Skocz do zawartości

Lumpy

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Lumpy

  1. Lumpy odpowiedział risinron → na temat → Animacje
    asblaze -> Wszystko chcesz robić w maxie... IMO to nie najlepszy sposób, ale może ktoś to wypróbuje? Ta metoda nazywa się rotoscoping, a to chyba ten soft dla zboczeńców: http://theforce.net/fanfilms/software/premiere/rotoscoping/rotoscoping_finley.asp
  2. nie mam pojęcia co to jest :(
  3. Bardzo mi się podoba! Pracka warta mojego głosu na nagrodę publiczności i miejsca na pulpicie (duży plus za to, że poradziłeś sobie na takim sprzęcie :P). Pamiętam czasy, jak sam odpalełem maxa na Pentiumie 700 MHz... Masz we mnie fana Można prosić 1024*768
  4. Lumpy odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    jak to modeli? tzn. grafika bedzie 2d czy 3d?
  5. ROTFL oryginalne (jak reszta twoich prac) Nie twierdzę że całość jest zaj***sta... Za mało wiem o kompozycji czy kolorach, żeby oceniać wszystko. Mi się podoba zarówno pomysł jak i wykonanie. Jesteś fajny! Ludkan Baba lol :D :D :D turlu turlu
  6. Lumpy odpowiedział risinron → na temat → Animacje
    pszeciesz karzdemu siewolno po mylic Problem tylko w tym, że jeśli za dużo pomyłek to trudniej Cię zrozumieć. Na tej stronie masz dobrze wyjaśniony bluescreening, znowu polecam Ci AE http://theforce.net/fanfilms/software/aftereffects/hobson_tutorial/index.asp http://theforce.net/fanfilms/software/photoshop/roman_tutorial/index.asp http://theforce.net/fanfilms/postproduction/bluescreen/key.asp
  7. Lumpy odpowiedział risinron → na temat → Animacje
    Ale jeszcze wcześniej koniecznie zerknij TUTAJ
  8. Lumpy odpowiedział odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    ...chyba, że Cie źle pozszywają
  9. Zarąbisty pomysł! Ciekawe jak sobie poradzisz z modelowaniem postaci... Powodzenia ;)
  10. wow! Teraz mi się podoba! Chociaż o antenie nie zmienię zdania :P Mogłaby zostać gdybyś ją troche zmniejszył. Rzuca się w oczy kanciastosc tych dwóch zbiorników (silników?, rakiet?, dopalaczy?) mam nadzieję że nie zapomnisz tego poprawić. Modelowałeś te wszystkie szczególiki czy to może displacement albo bump?
  11. Lumpy odpowiedział Lumpy → na temat → Work in progress (WIP)
    Przekładałem to "jutro" aż do dzisiaj :P Oto update, chociaż niewielki: http://img391.imageshack.us/my.php?image=bateria11pu.jpg http://img376.imageshack.us/my.php?image=przyciski18ty.jpg Apropos animacji to prawie na pewno nie uda się jej skończyć, ale jak zrobię ten model to może umieszczę w Animations wątek z już gotowymi scenami (ciekawie się zapowiadało - niestety wyszedł kolejny "zwykły" filmik z mieczami itp. itd.)
  12. Lumpy odpowiedział risinron → na temat → Animacje
    risinron => dałem link do videotutka, jeśli jesteś "modemowcem" to masz wersję tekstową http://ryanw.michaelfrisk.com/ryan-w/tutorials_sabers.html bodi035 => miecze w After Effets wychodzą lepiej niż w maxie. W zupełności wystarczy jeśli klucze dajesz co kilka klatek. Poza tym w scenach, w których zasłaniasz część miecza 3ds max stwarza trudności do tego stopnia, że potem trzeba prawie kazdą klatkę, poprawiać w AE :P A skoro mówimy o efekcie ostatecznym to i tak sam max nigdy nie wystarczy choćby z powodu kiepskiego glow.
  13. Lumpy odpowiedział risinron → na temat → Animacje
    ech.. znowu miecze świetlne... Zrezygnuj z maxa, polecam After Effects do filmików http://theforce.net/fanfilms/postproduction/sabres/sabertutorials.asp
  14. Ech.. znowu Mustang. No nie jest źle, mi się podoba. Jak chcesz poznać więcej takich "patentów" jak ten Konrasa to polecam Car4ever od Everów jesli jeszcze nie znasz :P
  15. Lumpy odpowiedział everyman → na temat → Wolne dyskusje
    A ja? Po prostu lubie Happy Tree Friends, a zwłaszcza Lumpiego :P http://happytreefriends.atomfilms.com/watch_episodes/index.html http://happy.hoomor.pl/
  16. Szanujemy twoją decyzję :p Chyba każdy na swoim koncie ma niedokonczone projekty. Doceniam to, że podchodzisz poważnie do tematu i nie chcesz zrobić tej pracki kiepsko tylko najpierw podnieść skilla. Pozdro
  17. Łaa! Postarałeś się o szczegóły. Coż zycze powodzenia, ale ostrzegam, że jeszcze drugie tyle posiedziesz nad materiałami. Myśle, ze wiekszosc ludzi z forum ma ten problem, żeby pogodzić grafikę ze szkoła.
  18. Lumpy odpowiedział ZiBi_PL → na temat → Work in progress (WIP)
    Dwa oddzielne rendery i kompozycja?
  19. Lumpy odpowiedział nonejm → na temat → Work in progress (WIP)
    Popraw uszy, usta trzoszke za duze. Rzęsy nienajgorsze, ale mogloby byc lepiej. W czym je robiłeś?
  20. Lumpy odpowiedział pixar → na temat → Work in progress (WIP)
    Witam na forum! Chociaż już miałeś swój debiut w bitwie to jednak dopiero teraz cie zauwazyłem :> Dziwny ten łazik. Daj linka do konceptu albo referek Faktycznie niewiele widać - kiepski pomysł z tym oświetleniem, lepiej zostaw standartowe światło. IMHO nie radzisz sobie ze smoothing groups, rurki miejscami kanciaste
  21. Lumpy odpowiedział Hectic → na temat → 3ds max
    http://www.planetunreal.com/identitycrisis/tutorials/ut-modelling-tutorials/rog3dguy/index.shtml http://www.xcloud.net/study.htm http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=14583
  22. Lumpy odpowiedział Mati_3D → na temat → Work in progress (WIP)
    Na forum było już kilka perkusji. Postaraj się przegonić konkurencję :> http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=14878&highlight=perkusja
  23. Lumpy odpowiedział Lumpy → na temat → Work in progress (WIP)
    Dzieki za wszystkie komenty! jutro postaram się o update Pozdro
  24. Dobrze, że dbasz o szczegóły. Dla mnie to najważniejsze w modelach militarnych. Utrzymaj taki poziom do końca i bedzie super

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności