Skocz do zawartości

Morbid Karbid

Members
  • Liczba zawartości

    871
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Zawartość dodana przez Morbid Karbid

  1. Ogólnie nie lubię już makabry. Kiedyś w niej gustowałem, ale chyba wyrosłem/znudziłem/zmęczyłem. Te obrazki raczej pod publiczkę miały być. Biglebowsky dobrze rozszyfrował, że się w technice zagubiłem;) Normalnie tak nie robię. Chciałbym dać się poznać jako wszechstronny konceptartysta działający również w "modnych" stylach he he. A może nie mam jeszcze swojego stylu... buuu
  2. witam, Wrzucam dwa koncepty choć sam mam mieszane uczucia co do nich. Chyba są takie sobie no i ta druga trochę obleśna.
  3. cześć, pierwszy plan ujęty niedobrze, obcięty i pani ma wyjątkowo mało miejsca w kokpicie. Poza tym trudno dopatrzeć się opozycji piękna i bestia. Trzeba to rozwinąć jakoś. Może piękna pani siedzi w super potężnym speederze, który ma wiele koni mechanicznych i całkiem brutalną naturę. Albo pani w swoim speederku na pierwszym planie ściga się z jakimś burakiem na okropniastym speederze dalej. Tu byłoby większe zróżnicowanie planów. Powodzenia
  4. szkic i kompozycja obiecujące, czekamy na kolory
  5. Mkaszpir: światło pochodzi od przewróconej pochodni, której jeszcze nie zmalowałem. Nad poprawieniem klatki właśnie się zastanawiam, ale mnie to szczególnie nie razi - leniwy się robię :) AGmakonts: Oświetlenie postaci będzie jeszcze korygowane zwłaszcza w kwestii niebieskiego światła.
  6. Mkaszpir: światło pochodzi od przewróconej pochodni, której jeszcze nie zmalowałem. Nad poprawieniem klatki właśnie się zastanawiam, ale mnie to szczególnie nie razi - leniwy się robię :) AGmakonts: Oświetlenie postaci będzie jeszcze korygowane zwłaszcza w kwestii niebieskiego światła.
  7. po głębokiej analizie decyduję się na wersję z łukiem. Zamyka kompozycję i zwiększa wrażenie przestrzenności.
  8. po głębokiej analizie decyduję się na wersję z łukiem. Zamyka kompozycję i zwiększa wrażenie przestrzenności.
  9. czuć klimat, dla mnie kolorki są jak najbardziej ok
  10. pierwsza poza bardzo fajna, taka nonszalancka. Druga niby dynamiczna, ale jakaś sztywna. Uciekłeś w ten sposób od pokazywania twarzy pięknej, ale to nie to jest najważniejsze. Miecz przypomina jakiś statek ze StarTreka :).
  11. Patrząc jak masakrujesz swoją córkę normalnie czuję niesmak. Jeśli taki miał być odbiór tej pracy to udało ci się w 100%.
  12. no lepiej zawsze może być. Tylko Chuck Norris doliczył do nieskończoności. Dzięki za wiarę w moje siły! :)
  13. hej, pod wpływem chwili pokolorowałem swój stary szkic, który jest tutaj: http://www.nimrod.strony.univ.gda.pl/sketches/s09.htm. Kolorowanie godzina, szkic z tego co pamiętam też koło godziny. Photoshop
  14. nadaj też jakiś kolor potworkowi i fakturę skóry. Jak "potwory i spółka", myślę, że to dobry przykład. Ziemia nadal nie wygląda dobrze nawet biorąc pod uwagę, że to nie musi być real.
  15. też mi żal tej twarzy bestii. Jej mina wzbudzała uczucie żalu. Ale to mogło być właśnie bardzo ujmujące. Bestia, która nie chce nią być. Zapewne wiesz co robisz, więc czekam na dalsze efekty.
  16. za duża jasność Ziemii przy (chciałem napisać krawędzi, ale kula nie ma krawędzi) horyzoncie. Wydaje mi się, że Ziemia powinna wyglądać bardziej realistycznie. Widziałeś planetki w StarWars? Atmosfera jest tam bardzo delikatna i idealnie się komponuje z planetą i czernią kosmosu. Skóra potwora jak dla mnie zdecydowanie za ciemna
  17. nie masz skilla? to znaczy, że masz dużo samokrytyki a to najważniejsze żeby tego skilla nabyć. Powodzenia!
  18. jak chcesz cukierkowo, to powinna mieć mniej wyraźne rysy i mniej szczegółów. Rysy bardziej zaokrąglone. Zbyt żółta twarz - dodaj minimalne rumieńce i zaczerwień nosek. Usta za ostre - popracuj nad spulchnieniem i rozmyciem ich lekko. Znajdź zdjęcia Marusi z "czterech pancernych" :). Teraz to ona taka troche bitch jest. cukierkowo i z pazurkiem: http://mattdixon.co.uk/g02.htm
  19. krawędź to szczegół i jeszcze nad nim nie siedziałem. Dobrze zauważyłeś z drzwiczkami he, jeszcze się nie zdecydowałem czy będą otwarte na prawo czy na lewo. Ogólnie drażni mnie trochę, że mi tam miecz ginie i dlatego będzie chyba otwarta w lewo. Albo taka pół domknięta.
  20. krawędź to szczegół i jeszcze nad nim nie siedziałem. Dobrze zauważyłeś z drzwiczkami he, jeszcze się nie zdecydowałem czy będą otwarte na prawo czy na lewo. Ogólnie drażni mnie trochę, że mi tam miecz ginie i dlatego będzie chyba otwarta w lewo. Albo taka pół domknięta.
  21. tam jest przepaść i kolumny są daleko. Tłumaczy to pochodzenie niebieskiego światła od dołu i z tyłu, z którym nie chciałbym się rozstawać
  22. tam jest przepaść i kolumny są daleko. Tłumaczy to pochodzenie niebieskiego światła od dołu i z tyłu, z którym nie chciałbym się rozstawać
  23. zmiana tła i pierwszego planu. W pierwszym obrazku łuk na pierwszym planie z prawej nachyla się w naszą stronę a w drugim obrazku nachyla się w głąb. Tło nadal nie jest takie jakie chciałbym widzieć, jest regularne i mało odjechane. Muszę poczekać na coś w rodzaju weny, żeby zrobić coś naprawdę fajnego. Co myślicie o tych dwóch pomysłach na łuk na pierwszym planie? Ja osobiście skłaniam się do wersji otwartej bez łuku z lewej strony. No i świnior z przodu będzie musiał być przerysowany, żeby dopasować się do nowej geometrii.
  24. zmiana tła i pierwszego planu. W pierwszym obrazku łuk na pierwszym planie z prawej nachyla się w naszą stronę a w drugim obrazku nachyla się w głąb. Tło nadal nie jest takie jakie chciałbym widzieć, jest regularne i mało odjechane. Muszę poczekać na coś w rodzaju weny, żeby zrobić coś naprawdę fajnego. Co myślicie o tych dwóch pomysłach na łuk na pierwszym planie? Ja osobiście skłaniam się do wersji otwartej bez łuku z lewej strony. No i świnior z przodu będzie musiał być przerysowany, żeby dopasować się do nowej geometrii.
  25. to bardzo dobry początek do niezłego 2d. Moim zdaniem z 3D nie wyjdzie, tyle tam zwiewnych rzeczy i ulotności, a rzadko widzę takie sprawy właściwie rozwiązane w 3d. Te usta niedopowiedziane, twarz lekko zarysowana - to jest super i wpisuje się w klimat pracki. W 3D wszystko będzie dosłowne aż do przesady.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności