Bubu
Members-
Liczba zawartości
1 581 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Bubu
-
No i lepiej, ale zobacz http://zapodaj.net/images/1b4d8a357e0c7.jpg Mam nadzieje że widać o co chodzi ( te "głębsze" wycięcia są szersze i "niższe" niż te z przodu) Znajdź sobie fotkę jakoś tak bardziej z boku to będzie widać ;]
-
Dobra patrz na obrazki bo chyba na nich widać o co chodzi ;] Twoje http://zapodaj.net/3e6d5915be4f7.png.html http://zapodaj.net/images/656662d93f06e.png A tu fotki felg http://retropopplanet.files.wordpress.com/2012/05/1965-shelby-cobra-427-wheels.jpg http://img.photobucket.com/albums/v15/jdmbrad/ShelbyDetail3.jpg Tutaj jakies repliki, ale tez to na nich widać http://www.trigowheels.com/427_6.html I żeby nie było to się nie czepiam :D
-
Mhm ;] Możesz powiedzieć jaką felgę robiłeś (oznaczenie) ? Tzn. replikę ? Oryginał ? Bo trochę bym się przyczepił ;p Ale chodzi tylko o to żeby podnieść poziom (już jest ostro, ale mogłoby być lepiej;) ), a nie się czepiać :]
-
Oddal trochę kamerę od kół. Nie są one za duże ? I opony chyba za niski porfil maja ? Chodzi o to, że chyba w cobrach oponki są takimi balonami ? Chyba, ze takie Ci się podobają to ok :D
-
Boczki jak już masz zrobione te stare to je wpasuj, po co mają się zmarnować? Renderować to ja nie umiem :D Dlatego takie kiszki mi wychodzą ;) GKS ;] Stare dzieje :D A jeżdżę już trochę takim trupkiem s13 200sx ;)
-
Jak nie będziesz renderowal środka to i tak za dobrze już jest ;) Boczki masz zamiar od nowa robić? Bo jak tak to moim zdaniem nie warto, jak coś ci tam nie pasuje do drzwi to walnij na nie fdd i dopasuj i tyle (mowa o boczkach bo teraz widzę, że ich nie ma) ;] Tak jak pisałeś jak Ci się nie chce, to bym dorobił jeszcze tunel środkowy, a resztę załatwił teksturami. Jak nie bedziesz renderował środka to w zupełności wystarczy.Zrobisz jak uważasz ;]
-
Dawaj dalej ;]
-
W czym renderujesz ? Bo odnoszę wrażenie, że w scanline.... Chodzi o to, ze materiały są dziwnie dobrane ? Materiał felg wyglada jak plastik. Lakier tez dziwny. Bo niby coś tam ostrego odbija, a zaraz obok wygląda jak matowy. Całość sprawia wrażenie zabawki w jakiejś tam skali. Ale może nie bierz tego do siebie, bo ja to noga jestem jeżeli chodzi o rendery ;]
-
Nie ma żadnego strachu ;] Jak nie chce Ci się modelować wnętrza to porób jakieś bryły, tak aby coś tam było, a resztę załatw teksturami ze zdjęć czy coś w ten deseń ;) Model może i pare niedociągnięć ma, ale nadal jestem zdania, ze lepiej skończyć to co jest i jak jest niż zostawiać. A z tego co się orientuje to już masz siatkę po którymś tam ms ? Jak dasz rade poprawić co nieco z tego co opisał Thunder to będzie git, ale w sumie jak nie to i tak nie będzie aż tak źle ;] Ważne żeby skończyć ;] Mogłem coś pomotać %%%.....
-
Dobrze jest ;] Wnętrze obowiązkowo tak jak piszesz żeby pustka nie straszyło zza szyb.
-
Nie jest źle. Tylko mam wrażenie, ze albo masz za wysoki profil, albo za wąską oponę ?
-
Mnie ciekawi bardziej fakt, ze robi model do gry i przy tak gęstej siatce daje jeszcze ms ? To już chyba lepiej byłoby zrobić bardzo rzadka siatkę dać ms i potem to co niepotrzebne wywalić, chociaż tutaj to dałoby się zrobić i rzadko i bez ms, bo buda nie jest jakaś skomplikowana ? Gdybam bo modeli do gier nie robię. To "pudełko" w tym przypadku da się raczej naciągnąć poprzez fdd. Ale dawaj dalej ;]
-
Widziałem Legnum (kombi?) z tym motorem. Jest moc ;] http://www.driftshop.pl/shop/index.php?200sx-s13-sr20det-galant-face,282 ?? ;) A przeróbki 4x4 na rwd prawdopodobnie też są ;) Btw. lepiej byś Hummera wyrenderował porządnie ;p
-
Huk w opone, ale mogłeś pokazać cały przód. Jak dla mnie Pro, ale coś się rozmycie nie zgadza ? Nie znam się, ale mam wrażenie, ze coś jest nie tak. Chodzi właśnie o opone, ale nie o materiał czy coś podobnego, ale o rozmycie ? Ale ogólnie dla mnie super. POZDRAWIAM.
-
Ale z tego co słyszałem są tez wersje 4x4 więc jest się czym jarać :D
-
Oj tam oj tam ;p Takie ostatnie ot w temacie ;)
-
xD Oj no normalnie napisałem ;p Dobra inaczej ;) Czerwone to syfki. które bym usunął, opcja remove w edit poly, a zielone są zapewne łączone target weldem jak na moje oko. A jak już coś przesuwać to z zaznaczoną opcja w edit poly-->Edit goemetry-->edge i wtedy vertexy przesuwasz po edge a nie jak chcesz. Daje rade ? ;p
-
Troche nie łapie o co chodzi. PO co po takim cieciu jak pokazaleś chcesz zmieniać położenie punktów ? Tam to czyszczenia jest tyle, ze zaznaczasz punkt i dajesz remove. A jak chcesz już przesuwać to w zakładce Edit geometry zmień Constraints na edge wtedy będziesz mógł przesuwać vertexy tylko po edgu i przy gestej siatce już raczej nie pokrzywisz (chociaż i tak się da pokrzywić siate, ale juz troche trudniej ) Mam nadziej, że choć troche pomogłem ;]
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Bubu odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
Wiem, ze opony maja całkowicie zły rozmiar, ogólnie szybki test dla rozluźnienia ;] -
Nie no popraw te wloty bo drażnią oko ;) Nie wiem dlaczego miałbyś maskę robić od nowa ? I nie patrz na blueprinty, tzn. dobra rzecz mieć dobre printy, ale przeważnie nie są zbyt dokładne to raz, a dwa przeglądaj zdjęcia bo czasami na printach są źle rozłożone elementy. Co do świateł to jest mnogo fot na necie (google-->Dodge Challenger 2008 oem headlight ) Działaj, działaj bo sam go kiedyś męczyłem i fajne autko ogólnie ;]
-
Coś te wloty na masce chyba maja zły kształt. I słupki u góry maja większe zaokrąglenie niż u Ciebie, ale poprawiaj i działaj dalej bo fany model ;]
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Bubu odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
To jeszcze jeden ode mnie ;] -
Dajesz na ta maskę jeszcze ms ? Babole się robią bo masz za dużo podziałów niepołączonych.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Bubu odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
A nawet nie wiem, nawet tego nie renderowalem tylko po paru-parunastu minutach walnąłem screena ;)