Skocz do zawartości

Lis

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Lis

  1. Lis odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    strasznie wilelka ta twoja katana. wręcz gigantyczna :)
  2. Lis odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Halo. :) co to za nutka? http://www.smog.pl/wideo/5125/nie_ma_mnie_tam_-_czuje_sie_nikim/
  3. Lis odpowiedział pioootras → na odpowiedź w temacie → Animacje
    te dwa zdania przeczą same sobie. Jeśli słońce się zmienia, jest w ruchu czy zmienia się intensywność, kolor i co tam jeszcze może się w słońcu zmienać to są zupełnie inne warunki oświetleniowe w każdej klatce. Jest możliwość zapisania irr i lc ale to jest dla scen gdzie warunki oświetleniowe się NIE zmieniają.
  4. Lis odpowiedział artos → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    I jeszcze gdyby ci to nie wystarczyło to: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=2101&highlight=matte
  5. Lis odpowiedział pstemek → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ała. a co to za problem włączyć w opcjach kamery "orthographic projection" ??
  6. Lis odpowiedział Gorigon → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    3ds max 8 moim zdaniem to zdecydowanie najwolniejsza edycja. Sprawdź ile poly zajmuje ten model. Jeśli ci skacze w vievportach to wina karty graficznej bo to ona odpowiada za wyświetlanie. Co do reszty konfiguracji to Programy takie jak 3ds max 8 (według producenta) wymagają do optymalnego działania 8 gb ramu :D tak więc . . . . A jeśli dalej niejesteś zadowolony to napisz do Autodesk :)
  7. Lis odpowiedział Cruzh3r → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Zainstaluj sobie ACE Mega Codecs Pack. chyba największy pack kodeków jaki znam. wytestujesz sobie wszystkie co i jak. No a uniwersalny kodek to divx 4 , 5 . i Każdy raczej go ma. Możesz jeszcze spróbować zapisać do .mpg , to dość stary format ale gwarantuję ci że otworzysz to na każdym komputerze, zawsze i wszędzie.
  8. Lis odpowiedział Cruzh3r → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Dużo lepiej od bmp jest do tifa. :) Złożyć to możesz w samym maxie. służy do tego RAM player. pokazyjesz pierwszą klatkę i resztę sam już ładuje. Jeśli chcesz postrprodukcję to przaktycznie każdy program do tego posiada funkcję ładowania filmu z poszczególnych klatek. Pozatym bmp2avi , VirtualDub itp. itd.
  9. Lis odpowiedział Maceo → na odpowiedź w temacie → Modeling
    wżyć tę mapkę tutaj zobaczymy co to jest i jak to można zjeść.
  10. Lis odpowiedział Cug → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    NIE i NIE. to ostatnie jeszcze najlepsze. Zalatuje batonami z PRL'u ale to fajne jest, styowe. Ogólnie daruj sobie wybieranie jakichś kosmicznych czcionek. Pierwsze wygląda jak z koniakowa. Drugie jak jakiś Hard Japan Gay.
  11. Lis odpowiedział pstemek → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ale z was łosie :) Tworzysz kamerę. musisz mieć ją zaznaczoeną. Klikasz Align Camera i wskazujesz poligon do którego ma się ta kamera przylepić. No i gotowe. Kamera Align jest pod ikonką Align, wystarczy przytrzymać i wyświetli się lista rodzajów align. wydaje mi się że jest to dopiero od maxa 7 w górę. EDIT:
  12. Lis odpowiedział p2xyo → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Zaznacz fotel lub wszystko co jest w ridig body collection, otwórz property editor reactora i zaznacz Concave Mesh (czy jakoś tak)
  13. Lis odpowiedział p2xyo → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    po pierwsze nie rób poduszki clothem tylko Soft body( tak samo jak cloth tylko inne ikonki). Dalej poduszka ci się ześlizguje because jest śliska i fotel też jest śliski :) tak więc zaznacz poduszkę i fotel i kliknij na property editor reactora i podciągnij wartość Friction (współczynnik tarcia). ALE: z doświadczenia wiem że poduszki z reactora to kapa. lepiej dodaj do poduszki modyfikator FFD i ustaw ją sobie jak chcesz. A faudki modeluj ręcznie lub. pędzlem paint deform z editable poly
  14. Lis odpowiedział anJek → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Nic nie pakują. Wszystkie textury i muzyka w tym demie są proceduralne.
  15. Lis odpowiedział anJek → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Moim największym faworytem jest "Das Prtodukt" http://www.theproduct.de/fr08_final.zip I zagadka. DLACZEGO Das produkt jest taki wyjątkowy? Odpowiedź tkwi w napisach końcowych :)
  16. Lis odpowiedział Kolas → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Hynol -> A jak powinno się to robić? Pytam z ciekawości bo ja jak modeluję drzewo to robię to real time czyli od razu robię wszystkie szpary, pęknięcia i deformację. no i właśnie niewiem gdzie w tym jest czas na UVW :) Jedyne co przychodzi mi na myśl to zrobienie drzewa w jak najbardziej topornej postaci, zmapować i dopiero wtedy wdawać się w szczegóły no ale wtedy i tak UVW mapa się pokaszani przy extrudowaniu i przesuwaniu
  17. Lis odpowiedział Kolas → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ustaw wszystkie wymiary gizma na takie same. Dalej wejdź do modyfikatora i obracaj gizmem w różne kierunki. Czasami udaje się znaleźć takie ustawienie że wygląda ok.
  18. Lis odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Napisz co to za cyfrówka. Jeśl niem sterowników specjalnie do tego aparatu realizujących twoje "zachcianki" to raczej kapa. Kiedyś szukałem czegoś podobnego do mojego aparatu i kapa.
  19. Lis odpowiedział Kedzior → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    Przepraszam że narzekam. Praca zrobiona na szybko bez dbałości o szczegóły. Widać niedorobiona modele. Drzewo.... :( Fosa bardzo malutka. Na początku myślałem że to co stoi po lewej stronie pod drzewem to jakiś suseł spoglądający na zamek. Jedyną rzeczą która ratuje trochę tę pracę to kolorystyka. Ogólnie Mi się nie podoba. Pozdrawiam i bez urazy.
  20. Lis odpowiedział tadzio → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    A masz IES załadowany? tu masz tutka: http://www.evermotion.org/index.php?unfold_exclusive=86&unfold=exclusive
  21. Lis odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    David14 -> dobre. a tu następna część :D
  22. Lis odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    Fajny gostek. Źle że wszystkie zmarszczki mają taką samą grubość. Przez to wygląda sztucznie.
  23. Lis odpowiedział Faun → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ja mam 6 , 7 , 8 W 6 robię pracę dyplomową bo szkoła ma tylko tą wersję. W 7 Modeluję i zapisuję modele (taki wymóg klienta) W 8 Renderuję modele (bo mam scenę przygotowaną pod 8) W najbliższym czasie planuję jeszcze zainstalować 9 bo podobno śmiga niemiłosiernie
  24. Lis odpowiedział Bro → na odpowiedź w temacie → Game Art
    świetnie wyszło. Nieznam się na modelach do gier ale wydaje mi się że 12 000 poly jak na model go gry to dużo za dużo :D
  25. Lis odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Bzdury. i tak ostatnio jest chaos na forum. jest też dużo niepotrzebnych kategorii. jak np: Udzwiękowienie, Inspiracje, Referencje,Komentarze, propozycje, Twoje wiadomości

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności