Skocz do zawartości

Dr. eA

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Dr. eA

  1. Kolejny update. Widze ze praca Was nudzi i nie moge liczyc na komentarz:( Berecik jest w wersji beta.
  2. No i update.
  3. No i pierwsza godzinka spedzona nad zbroja, narazie sam kadlubek. Teraz musze wyjsc, nastepny update w weekend. Czekam na komentarz. Edit: link
  4. O oczach nie bede sie wypowiadal bo zrobilem to w 1 poscie. Czemu mialbym pomyslec ze sie czepiasz. Po to jest Wip zebys sie czepial:) Nos jest zrobiony celowo troche wiekszy bo wydaje mi sie ze bedzie nadawal postaci charakter zolnierza-twardziela:D. No chyba ze mowisz o dlugosci.
  5. Swiatne majtki. Mialbym jedynie uwage do pubci. Jakas taka duza?
  6. Jako ze lubie pokazywac to co robie i dostawac komentarze powstaje ten Wip. Celem jest postac, Sc-fi z elementami fantasy - cos ala future-czerwony beret:). Zeby przyblizyc troche temat podaje linki rysunkow na ktorych bede sie troche wzorowal: http://ginterman.republika.pl/pb2/bloodberet.jpg http://ginterman.republika.pl/pb2/murdoch.jpg No i od razu pierwszy renderek, czyli glowka nad ktora pracuje od jakiegos czasu. Oczka maja teksture probna zeby nie powiedziec przypadkowa.
  7. Gry

    Dr. eA odpowiedział darkelf → na temat → Game Art
    Ja chcialbym kiedys wziac udzial w projekcie tworzenia gry a najlepiej filmu 3d. Szczytem marzen jest konwersja komiksowego Szninkiela na wersje kinowa. Ale watpie zeby kiedys do tego doszlo. pozdr
  8. Po co cos pisac. Wystarczy popatrzec:)
  9. Jakbym mial sie do czegos przyczepic to do pior. Jakies takie plaskie. Daloby sie je bardziej rozczapierzyc?
  10. Dzieki boowa! Pocieszyles mnie:) Jak czlowiek jest uswiadomniony i ma dlubac w bledach ktore popelnil to szybko traci cierpliwosc. 2 sprawa to to, ze jutro wyjezdzam na Ukraine i wracam za tydzien wiec i tak bym nie skonczyl. Wypije wasze zdrowie[piwo]
  11. Ja mam 2 maxy i rzeczywiscie raz zdarzylo mi sie ze 5 wywalil blad o autoryzacji. Ale po resecie wszystko bylo tak jak wczesniej wiec moglbyc to tylko przypadek.
  12. Wycofuje sie z bitwy, mam nadzieje ze nie naruszam zadnych zasad ani nie wprowadzam zametu. Wiele sie w ciagu tej bitwy nauczylem, wiem juz miej wiecej jak podchodzic do tematu tworzenia postaci humanoidalnej. Dziekuje wszystkim ktorzy sie do tego przyczynili. Oszczedze komisji mojej pracy. pozdrawiam wszystkich uczestnikow
  13. Praca robi wrazenie. Zawsze lubilem tu wpadac, a teraz bede robil to jeszcze czesciej (300 postow:))
  14. Recznie wyjdzie Ci dokladniej a SimClothem szybciej ale podejrzewam ze gorzej. U Adka jest tutorial na temat Sima. Praca naprawde swietna.
  15. Moze przeinstaluj DX? Zreszta openGL jest lepszy:) Praca wypasiona.
  16. Dr. eA odpowiedział lukasz → na temat → Bitwa 03 - Living Death
    Wyglada jakby troche sie usmiechala. Model ogolnie swietny.
  17. Ja juz wlosow sie nie naucze robic:) Mam zmienic ksztalt czy taksture?
  18. wlosy?:)
  19. Ja raczej do probnych renderow. Zreszta o co tu pytac, jest tyle opcji ze i tak nikt tego nie da rady pojac:D
  20. Przyjemnie. Ten bloczek bo bedzie plyta grobowa czy tylko tak dla testu?
  21. Myslalem ze max juz nie da rady mnie wkurzyc i przysporzyc o palpitacje serca. Wystarczylo sie wziac jednak za rigowanie co jest najgorsza funkcja maxa jakakolwiek zaistniala (z tych co znam:D). Chce juz jak najszybciej skonczyc ta bitwe i zaczac cos od nowa. Tymczasem umieszczam takie rigowanie jakie mi wyszlo. Taki bedzie rowniez widok koncowy (niepotrzebnie butki modelowalem). Chyba musze odstawic na pewien czas ten program [wow] W prawej rece bedzie koska, lewa jakby nie bylo widac wskazuje przed siebie.
  22. Ejj no Skorpi. Nie masz innych powodow?
  23. W sensie na RIGID? Niestety nie pomaga. Po prostu ustawie postac tak, ze glowa bedzie tylko lekko obrucona. Tak czy inaczej dzieki dawid i lukasz za porady.
  24. Ale w \"Psyhique level of detail\" dotyczy tylko calego obiektu. To rigged w sub-object to chyba nie to samo co w Psyhique level of detail/Skin update
  25. Sprawdzalem:( nawet wartosc 1 nic nie zmienia. Ciekawe jest to ze jak zmienie tryb na \"rique\" czy cos w tym stylu to glowa zachowuje sie dobrze, tylko ze wszystko ustawialem na \"deformable\" i nie chce mi sie jeszcze raz edytowac. Ostatecznie zrobie to w edit mesh ale moze jeszcze ktos sie wypowie na ten temat [pomocy]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności