Skocz do zawartości

tobiq4

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez tobiq4

  1. tobiq4 odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Hardware
    W CBS promocje 😄 https://fb.watch/9mhso46yOi/
  2. tobiq4 odpowiedział tobiq4 → na odpowiedź w temacie → Sculpting
    Dziękuję za zainteresowanie lecą serdszka, ale nic nie pomogło, będę jeszcze kombinował 😄
  3. tobiq4 odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ^_^ ^_^ ^_^
  4. tobiq4 odpowiedział tobiq4 → na odpowiedź w temacie → Sculpting
    Próbowałem to wymusić i udało się w 30 sekundzie jak i 1:10 (ctrl z) i w 50 sekundzie tylko, że tym razem próbowałem dawać draw polyfame... no i w 1:50 także. Czasem to się robi a czasem nie, w sumie to rzadko kiedykolwiek na takim zbliżeniu robie, no ale coś nie teges 😄
  5. tobiq4 dodał odpowiedź w temacie → w Sculpting
    Dobra, to jest tak irytujące, że musiałem napisać. Kiedy na dużym zbliżeniu na obiekcie wykonuję jakąś operacje, cokolwiek np. move i dam cltr + z (nie mam żadnego customa pod tym skrótem, po prostu 'wstecz'), to nie dość, że cofa operacje to oddala viewport daleko od modelu... Macie tak, mieliście tak? To jest tak wkurzające, że szok...
  6. tobiq4 odpowiedział RaVirr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak wchodzę i na pierwszy rzut oka sobie mówię to teczka 2d czy 3d 😄 SZTOS! ❤️
  7. Z cyklu azjatycka dobranocka 😮 https://fb.watch/95APvJz6ZL/
  8. tobiq4 odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Panowie, dodam tylko tyle do tej ciekawej dyskusji, że opcje importu/exportu w najnowszej zetce są już globalne xD
  9. tobiq4 odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W sumie nie wiedziałem gdzie to napisać to napisze tu :D. Super prezentacja na summicie, ale wymiatasz szybko 😛 Co do tworzenia tej alphy to rozumiem, że nie trzeba robić tego dummy plane jak możesz zrobić lock kamery? 😄
  10. tobiq4 odpowiedział makak → na odpowiedź w temacie → Sculpting
    Btw. Jak ktoś zrobi to szybko w modelerze to czemu nie? Nie ogarniam go zbynio super i mnie też irytuje, ale wczoraj oglądałem przykładowo summita i niektorzy kolesie z id software robią głównie tylko modelerem i to baaaardzo szybko. Także nie wiem skąd to uprzedzenie. Imo nie ma złych dróg, jak każda ma prowadzić do celu. 🙂
  11. tobiq4 odpowiedział makak → na odpowiedź w temacie → Sculpting
    Jak coś masz krótki film z zmodelerem 🙂 chętnie to zobacze, bo nie wiem ocb 😄
  12. tobiq4 odpowiedział makak → na odpowiedź w temacie → Sculpting
    Można też polygrupy, inset, extrude, support edge na końcu albo jeszcze raz inset i extrude z wyciągnięciem.
  13. tobiq4 odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    To co, wreszcie coś dobrego z holiłod? 🙂
  14. tobiq4 odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Widzieliście nowy warp w painterze? https://substance3d.adobe.com/magazine/warp-mode-enters-the-new-substance-3d-painter/ 😮
  15. tobiq4 odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Tak btw. nie wiem jak wasze psy czy inne zwierzaki na spacerach, ale mój to był taki hrabia, że jak widział kałuże, nigdy w nią nie wchodził, zawsze, ale to zawsze ją omijał, taki elegancik i czyścioch lol
  16. tobiq4 odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    To whippet czy chart włoski? My mieliśmy przez 15 lat whippeta, ale odszedł w zeszłym roku i w sumie bywa czasem do tej pory, że go wspominam. Niesamowicie kochane psy, w domu cichacze takie potulne, a na dworze szatany nierozbiegane xD
  17. tobiq4 odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jego pyszczek jest kjut ❤️ :D, ogólnie sztos i fajne rendery. Ps. to są szejdery czy jakiś overpaint?
  18. tobiq4 odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Jakby ktoś chciał zobaczyć jak wyglądają modele (w pełni gotowe) niektórych postaci z Half Life: Alyx i najnowszego Dooma to tutaj: https://www.deviantart.com/blinkjisooxps/gallery Pliki w formacie .mesh plus tekstury 🙂
  19. tobiq4 odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nawet pod płaszczem takie niespodzianki, sztos robota ❤️
  20. tobiq4 odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Musiałem :D
  21. tobiq4 odpowiedział ArnoldSzczesliwy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajny klimat, przypomina mi q2, q4 🙂 Te hardsurfejsy wyglądają trochę czasami za ogranicznie, ale to taki mój odbiór 😛. Ogólnie fajny koncept.
  22. Jest sporo hejtu w sieci na grę i uważam, że słusznego, bo jak tu nie krytykować czegoś co było hajpowane na niewiadomo co, a co wyszło każdy widzi. Gram na PC na paczu 1.06, tzn. w sumie teraz już nie gram bo się wk.....m. Po przejściu aktu pierwszego i chyba połowy drugiego odkładam to, bo szkoda sobie psuć rozgrywkę... dlaczego? Brak zmian pogody, cały czas świeci słoneczko... nawet wtedy kiedy widać kałuże na ulicy i mokre pstacie? 🙂 Dystopijny świat, mroczne, smutne, ciężkie misje i taki klimat, no absolutnie dyskwalifikuje ten świat i wczucie się w grę. Wiem, że chyba jest to spowodowane przez najnowszego pacza, bo z tego co ludzie piszą na poprzednich paczach mają częste zmiany pogody, lekki deszczyk, duży deszcz, pochumurne niebo, burze piaskową, pomarańczową mgłe (ala blade runner) etc. Co jeszcze irytuje i jest imo do poprawy? Policja spawnująca się znikąd niemalże natychmiastowo, chociażby na środku pustyni, bez sensu... w mieście to samo. Zachowanie npc, postacie jak i pojazdy, już daruje sobie interakcję z postaciami, bo wiadomo, tyle ludzi i ciężko do każdego jakieś ciekawe odpowiedzi/dialogi, ale samochody mogły by chociaż omijać pojazd pozostawiony na ulicy, lub próbować go sforsować. Zachowanie ludzi w trakcie strzelaniny, groteskowe takie z gier z czasów GTA:SA... Wiszące w powietrzu czasami jakieś samochody, kolesie robiący t-pose jak się do nich strzela i chyba tyle co udało mi się zauważyć. A teraz co dobre? Ludzie odpowiedzialni za stronę wizualną w Cyberpunku, zrobili kawał niesamowitej roboty, imo to majstersztyk, świetnie zróżnicowane postacie, każda z nich wygląda tak jakby opowiadała własną historię, świetne detale. Enviro no cudo. Fajny rozwój umiejętności, broni etc. chociaż nie jest to co było zapowiadane ale jest ok. Fabuła bardzo wciągająca, ciekawy pomysł z braindensami i konstraktem Silvermana. Muzyka no coż, jako że jestem bardzo wrażliwy na muzykę również z racji wykształcenia w tym kierunku, jest na wysokim poziomie, pasująca klimatem do gry, choć mogła by być czasem bardziej zróżnicowana, więcej utworów o charakterze ambientowym, czy orkiestrowym, tu świetnym przykładem może być ost do Xen Black Mesy Joela Nielsena. Czekam na poprawki bo mimo tego zniesmaczenia i przerwania gry kocham ją. Mam nadzieje, że poprawią te rzeczy o których pisałem.
  23. tobiq4 odpowiedział SebastianSz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ta cyber kripi zakonnica, sztos! Fajna scena, stylówka, światło, są emocje, dużo opowiada ta praca. ❤️
  24. tobiq4 odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dziś na to trafiłem i wygląda imponująco. Super plugin do 3dsmaxa - Voxel Remesh. No zupełnie zmienia myślenie o modelowaniu low/high poly w niektórych przypadkach. Wcześniej się pojawił quadremesher coś ala zremesher tylko do maxa a teraz to. Woohooo.
  25. tobiq4 odpowiedział JackTheRippy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Super detale, widać że książę biega walczy, to przybrudzone ciało, blizny, poniszczona skóra, i szmatki postrzępione no i to brudne złoto, ekstra. Miło się na to patrzy ❤️

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności