Nigdy nie spotkałem czegoś takiego, poszukaj lepiej w opcjach rendera.
Ale nawet jeśli znajdziesz taką opcję nie przyspieszy to przeliczania. :) Nie rozumiem tego uzasadnienia
W tej scenie było już troche boolean. I teraz zaczyna sprawiać pewne problemy np: Wycina tylko część tego, co powinno zniknąć. Nawet gdybym "zmusił" maxa do poprawnego działania, ta metoda wydawała mi się prostrza.
Sam już wymieniłeś 2 najważniejsze niedociągnięcia. Skoro zrobiłeś aż czteropasmowy tunel, to powinien być on wsparty po środku jakimiś kolumnami. Narazie wszystko wskazuje na to, że ktoś nasypał do środka piasku a nic się nie zawaliło.
Gratuluję natomiast oświetlenia - wygląda całkiem nieźle, buduje atmosferę
Nakrycie (kocyk?) modelowałeś czy to jakieś plug-iny? Nieźle to wygląda, ale tekstury mógłbyś poprawić. Koniecznie bump i zmniejsz troszkę nasycenie czerwonego koloru.
Jeśli chcesz dodać jakieś postacie, to nie pijaków. Nie pasują moim zdanie do tej sceny (jeśli tunel ma być zawalony). Zrób lepiej jakiś ambulans, policję, barierki, lekarzy z uspokajającą dawką povulonu, dziennikarza TVN-u etc :) (np. Wrona z "Pod napięciem")
Nie, booleanem byłoby trudno :)
Zaznaczyłem krawędzie (edge) dodałem Chamfer, wybrałem polygony i dałem ujemny extrude. Potem było troszkę weldowania, żeby smooth nie robił błędów.
Kurt -> to jest WiP. Nie chodzi o to aby pokazać od razu skończoną pracę. Lokomotywa to niełatwy obiekt, dlatego prace nie mogą się wydłużać. Ja jestem zwolennikiem częstych update'ów.
Oceniajmy pracę, nie autora.
Mało i krzywo - to pierwsze dwa słowa jakie przyszły mi na myśl o twoim reeboku. To zwężenie zdecydowanie przesadzone. Korzystając z meshsmootha musisz pozbyć się trójkątów i tworzyć same 4-ściany. Poczytaj trochę FAQ do maxa:
http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=4384
Edit:
Jak pisałem tego posta nie widziałem jeszcze twoich ost. renderków. Trochę się poprawiłeś, idziesz w dobrym kierunku.
Na drugim renderku nie pasuje mi troszkę ta noga od stolika po prawej. Wygląda na zbyt cienką żeby utrzymać doniczkę z kwiatem. Materiał ścian sprawia miłe wrażenie, ale wszystkie ściany chyba powinny być w jednym kolorze.
PS: Troszeczkę za duży jest ten drugi jpeg (chodzi o rozdzielczość) - przy kompresji i tak się staje niewyraźny. Polecam rozdziałkę 800x600 - widać szczegóły i mieści sie na ekranie.
Davidzie, mogę się mylić, ale chyba nie wyszedł Ci ten Golf. Zamiast 3 dwuwymiarowych spline'ów powinnienneś raczej zrobić jeden w przestrzeni - wtedy znacznie lepiej działa surface. Daj link do tego tutoriala. Pozdro