Skocz do zawartości

Baldack

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Baldack

  1. Baldack odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    xeav ty uzywasz kazdego softu do 3d:P...? nie no lw jeszcze nie bylo:P
  2. Baldack odpowiedział Amok → na odpowiedź w temacie → Hardware
    co do HT to tylko chwyt marketingowy(dodali do procka 2 odzielne potoki i tyle a rejestry oraz jednostka wykonawcza sa te same)...wiec jezeli procek pracuje na programie A=100% a program B potrzebuje 40% to sobie tylko przeskadzaja! ale to tylko taka dygresja odnoscie HT
  3. Baldack odpowiedział tpiatek → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    jezeli renderujesz mentalem to moze wlaczyles countur?...
  4. Baldack odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Videotutorials
    widze ze ostatnio moda na video tutoriale:) fajnie:)
  5. Baldack odpowiedział Browar → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ja dodam ze scena nieczytelna:P nic nie widac konkretnego poza zarysem tego mp3 playera.
  6. tutaj moze tutaj?...nie czytalem calego posta ale z pierwszych poczatkowych slow wnioskuje ze ten artykul jest ok. sorry jezeli nie o to biega.
  7. Baldack odpowiedział Skaarj → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    sorry ale tego predatora(bez balwana i kocyku) to ja juz gdzies widzialem, jako tapetka:|... cos tu krecisz:|...
  8. a droga taka masa jest?...i gdzie to kupiles?...w jakim papierniczyM:P? sorrki za ot. i jaka jest fachowa nazwa tej masy?
  9. Baldack odpowiedział Baldack → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    a jak objekt jest juz zmapowany ... itd...czy nie mozna "odzyskac wielkosci/proporci" teraz?...
  10. Baldack odpowiedział Baldack → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    no mniej wiecej wlasnie o to mi chodzi!!!...bo mam rózne ccianki (o róznych dlugosciach i szerokosciach) a w uv text* editorze sa takie same lipa...
  11. Baldack odpowiedział abstract → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    d*pa ja mam -1 na kazde oko i mam kategorie "A" kolega mial -2.7 i tez "A" jedyne rozwiazanie to sie uczyc!...studia i tyle ... ja nie mówie ze w armii jest zle znam kilka osoob ktoore jak poszedly to juz tam zostaly w tej armii i zle im nie jest:P fakt ze jak nie masz zamiaru kombinowac na wojskowego to isc do wojska to strata czasu, kumpel opowiadal ze on to cale dnie tam sie opiernicza równo nic nie robia itd. a fala jaka ich spodkala to bylo czyszczenie kibli wiec nie jest zle:P chyba ze masz pecha to cie wysla w p.... i bedziesz mial przerabane:]
  12. materiał:masa plastyczna, samoutwardzalna powiesz mi jak taka mase sie robi czy to sie kupuje czy co?...
  13. Baldack odpowiedział Baldack → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    chodzi mi o to ze w uv texture editor mam zmapowany objekt (z n-polygonów) i np. polygonom 1-100nadalem plane mapping polygonom 101-200 nadalem plane mapping itd. no i gdy biore na ten objekt material z "chekerem" i objekt wyglada jak zle zmapowany gdzy proporcje objektu w 3d view nie zgadzaja sie z proporcjami jego mappingu z uv texture editora:)... i reczne dopasowywanie textur jest klopotliwe szczególnie jezeli objektem nie jest czloweiek a np budynek... [+] chodzi o te "kwadraciki" i ich probporcje na poszeczególnych polygonach jestem w stanie na oko je dopasowac ale nigdy nie bedzie idealnie:|
  14. Baldack odpowiedział Baldack → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    dobra banalne pytanie: mam objekt no i jest problem bo sobie go mapuje tzn. i na różnych czesciach objektu mappuje sobie prze plane mapping no i sa probelmy z "proporcjami" hehe... jest kiepsko poniewaz wychodzi ze musze wszystkie czesci mapingu recznie dopasowywac i troche lipnie wyglada... nie ma jakiegos sposobu "auto dopasowania proporci odpowiednich czesci objektu globalnie" wiecie o co biega?.
  15. Baldack odpowiedział Hubi → na odpowiedź w temacie → Hardware
    no jasne ntfs na partycje dla danych... i osobna partycja na SWAP w fat16 (zalezy ile masz ramu, jezli ramu masz "A" to SWAP powinien wynosci "2xA" gdzie "A"=jest iloscia ramu w MB/GB) np. masz 1024 ramu to SWAP powinien byc minimum wielkosci 150% pamieci ramu moze byc 200%...koniec czyli 1566 lub 2048:) na system zostaw 10GB i finito:) reszte dysków podziel poweidzmy po ~3x60GB co by foramt defragmentacja czy scan disc nie chodzil w nieskoniczonosc:) pozdro.
  16. Baldack odpowiedział Bruneq → na odpowiedź w temacie → Hardware
    kurde ludzie te 2ns, 4ns, 8ns to sa podane czasy miedzy zmaina kolorów bialy-czarny lub na czarny-bialy, a zmiana np. z zielony-zolty jest juz inny czas!!!marketing chyba nie powiecie mi ze uzywacie monitora w czeni i w bieli?...hardcore:P ... jak ktos napisal najlepiej zobaczyc w szybkich strzelankach czy czyms takim jak jest z tym smuzeniem:)...pozdro.
  17. Baldack odpowiedział Phrizee → na odpowiedź w temacie → Animacje
    no ciezko to nazwac anatomicznie ulozona siatka a stronka "backing soon" hehe dobre:P
  18. Baldack odpowiedział Bruneq → na odpowiedź w temacie → Hardware
    oko ludzkie sie przyzwyczaja:)
  19. Baldack odpowiedział kondrad → na odpowiedź w temacie → Hardware
    speedfan o ile pamietam ma takie mozliwosci(darmowy program;))
  20. Baldack odpowiedział dariusz → na odpowiedź w temacie → Hardware
    to moze byc raczej zasilacz:) ale jezeli procek to chyba nie jest dobrze:P
  21. Baldack odpowiedział meeras → na odpowiedź w temacie → Maya
    edit: racja to nie ten watek...hehe tak to jest jak sie robi za duzo rzeczy jednoczesnie:P thx:) sorry za OT:)
  22. ludzie pierwszy numer za 9zl (2 odcinki ? czy to tak droga?) ...w kolejnych beda po trzy wiec juz lepiej:) ja czekam:D
  23. Baldack odpowiedział Phrizee → na odpowiedź w temacie → Animacje
    wiesz to raczej nie kwestia softu tylo umietnosci wykozystania softu:) zreszta w 3dsmax masz link'n pink czy jakos tak ewentualnie w metalray ale to chyba jest jeszcze dluzzzsze roziwazanie;) pozdro.
  24. Baldack odpowiedział sanki → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    dlaczego render nazywa sie turtle a w rysunku jest rabit?.
  25. http://www.filmweb.pl/,GITS%3A,Stand,Alone,Complex,,w,sprzeda%BFy,ju%BF,od,21,marca%2C2006-03-11,news,News,id=27467

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności