Skocz do zawartości

kliment woroszyłow

Members
  • Liczba zawartości

    3 967
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    31

Zawartość dodana przez kliment woroszyłow

  1. Zgadza sie tylko ze nie wszędzie czasem chce żeby było, na renderze jest i koniec nic z tym nie zrobisz, a na warstwie moge cos podziałać. P.S. ktoś wczesniej pytał skąd biore referencje.......
  2. A ty dalej swoje, Oczywiście że da sie lepiej, obaj to wiemy, pytanie czy w takim czasie. No chyba że chodzi o to żeby sie dłubać przy texturach przez następny rok. A co do słuchania rad, jest wielu którzy wiedzą o tym ze słucham ich i to uważnie, przynajmniej sie staram. Więcej, kolejny raz powtórze, twoich tez! ( wspomniane mapowanie), tylko z jednym ale, i to zdaje sie bedzie prawda uniwersalna, lepiej słucha sie rad, czy krytyki podanej we właściwy sposób, wyważonej w formie i treści. Tak, przyznaje sie do tego, ja też należę do takich osób, i poprostu nie jestem w stanie spokojnie scierpieć faktu ze wpadasz do mojego wątku, w którym pokazuje bodajże najdokładniej wymodelowany model tego motoru jaki kiedykolwiek widziałem w necie( moge sie mylić) i wbrew temu co mówisz chyba jednak nie najgorzej otexturowany , i zrównujesz to z ziemią twierdząc ze jest do bani, leży i kwiczy. Bardziej łopatologicznie już nie umiem ci odpisać.
  3. Czyli jednak jesteś strażnikiem jedynej prawdy jak, co , gdzie i dlaczego. Próbowałem ci wytłumaczyć wyżej że to do czego się czepiasz jest kwestią subiektywnego odbioru. BO do rzeczy bezspornych przyznałem ci rację i poprawiłem zwalone mapowanie, ale wybacz, to w jaki sposób będą wyglądać przebarwienia lakieru, ich natężenie nie podlega wg mnie Twoim uniwersalnym prawom tego jak i gdzie.
  4. Valery - nie wiem czy dobrze zrozumiałem ale czy ty sugerujesz że textury na tym modelu są takie jak texy proceduralne, które nie wymagają często unwrapa? Bo jesli tak to jesteś w błędzie, niemal wszystkie elementy sa po unwrapingu i textury ( zwłaszcza odrapania i przetarcia) są robione indywidualnie pod każdy element z osobna, z uwzględnieniem ich kształtu. Słowem strzał w płot, a ze ci sie nie podobają a podobają mnie? licentia poetica mój drogi, ubolewam ze nie trafiłem w twój gust tego jak powinno to wyglądać, tylko że ty zdaje sie chcesz mnie przekonać że, jak napisałem, wiesz lepiej jak powinien być pomalowany, ubrudzony czy odrapany ten model, w czysto subiektywny sposób, dla mnie brud i odrapania powinny wyglądac tak jak je wykonałem............ bo tak! Ponieważ to Moja Wizja.I na tym zakończmy moze tą dyskusję bo ani ty mnie ani ja ciebie, jak to bywa w takich razach, nie przekonamy.
  5. No nie KoMicu, bo tu mam kontrole dużo większa niż w wireju imo, dlatego wole tą metodę ;)
  6. To jest AO z mentala po przeróbkach w PS .
  7. Nie dawałem nigdy dirta wcześniej Janek, poza lekkim na gumowych podnóżkach i rączkach.
  8. Na pierwszym obrazku lakier ma 3mm zamiast powiedzmy 0,3 mm a na drugim odpryski wystają ponad poziom lakieru, serio uważasz że tak jest OK? Test koloru Panzergrau, czyli tzw generyczne textury ( cokolwiek to znaczy):
  9. Valery miał oczywiście rację z błędnie mapowanymi błotnikami, swoim postem osiągnął to, że zachciało mi się to oraz texturę kanistra poprawić,za co muszę mu podziękować ( poprawione obrazki w pierwszym poście, pozwoliłem sobie podmienić i dodać jeden dodatkowy). Nie będę jednak Sobą jeśli nie odniosę się do ogólnej wymowy czy też formy wypowiedzi kolegi Valerego. A to pewnie dlatego że pasjami uwielbiam taką mentorską manierę wypowiedzi jaką niektórzy userzy preferują na tym forum, słowem nauczaj nas mistrzu, jedyny strażniku prawdy jak powinny wyglądać PRO textury, oraz wiedzy o tym czym powinienem się zajmować w najbliższym czasie. Pozdrawiam.
  10. Prezentuje skończony modelik. Nietypowo troszkę, bo chyba nikt nie pokazywał frontowego wozidła w studiu, ale co tam, sami ocenicie. Na pocieszenie jeden obrazek w jego "naturalnym" otoczeniu. Pozdro! klimek
  11. W ramach oddechu od unwrapa i textur postanowiłem spróbować zrobić kawałek pustyni. Co mi wyszło:
  12. Model fajny, nad materiałem i texturą musisz popracować, za mało w tym metalu jak dla mnie, wygląda troche jak....... hmm..tynk?
  13. Jak zawsze Hynol się nie mylił, malowanie pustynne DAK. Tu motur z oznaczeniami 15 Dywizji Pancernej. Jeszcze nie wszyskie elementy mają poprawne textury, wciąż jeszcze czekają na unwrap.
  14. Się uczepili no! :) zajawka malowania .. tzn koloru ;)
  15. kocham to autko, nie masz renderu od przodu?
  16. Jeszcze tylko kilka dupsli i naprawdę będzie koniec modelowania: z uwagi ze nie pokazywałem to na koniec moge ;):
  17. Kolejne elementy, koniec bliski , ( rure wydechową zmienie, nie bedzie taka zardzeiała!I cicho juz!) :D
  18. Jak mówiłem, dodaje wszystkie te drobne rzeczy, nie skończone jeszcze:
  19. Trzeba go teraz uzbroić, wichajsterki, dźwigienki, cięgna i takie tam ;) jeszcze jeden renderek:
  20. Vision, KoMic- dzięki :) Pabulo - nie wiem czy zrozumiałem ;) Wreszcie skończyłem ten cholerny korpus silnika, dzięki ci Panie!! Ciekawe jak go zamapuje :D Texturę wydechu zmienię bo już mi się nie podoba, nie zwracajcie na nią uwagi ;)
  21. A ja uważam iż fakt że wypisujesz tu tasiemcowe posty, sam w sobie przeczy temu co starasz sie nam ( sobie?) udowodnić. Dziecinada.
  22. Mam kilka różnych pomysłów na końcowe rendery i jeszcze nie wiem na co się zdecyduje. Pomyśle o tym po skończeniu modelowania, bo jeszcze trochę szpejów zostało do zrobienia.
  23. Wydech skończony plus pustynny filtr powietrza na baku i kilka innych pierdółek. Wersja solo:
  24. Poprawione cylindry, pogrubiona kierownica, silnik wzbogacił się o kolejny moduł korpusu i gaźnik. Opony za szerokie nie są.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności