Zawartość dodana przez Ufol
-
wiz: Rzymski pokój
mówisz że robisz na podstawie zdjęcia, mógłbyś wrzucić referke żebyśmy mogli porównać?
-
wiz: Rzymski pokój
zasłony z tyłu bardzo mi się podobają, reaktorek? w niektórych miejscach za ostre i wyraźne krawędzie, u góry na tym kółku i na kolimnach widać poligony, te wisząca waza bardziej z tyłu nie bardzo, wygląda jakby latała, za to ta bliże nawet ładna. z jakiego rendera korzystasz? bo dwa dni to już przesada... chyba że dałeś jakieś kosmiczne parametry. Ja na swoim złomie athlon 2500+ i 1024 RAM renderowałem obrazki mieszkania po 10h, na laptopie ojca 2x szybciej.
-
Scena 3D: C&C Barracks Tiberium Wars
przydałby się AA jakiś bo strasznie ostre krawędzie. tak jak inni mało detalu, przód baraków i ten "pojemnik" z lewej aż się o niego proszą. może z tego wyjść coś fajnego, powodzenia.
-
Scena 3D: Urwany most
Witam wszystkich. Sporo czasu minęło odkąd zamieściłem tu ostatni wątek, ale wreszcie znalazłem troche czasu żeby sie na to pokusić. Mam pomysł na scenkę ze starym zerwanym mostem na jakimś zadupiu że się tak wyrażę :). Ma być w księżycową noc i mieć mroczny klimat, choć nie jestem do końca pewien czy uda mi się uzyskać taki efekt. Nie wzoruję się na żadnym konkretnym moście, wymyślam na bierządzco (na biórku ma tylko prosty szkic). Narazie udało mi się wymodelować tylko 2 filary od "bramy", ten box z tube pod spodem są tylko po to żeby pokazać jak mniej więcej ma to wyglądać (będzie się znacznie różnić). Miejscami modelik troche kanciasty bo nie bawiłem się jak narazie w żadne smoothy. Prosze o komentaże, jakże nielubianą i równie niezbędną krytykę i jakieś sugestie też mile widziane. I wybaczcie małą rozdzielczość obrazków ale wrzuciłem jako załączniki na forum bo chce iść spać i nie chce mi się w tej chwili szukać jakiegoś serwera. Pozdr.
-
Scena 3d: Gargamel's Castle
fajny temat, myśle żeby samą teksture z mocnym bumpem dać bedzie oko. zapowiada się nieźle chociaż widze pare odstępstw od oryginału: dach powinien być bardziej zapadnięty po środku i komin bardziej z boku i dłuższy ale napewno to już zauważyłeś. powodzonka
-
Scena 3D: pokój
vray zupełnie innej firmy jest i z tego co wiem prawie całkowicie się różnią, może tylko do podobnych celów czasem sie ich używa. Co do powolnego renderingu to ile konkretnie ci się renderuje i jakiego masz kompa? jak ja robiłem domek (tele że w MR) to rendery trwały od 6 do 16 godzin w zależności od pokoju przy dość słabych ustawieniach (ale jak narazie mam słaby komp). co do pracki, u siebie ten sam manewr z kamerą zrobiłem :P zapowiada się nieźle ale po paru szafkach trudno ocenić.
-
Postać 3d: path guard
zewnętrzen kąciki oczu troche bym przybliżył do reszzty oka, zabardzo wyciągnięte są, oprócz tego fajne, policzki troche kwadratowe, wyglądają jak z wygładzonego boxa, wypadałoby troche zaokrąglić, i usta troche bym rozciągną w obie strony bo jakieś małe i troche duży odstęp od nosa plus to co mówili inni, "zawijki" na nosie troche za ostre mi się wydają i sam nos troche kwadratowy, za wyraźne ma krawędzie. gdzie ona będzie mieć uszy? (o ile będą). Czemu brwi wmodelowałeś w twarz? nie lepiej by było zrobić je osobno? na ich końcach siatka ci sie troche wygina. Jeśli można pokazałbyś ją z profilu. na pierwszy obrazku stopy (o ile dobrze zkojarzyłem ze szkicem) po lewej stronie widać 2 kanty jakieś i dziwne rozszczepienie. zapowiada się fajnie, lubie takie klimaty, powodzonka.
-
Scena 3D: Fontanna
troche ciekawiej wygląda obudowa fontanny ale dodałbym jakieś brudy, małego noisa zadrapanie i inne ugryzienia zęba czasu że sie tak wyraże. te badziewiaczki co z wody wychodzą mogłyby zostać ale wydają mi sie troche za metaliczne, przydałobysie pare lisków na wodzie czy jakich pyłków etc. tylko ten co na rzeźbie jest jakoś mi nie pasi, ale co kto lubi. trawa ci ładnie wyszła pochodnia z prawej jakaś niepalna spróbój bumpa (albo dispa) na kolumnie z twoim nickiem dać na ujemny, będzie wtedy wyglądał na wyżłobiony nie doklejony jakby troche przyciemnić scene może bedzie fajniej wyglądać i usuń te kreski czy ściany z tał i daj poprostu czarny albo jakąś mapkę z gwiazdami czy nocnym niebem. jakbyś jeszcze lekko rozmył cienie byłoby świetnie. Przypominami to troche jakąś scenke ze starej gry, trza dopracować ale podoba mi sie.
-
Postać 3D: Rycerz
wciąż nie rozumiem dlaczego z tyłu na naramiennikach te linie się nie zbiegają a z przodu zbiegają? to tak ma być? bo na mój gust raczej dziwnie wygląda. Przedramiona za grube. Brakuje mi jakichś osłon na tyłek
-
Scena 3D: Ziggurat
to nie są "fidrygałki" tylko dziury jak mniemam, już wcześniej sugerowaliście mu żeby dodał jakieś uszkodzenie, owszem wglądają może nie najlepiej ale jak dodać do nich troche gruzu i troche porozciągać mogą sie dobrze zaprezentować, tak jak wcześniej pisałem: na narożniki je bo tam najwięcej odpada.
-
Postać 3D: Rycerz
juz coraz lepiej wygląda, a ta zmarszka przy otworze nawed dobrze wygląda :P zostawiłbym ją, tylko ten owór troche rozciągną bo mały mi sie wydaje, ale to tylko moja opinia, taki tez dobry, i dodaj jakiegoś smootha na naramienniki bo poligony widać. i dolna krawędź naramienników troche podnieś albo odsuń od rąk bo przy takim układzie nie mógłby ich podnieść do góry. i z tyłu spróbój zrobić rzeby te krawędzie sie z tyłu zchodziły (no chyba że taki koncept :P). pozdr.
-
Scena 3D: Ziggurat
Taaa wódki nigdy za wiele :D ^^ hehe tak przy okazji, jak tam praca idzie? kdziedy przewidywany update? wybacz niecierpliwość ale ciekaw jestem jak ci idzie.
-
Scena 3D: Ziggurat
widze że spolightem świecisz, spróbój ustawić skylight albo daylight system, tylko przy tym drugim trza expozycje zmienić, cienie będą znacznie ciekawsze, render może co najwyżej trwać troche dłużej, tylko nie zapomnij włączyć global illumination. jęsli nie wiesz gdzie znaleźć coś z tych w helpie maxa user ref. znajdziesz opis. Do wydm rzeby je uzajebistnić że sie tak wyrażę możesz w photoszopie zrobić czarnobiałą mapke na displacement. nie spisz sie, grunt że wogóle robisz :P
-
Postać 3D: Dragon Slayer
hehe z frontu mi przypomina murzyna boksera :P może tyson :P modeling świetny, ale musze sie przyczepić do paru rzeczy. czaszka troche za wysoka - troche jajowata, rozszerzyłbym i troche opuścił brzuch bo balon przypomina i nie wiem czy nie byłoby dobrze rozciągnąć mu barów troche
-
Postać 3D: Rycerz
nogi wydaja mi sie dobre, no może tylko pas troche podwyższyć, ale przypuszczam że po podzieleniu dolnej części zbroi na 2-3 segmenty bedzie ok, o otworach na ustach to mnie powtarzasz arti :P zauważyłem jeszcze jedna rzecz, nie wiem czy faktycznie tak jest bo ciemno jest pod rękami, zbroja nie jest elastyczna więc nie da jej się założyć normalnie jak koszule przez głowę, dlatego zbroje płytowe składają sie z 2 części: przedniej i tylnej, a u ciebie widze tylko jedną całość. Popatrz na google w jaki sposób są mocowane te dwie płyty.
-
Postać 3D: Rycerz
tak na chełmie troche za wąska ta szczelina, poza tym w takich chełmach z tego co pamiętam było sporo dziórek żeby się rycerz nie udusił, poza tym przód zachodzi trochę na zbroje i kolega nie mógłby się patrzyć w dół, brakuje ci śrób mocójących naramienniki z tyłu, buty troche zbyt prostokątne na mój gust, powinny być wyższy przy złączeniu z nogą, przód nagolenników jest troche za blisko butów, bedzie je blokował przy chodzeniu, te na łokciach troche za wysokie, przynajmnie przednie krwędzie bym do siebie zbliżył zeby kolega mógł zgiąć ręke dostatecznie bardzo, zbroje w okolicy pasa podzieliłbym na kilka sekmentów żeby mół sie łatwo schylać i troche bym wyprofilował sam napierśnik, grubszy w okolicy piersi i węższy u pasa, troche mało detalu. ogólnie zapowaida sie dobrze trzymam kciuki. pozdr.
-
Postać3d: Smok wodny
nie wiem czy da sie to zrobić w mudbox bo nie znam ale brakóje ci wcięć przy rogach, wyglądają jakby były całe pod skórą, mógłbyś pokazać siatke bez smootha?
-
Scena 3D: Ziggurat
mógłbyś pokazać jakiegoś renderka ze zbliżeniem tego budynku z tyłu? i może jakiś pardziej panoramiczny widoczek? ciekaw jestem jak to w ogóle wygląda, jaki ma układ, może jakiś rzut z góry. jak nie masz jeszcze update to spróbój coś przewinąc co byś tam dał jeszcze. pozdro. jak chcesz to moge ci spróbować coś pomóc z jakimiś problemami choć nie jestem może jakiś genialny ale swoje wiem, i jak coś to sie szybko dowiaduje :) PM jak co.
-
Obiekt 3D: Mech concept
otwarta dziura raczej by się nie prezentowała, ja popieram pomysł czegoś w stylu garażu, tylko zamiast do srodka (bo wątpie rzeby tam było na to miejsce) drzwi osówałyby się na zewnątrz w dół, albo tak jak pokazałeś na rysunku podzielić klape i otwierać ją w taki sam sposób jak mówie w obie strony. myśle ze otwieranie ala pivot door to nie najlepszy pomysł, mech bedzie miał wtedy dupe jak skrzynka z narzędziami :). rób jak chcesz, założe sie że i tak wyjdzie ci świetnie :P powodzonka.
-
Scena 3D: ...industrial 2
PIEKNE! uwielbiam takie rzeczy, jakbyś dał w tle gwiazdy to wyglądałoby troche jak jakiś warp gate z eve online, może sprubójesz zrobić renderek z kosmosem w tle i małym glowem na kuli w środku? umarłbym ze szczęścia :) naprawde fajne.
-
Obiekt 3D: Mech concept
to może zamontuj klape inaczej? Powiedzmy dwie prowadnice po bokach otworu po których bedzie sie przesówać po spód czy bądź gdzie, albo teleskopowo zamykana (nie wiem jak to nazwać - z kilku kawałów blachy zachodzących na siebie) lub nawet coś na wzór rolety :). Z tym neonem w bagażniku wygląda jak tył jakiegoś wózka z NFSa :P jeszcze tylko nagłośnienia brakuje :P na wypadek jakbyś miał zanik wizji twórczej proponuje żeby tam jakiś monitorek wsadzić z jakimiś wykresami. Troche kanciaście ci wyszły nity naokoło otworu. Tak wogóle to na czym ta klapa sie trzyma? to są sznury jakieś? jak to to tą klape otwiera? Przydałoby sie jeszcze jakoś poprowadzić krawedz mniej więcej tak jak na obrazku dałem linie(sory że krzywa),żeby było widać gdzie kończy się pancerz a gdzie zaczyna się wewnętrzny segment, bo tak to wygląda jakby był cały z jednej bryły metalu. Ogólnie to genialny modelik sie zapowiada. Powodzenia i pozdro.
