Zawartość dodana przez Lis
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Scena 3D: Baba Jaga
Klasa. gratulacje.
-
Archinteriors vol.7
Moim skromnym zdaniem Rendery Niedopracowane. Bugi i ziarno wszędzie
-
3ds Max - Tips & Tricks (Bez zadawania pytań)
Archiwizacja całej sceny wraz z texturami =>> File -> Archive -> Archiwe
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Myślę że 100 zł byłoby ok. Walnąć do tego jakiś dobry opisik, kilka mątrych tekstów i gra.
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
Nie. Nie pokazuję modeli do kolekcji na forum. :) Trzeba jeszcze trochę poczekać. Edit: Pozatym te modele to kaszanka jest. Wstydziłbym się takie coś robić na kolekcję.
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
Niewiem :) Podobno stolik a może pufa :) No mi też się niepodobają zabardzo ale mam ograniczenie :) wszystko musi się mieścić w 32k poly. No ieciekawe. ale i tak jedne z ładniejszych z tych co robiłem :D
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
Kilka mebelków. Czasty to około 30-50 min na każdy:
-
Telefon komórkowy.
No a co ma być innego? Nieznam telefonu który niebyłby produkowany masowo. Nokia to marka która budowała swoją pozycję przez lata. I dlatego ludzie mają do niej takie duże zaufanie. dlatego też kosztuje drożej niż inne telefony w swojej klasie. dlatego że jak kupię Nokię to wiem że to telefon komórkowy a nie jakies cholera wie co.
-
SCENA 3D: świątynia w jaskini
Tę pajęczyne to ktoś z włóczki uplótł ?? Za duża jest. o wiele
-
Telefon komórkowy.
Każdą motorolę jaką mialem w ręku obługiwało się inaczej. Inne menu, skróty, opcje. W dodatku jak ktoś niezna telefonu to dostaje szału przy jego obsłudze. Nokia to marka. Skandynawia. Najlepsze najdokładniejsze najprzydatniejsze rzeczy. To pomału tak jak Volvo. No a Motorola. Tak jak ktoś pisał, ziomy, dresy, polska i bmw. Amen. Pozatym cena. Po dwóch latach ta nokia będzie kosztowała 2x więcej niż motorola.
-
Telefon komórkowy.
Zajefajny fon. Kiedyś miałem bananka :D A co to topicu to tylko NOKIA. Motorola to zawsze był syf, jest syf i będzie syf
-
"Blue box" w domu!
Oczywiście że jest to możliwe w warunkach domowych. Lecz efekt zależy od sprzętu jakim się posłużysz. Płachta, kamera, światła. Ja nigdy tego nie robiłem ale kumpel jest specem od bluboxa. Przedewszystkim musisz zadbać o jednolity kolor tła. Inny od objektów filmowanych. Właśnie dlateog stosuje się taki jaskrawe Zielone lub niebisekie tła. Objekt powinieneś oświetlić w ten sposóba aby światło, cienie, intensywność pasowało do filmu. Oczywiście w jakimśtam stopniu da się to puźniej poprawić w Postprodukcji lecz na cuda nie licz. Czym lepsze światło zrobisz tutaj tym lepiej to będzie wyglądało. Dalej sprawa kamery. Czym Większ rozdziałka tym lepiej. Because wyływa to pezpośrenio na jakość kluczowania. Aby połączyć to z renderem musisz użyć programu do składania Video takiego jak Adobe Premiere lub kompozycyjnego jakAfter Effect czy Combustion. Oczywiście programy kompozycyjne lepsze bo dają większe możliwości.
-
wyrównanie/rozmieszczanie RÓŻNYCH modeli np. wzdłuż lini
Próbowałeś wszystkiego? Raczej nie. Align. Zaznacz wszystkie obiekty ale pozostaw ten do którego mają być wyrównane. Tools -> Align. Zaznaczasz objekt do którego ma się wyrównać. Zaznaczasz rodzaj wyrównania, osie itp. i gra
-
Wiz: Salon
Vorek -> Dobre :D Ja dodam że plamiście wyszło.
-
Rozciąganie textury
Umiesz liczyć licz na siebie.: http://www.richardrosenman.com/media/software/files/spheremap.zip
-
Rozciąganie textury
Witam. Czy istnieje jeakiś plugin do PS. Osobny program lub jakaś technika rozciągania teksury tak aby po nałożeniu na sfere usunąć górne i dolne miejsce zbiegu textury (tak aby textura bya 1:1 na całej powierzchni). Chodzi mi o to równomierne rozciąganie textury na obrazku: Z góry dzięki: http://img115.imageshack.us/img115/4602/rozciaganieto2.jpg
-
Unwrap map :ciemna textura :/
A jaka ma być? Żebyś miał taką jak na fotce to musisz scenę jakoś oświetlić. A ty pokazujesz z defaultowym światłem i myślisz że cuda niewidy cię czekają.
-
Scena 3D: Kosciółek
Pierwsza wersja lepsza. Druga wygląda jak miniaturka
-
Wiz: wnętrze
Ładne meble. szkoda że roślinka to foto. :(
-
nie chciane scalowanie przy rotate i summery
Pewno jak stworzyłeś bipeda to zamiast ustawić sobie po ludzku wysokość w opcjach bipeda to go przeskalowałeś według jakiejś osi. Przynajmniej tak to wygląda.
-
Golden Gallery Award : Obsolete
Zarąbiste :) Pomysł inny niż wszystkie. Wykonanie też rewelka.
-
grafiku pochwal sie na czym meczysz rendery!
Człowieku 3,5 godziny to górna półka. No i przy takim sprzęcie się dziwię że tak dłógo.
-
Nintendo Wii - Konsola trzeciej generacji w Ameryce już 19.11.2006!
Ps 3 też ma czujniki w padzie: No ale Nintendo to Nintendo. Clip odjazdowy :)
-
Scena 3D: Szminka
dzięki za wzorek :) rozdziałak ok. przecież tracety to nasi przyjaciele. :)