Zawartość dodana przez Lis
-
Postać 3D: girl [demoreel]
strasznie wilelka ta twoja katana. wręcz gigantyczna :)
-
Was jest Die nazwen of This Song?
Halo. :) co to za nutka? http://www.smog.pl/wideo/5125/nie_ma_mnie_tam_-_czuje_sie_nikim/
-
animacja slonca...jak?
te dwa zdania przeczą same sobie. Jeśli słońce się zmienia, jest w ruchu czy zmienia się intensywność, kolor i co tam jeszcze może się w słońcu zmienać to są zupełnie inne warunki oświetleniowe w każdej klatce. Jest możliwość zapisania irr i lc ale to jest dla scen gdzie warunki oświetleniowe się NIE zmieniają.
-
Matte/Shadow + vray
I jeszcze gdyby ci to nie wystarczyło to: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=2101&highlight=matte
-
jak dopasowac plaszczyzne widoku do zaznaczonego obiektu
Ała. a co to za problem włączyć w opcjach kamery "orthographic projection" ??
-
3D max studio 8 - konfiguracja
3ds max 8 moim zdaniem to zdecydowanie najwolniejsza edycja. Sprawdź ile poly zajmuje ten model. Jeśli ci skacze w vievportach to wina karty graficznej bo to ona odpowiada za wyświetlanie. Co do reszty konfiguracji to Programy takie jak 3ds max 8 (według producenta) wymagają do optymalnego działania 8 gb ramu :D tak więc . . . . A jeśli dalej niejesteś zadowolony to napisz do Autodesk :)
-
Render do .bmp - Składanie klatek
Zainstaluj sobie ACE Mega Codecs Pack. chyba największy pack kodeków jaki znam. wytestujesz sobie wszystkie co i jak. No a uniwersalny kodek to divx 4 , 5 . i Każdy raczej go ma. Możesz jeszcze spróbować zapisać do .mpg , to dość stary format ale gwarantuję ci że otworzysz to na każdym komputerze, zawsze i wszędzie.
-
Render do .bmp - Składanie klatek
Dużo lepiej od bmp jest do tifa. :) Złożyć to możesz w samym maxie. służy do tego RAM player. pokazyjesz pierwszą klatkę i resztę sam już ładuje. Jeśli chcesz postrprodukcję to przaktycznie każdy program do tego posiada funkcję ładowania filmu z poszczególnych klatek. Pozatym bmp2avi , VirtualDub itp. itd.
-
modelowanie skarpy
wżyć tę mapkę tutaj zobaczymy co to jest i jak to można zjeść.
-
Strona tytułowa portfolio
NIE i NIE. to ostatnie jeszcze najlepsze. Zalatuje batonami z PRL'u ale to fajne jest, styowe. Ogólnie daruj sobie wybieranie jakichś kosmicznych czcionek. Pierwsze wygląda jak z koniakowa. Drugie jak jakiś Hard Japan Gay.
-
jak dopasowac plaszczyzne widoku do zaznaczonego obiektu
Ale z was łosie :) Tworzysz kamerę. musisz mieć ją zaznaczoeną. Klikasz Align Camera i wskazujesz poligon do którego ma się ta kamera przylepić. No i gotowe. Kamera Align jest pod ikonką Align, wystarczy przytrzymać i wyświetli się lista rodzajów align. wydaje mi się że jest to dopiero od maxa 7 w górę. EDIT:
-
reaktor
Zaznacz fotel lub wszystko co jest w ridig body collection, otwórz property editor reactora i zaznacz Concave Mesh (czy jakoś tak)
-
reaktor
po pierwsze nie rób poduszki clothem tylko Soft body( tak samo jak cloth tylko inne ikonki). Dalej poduszka ci się ześlizguje because jest śliska i fotel też jest śliski :) tak więc zaznacz poduszkę i fotel i kliknij na property editor reactora i podciągnij wartość Friction (współczynnik tarcia). ALE: z doświadczenia wiem że poduszki z reactora to kapa. lepiej dodaj do poduszki modyfikator FFD i ustaw ją sobie jak chcesz. A faudki modeluj ręcznie lub. pędzlem paint deform z editable poly
-
Demoscena
Nic nie pakują. Wszystkie textury i muzyka w tym demie są proceduralne.
-
Demoscena
Moim największym faworytem jest "Das Prtodukt" http://www.theproduct.de/fr08_final.zip I zagadka. DLACZEGO Das produkt jest taki wyjątkowy? Odpowiedź tkwi w napisach końcowych :)
-
problem z teksturowaniem
Hynol -> A jak powinno się to robić? Pytam z ciekawości bo ja jak modeluję drzewo to robię to real time czyli od razu robię wszystkie szpary, pęknięcia i deformację. no i właśnie niewiem gdzie w tym jest czas na UVW :) Jedyne co przychodzi mi na myśl to zrobienie drzewa w jak najbardziej topornej postaci, zmapować i dopiero wtedy wdawać się w szczegóły no ale wtedy i tak UVW mapa się pokaszani przy extrudowaniu i przesuwaniu
-
problem z teksturowaniem
Ustaw wszystkie wymiary gizma na takie same. Dalej wejdź do modyfikatora i obracaj gizmem w różne kierunki. Czasami udaje się znaleźć takie ustawienie że wygląda ok.
-
nagrywanie bezpośrednio na hdd
Napisz co to za cyfrówka. Jeśl niem sterowników specjalnie do tego aparatu realizujących twoje "zachcianki" to raczej kapa. Kiedyś szukałem czegoś podobnego do mojego aparatu i kapa.
-
Mity i Legendy: "Legendarny Zamek Camelot"
Przepraszam że narzekam. Praca zrobiona na szybko bez dbałości o szczegóły. Widać niedorobiona modele. Drzewo.... :( Fosa bardzo malutka. Na początku myślałem że to co stoi po lewej stronie pod drzewem to jakiś suseł spoglądający na zamek. Jedyną rzeczą która ratuje trochę tę pracę to kolorystyka. Ogólnie Mi się nie podoba. Pozdrawiam i bez urazy.
-
Lampy w pomieszczeniach ( jakiego typu swiatla?)
A masz IES załadowany? tu masz tutka: http://www.evermotion.org/index.php?unfold_exclusive=86&unfold=exclusive
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
David14 -> dobre. a tu następna część :D
-
Mity i Legendy: Święty od morderców
Fajny gostek. Źle że wszystkie zmarszczki mają taką samą grubość. Przez to wygląda sztucznie.
-
Dwie wresje maxa na komputerze
Ja mam 6 , 7 , 8 W 6 robię pracę dyplomową bo szkoła ma tylko tą wersję. W 7 Modeluję i zapisuję modele (taki wymóg klienta) W 8 Renderuję modele (bo mam scenę przygotowaną pod 8) W najbliższym czasie planuję jeszcze zainstalować 9 bo podobno śmiga niemiłosiernie
-
Obiekt 3D: Ciufcia
świetnie wyszło. Nieznam się na modelach do gier ale wydaje mi się że 12 000 poly jak na model go gry to dużo za dużo :D
-
Galeria 3D i pod galerie
Bzdury. i tak ostatnio jest chaos na forum. jest też dużo niepotrzebnych kategorii. jak np: Udzwiękowienie, Inspiracje, Referencje,Komentarze, propozycje, Twoje wiadomości