-
Scena 3D: Ziggurat
nie wiem czy nie za ostre te krawedzie na wyrwach w murze... ale moze bedzie bez różnicy po nalożeniu lepszej textury, ale dodałbym jakiegoś chamfera. Daj może na początek jakiego ambient light (mały multiplier bez cieni po przeciwnej stronie co zwykłe światło) zeby nie było całkiem czarno tam gdzie padaja cienie (albo skylight jakiego), i rozmyłbym troche cienie delikatnie, poza tym przydałoby się podnieść nieco główne światło, zazwyczaj na pustyni słońce jest wysoko. Wydaje mi sie że gdzieniegdzie rozjeżdżaja ci sie textury jeszcze, używasz jakiegoś mapowania? UVW czy coś? radziłbym pobawić sie troche tilingiem textury. Nawet obiecująco ci wyszły te wyrwy przy bramie, postaraj się może rozszerzyć jedną na narożnik, bedą bardziej przekonujące i może troche gruzu przy nich? i rozsianego po okolicy? No i jeszcze palmy, spróbój je troche poróżnić, wszystkie sa jadnakowe, może seeda zmien jeśli użyłeś foliage object, pozatym jeśli rosną palmy to napewno nie w samym piasku, jakaś połać trawy by sie przydała czy bajorko jakieś jak na oaze przystało. Przyżółciłbym jeszcze piasek bo taki brudny jakiś... wydmy raczej nie są takie czekoladowo brązowe. Co do ujęcia to jak masz tam kamere to pobaw się FOVem spróbój go troche zmniejszyć, bedzie więcej sceny widać a jak dobrze pójdzie to i zikkurat wyda się większy. trzymam kciuki, mam nadziej że wyjdzie ci z tego coś ładnego. pozdro.
-
Scena 3D: Pokój jadalny/Kuchnia
zeby pasowalo do reszty sceny to mógłbyś jeszcze rozjaśnić troche materiał krzesła (albo przyciemnić stół :P) i poduszke zrobić bardziej matową i bardziej bym zaokrąglił jej krawędzie bo tak troche za kwadroatowa mi sie wydaje (nie wiem czemu ale przypomina mi batona w białej czekoladzie, z braku lako mógłbyś ją dać na tależ na stole :P mi to sie wszystko z żarciem...). zycze zeby kompik wyzdrowiał :P
-
SCENA 3D: klatka schodowa
moze zamiast dostpla daj mocniejszy bump i ewentualnie jakieś światełko rzuć na cegły, w include daj specular only czy jakoś tak, wiem że jest taka opcja ale nie pamiętam gdzie, wtedy będzie lepiej bumpa widać a oświetlenie sie nie zmieni, chociaż nie jestem pewien czy przy vrayu to wypali, nie znam sie na nim za bardzo. jeszcze sprubuj dać jak nowa maske bardziej wyrazista (monochromatyczna) do bumpa i ewentualnie tą samą mapkle do spekular level w materiale. co do upiększania to morze wrzuć jakiś obrazek na ściane albo plakat czy coś, zazwyczaj coś wisi na ścianach i na twoim miejscu dodałbym jakąś chromowaną (lub inna) poręcz do schodów (dziwne że jej nie ma). pozatym przez te cegły wygląda to jak w piwnicy czy w garażu, sprubój im troche kolorek zmienić więcej żótości i toche przyszarzyć może. Dorzuć pare wycieraczek czy jakiś dywanik na podłoge (albo na te łyse schody) żeby nie wygłądało jak w garażu i może jakaś lampa bardziej wewnątrz? bedzie wtedy bardziej przytulnie. Jeszcze ta podłoga... musia taka być? beton? daj jakieś kafle albo kostke. a co do windy, byłeś morze w empiku w krakowie? nie wiem jak w innych miastach ale tam jest właśnie przeszklona winda poszukaj fotek w necie, może ci coś pomogą. mam nadzieje że do czegoś się przydam. pozdr.
-
Sceny 3D: Moje początki kiedyś
no początki niezłe... a myslałem że ja miałem dobre :/ a tak swoją drogą bo już pare razy sie ukazywały tematy "początki" to możeby na forum stwożyć odrębny temat albo kategorię gdzie zaawansowani (lub nie) użytkownicy mogliby prezentować swoje pierwsze wypociny i porównać je z innymi bez obaw o to że dają je w złym miejscu na forum?