Skocz do zawartości

MRay

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  1. Witaj, 1,2 i 5 fajnie się prezentują. Dorzuciłbym tylko korektę perspektywy (Tilt-shift) na każdym ujęciu z poziomu człowieka. W jedynce trochę więcej nieba :-) Duży plus za Blendera.
  2. MRay odpowiedział G.P → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Bardzo dobry news. Mam nadzieje, że nadal zostaną przy obecnym rozwiązaniu renderingu sieciowego. Zmniejszy to nie tylko koszt dodatkowych licencji Windowsa ale i może przyniesie korzyści związane z lepszą wydajnością.
  3. MRay dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Więcej poczytać można tutaj: http://www.blender.org/development/release-logs/blender-266/ Pliki do pobrania: http://www.blender.org/download/get-blender/
  4. MRay dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Witam, Ukazała się niedawno (5.II) nowa lista zmian do GIMPa - wersja 2.8.4 Overview of Changes from GIMP 2.8.2 to GIMP 2.8.4 ================================================= Core: - Move the OSX gimpdir to "~/Library/Application Support" GUI: - Better names for the default filters in save and export - Make tool drawing (esp. the brush outline) much more responsive - Remember the "maximized" state across sessions - Simplify the splash image code a lot, makes it appear immediately again - Allow the text tool to start on an image without layers - Various fixes for text style attribute handling - Set unconfigured input devices to eraser if GTK+ says they are erasers - Make language selectable in Preferences on OSX Libgimp: - Make libgimp drawable combo boxes aware of layer groups - Make sure plug-in windows appear on top on OSX - Fix item width in GimpPageSelector (used e.g. in PDF import) Plug-ins: - Better default values in the Drop Shadow script - Fix a whole bunch of bugs in the BMP plug-in - On OSX, use the system's screenshot utility Installer: - Add Brazilian-Portuguese translation to the Windows installer Source and build system: - Many improvements to the OSX bundle build system - Support automake 1.13 General: - Lots of bug fixes - Lots of translation updates Pobierz
  5. zółty: test wieczornego setup'u - Modo czy VRay?
  6. MRay odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Niebawem plugin również będzie dostępny pod Cinema 4D
  7. Czy plugin współpracuje z nowa wersją Modo?
  8. Wszystko fajnie tylko dlaczego prawie wszystkie "laski" są takie garbate .. :D
  9. MRay odpowiedział ss.sa → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    Tak, niestety manualne ostrzenie ale rekompensuje całkiem przyzwoita jakością za nie wielką cenę. Mój S85mm z f1.4 dopiero po wymianie matówki w body zaczął bardziej trafnie ostrzyć w punkt. :]
  10. MRay odpowiedział polon → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Cześć. Stronka bardzo pozytywnie się prezentuje - bardzo czysto, prosto i przejrzyście. Nie mniej interesujący również jest Twój wpis na blogu poświęcony pieszej pielgrzymce do Camino de Santiago. Życzę wytrwałości w drodze. Pozdrowienia!
  11. kozioo - tak w kilku zdaniach .. bez sporów co jest lepsze a co gorsze ;-) DxO znany jest przede wszystkim z rozbudowanych narzędzi służących do poprawiania wad optycznych obiektywów(dystorsja) Przydaje się to szczególnie przy fotografii obiektów architektonicznych, wnętrzach.. Pozostałe narzędzia i rozwiązania są również fajnie przemyślane co czynią ten produkt godnym zainteresowania.
  12. W tym samym przedziale cenowym dużo lepszym rozwiązaniem jest inwestycja w DxO.
  13. MRay odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Dzięki szczuro. Skoro jesteśmy przy passach to jeszcze jedno pytanie. Czy można zmienić domyślny kolor tła(environment) warswie AO - z czarnego na biały?
  14. MRay odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Ok, czy są pluginy do AE?
  15. MRay odpowiedział gof → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    VRay for Modo petition - http://www.petitionspot.com/petitions/vrayformodo/

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności