaniu kulturowym natrafiają na problemy wynikające ze swojego wychowania czy obyczajów. Przykładowe filmy: Anna i Król Szogun Ostatni samuraj Borat Proszę o wypisanie innych filmów tego rodzaju. Pozdrawiam i dziękuję.
  6. Lis odpowiedział Orangegraphics → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    A co ma piernik do wiatraka czytaj mazteriał do modelu :D Ale jak renderować map proceduralnych bo można wyrenderować: 1. Obrazek Rendering -> Render -> Render. 2. Render to texture 3. (myślę że o to chi chodzi) Material editor -> Utilities -> Render Map
  7. Lis odpowiedział KAIN → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Chyba niebyło jeszcze. Wydaje się że dość nowy stock bo jeszcze mało texturek ale zawsze coś: http://www.textureking.com/
  8. Mi to wygląda na gigantyczną oskalpowanąm świerzo obciętą owcę. :D
  9. Lis odpowiedział !Ewert → na odpowiedź w temacie → Hardware
    No to zapuść jakiś Speed Fan lub inny soft do kontrolowania temperatury i zoabcz. Jeśli to przez temperaturę to zainwestuj w lepszy zestaw chłodzący. A może poprosu radiator nieprzylega do procka, kup pastę. Do puki nie sprawdzisz temperatury podczas stresu to niewiesz czy to faktycznie temperatura.
  10. Lis odpowiedział Jakob → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    dodać modyfikator UVW map?
  11. Nic prostrzego. Mapujesz przedmiot dwa razy z innymi Map Channel w modyfikatorze UVW map. Puźniej w materiale w opcjach textury wybierasz sobie odpowiedni Map Channel. EDIT: Jedyny problem w tym że mapy proceduralne(noise, speckles, itp.) nie obsługują innych kanałów mapowania ale to też moża załatwić Renderując taką mapę :D W edytorze materiałów Utilities -> Render Map
  12. Lis odpowiedział MF → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie. pod Scanline są.
  13. Lis odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Moi ulubieńcy w akcji: http://www.youtube.com/watch?v=wDx2WZm1kqU&mode=related&search= http://www.youtube.com/watch?v=ADSrfIUHSko
  14. Lis dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Ahoj. 3 łatwe tutki tla początkujących. Zawarte w nich są: - Ridig Body - Deforming Mesh Collection - Cloth - Rope - Point-Point Constraint - Motor jak komuś się nieuda zrobić to można pobrać plik *.max Nic nadzwyczajnego. Przydatne dla początkujących. Pozdrawiam. http://www.evermotion.org/?unfold_exclusive=122&unfold=exclusive
  15. Dla kogo? Po czym wnosisz że ludzie nie renderują w sieci??
  16. Lis odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Z ust mi to wyjąłeś. Niewiem czy ma sens robić takie kolekcje. Zazwyczaj meble w wizkach robi się i tak specjalnie pod klienta. Co do textur to też jestem B.zawiedziony. Miały być super wielkie seemlesowe textury a tutaj. . . . . Choć za taką cenę to nawet niejest źle.
  17. Lis odpowiedział zeus32 → na odpowiedź w temacie → Referencje
    Poszukaj w googlu. a znajdziesz np to: http://www.draht-driller.de/seite/index2.php?ral/list2.php=OK
  18. No oczywiście że zwalnia. Because gdu objekty spadają to nie dotykają siebie. kaza kolizja powoduje zmuszenie reactora do obliczenia dalszego ruchu objektów. Jedyne co możesz zrobić to zaznaczyć wszystkie monety i otworzyć property editor reactora. i tam zmienić geopmetrię symilowaną na Bounding Box.
  19. Lis odpowiedział klikus1984 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    No w zależności od rendra możesz w VrayMTL wyłączyć obcję 2 sided. wtedy światło wpadnie do pokoju ale już z niego się nie wydostanie.
  20. Lis odpowiedział Orangegraphics → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Podoba mi się. Może technicznie do du**. ale klimat jest.
  21. Lis odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Bardzie rzeczy ciekawe: http://www.youtube.com/watch?v=YDfyDOUzfCQ Co to były za czasy:D
  22. Nie. To jakiś fiord jest :D dla norwegów to robię i taką fotę mi podesłali :D Dzięki :D
  23. Lis odpowiedział smiler → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    W maxie tak jak w photoshopie np masz też warstwy. możesz je uktywać itp. Załuj dopowiednie objekty na odpowiednie warstwy w maxie. i będziesz miał wybór które elementy mają się renderować.
  24. Ostateczna wersja:
  25. KE%^&**(#&*RGKSDHF*( w twarz chcesz? Krzak Modelowany Motyla Noga. Ale obraza :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności