Skocz do zawartości

maczuga

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez maczuga

  1. wielkie dzięki, repucik niestety nie chciał wejść :/
  2. Potrzebuje blueprinty głów, obojętne czy faceta czy babki, byle to był blueprint, nie referka, i żeby to była fotka, bo z takich rysunków to wiele nie wymodeluję. Szukałem na googlach ale nie znalazło nic ciekawego.
  3. maczuga odpowiedział Georgas → na temat → Work in progress (WIP)
    trudno ocenić bez reszty twarzy :)
  4. blade, wiekie dzięki za tutka :) jeszcze nie ściągam, bo coś innego leci (garrysmod_content.gcf :]) ale później zobacze. Repucik :)
  5. maczuga odpowiedział Pablo → na temat → Rigging & Animation
    glu3d albo realflow, albo co tam innego do symulacji dynamiki płynów :)
  6. Ok, masater masz reputa, a ja tymczasem poprawiłem swoją twarzyczke :) Jak myślicie, jak dodam powieki do będzie mniej zdziwiony?
  7. maczuga odpowiedział Georgas → na temat → Work in progress (WIP)
    Nos już lepiej ;) oczy popraw bo mu będzie mózg widać.
  8. tak, wiem że siatka okropna, ale troche desperacko to modelowałem :) technikę podpatrzyłem z jednego tutka ( http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=20448 ) więc już nie chciałem wszystkiego zwalać :) jak się w blenderze ustawia blueprinty?
  9. Zrobilem glowke. Czas: 1h wczoraj + 1h dzisiaj Software: Blender 2.42a Technika: edgeloop modeling Siatka: Śmiem jeszcze dodać, że to jest moja pierwsza główka w życiu :)
  10. maczuga odpowiedział Georgas → na temat → Work in progress (WIP)
    nr. 11 wyglada troche jak giertych, nie uważacie? :D
  11. białe kropki po prawej wyeliminować, a na teksturę tej szmaty co jest za "ołtarzem" dać pentagram :D
  12. na razie wiele nie widac, ale zapowiada sie ciekawie. Modeluj dalej :)
  13. poruszone ci to zdjecie wyszlo :]
  14. wydaje mi sie że idziesz w dobrym kierunku, tak trzymaj. Nos troche dziwny.
  15. ostatni renderek najlepszy, przybliżysz trochę ustawienia materiału? :D
  16. to nie ma być kartoflany łeb tylko elfka :) przyciśnij troche te uszy do głowy.
  17. chveti, wydaje ci się :) tarasik bardzo ładny.
  18. Jonasz, nie mogę mieć maxa ponieważ rada starszych (rodzice) zobaczyli pare newsów o kontrolach legalności i spanikowali :/ mogłem im wmówić że max jest open source, ale za późno rozważyłem taką możliwość. Troszeczke elfów :) Nie bardzo widać sylwetkę, ale może się przyda.
  19. Maqs jakimi narzędziami do scluptingu w blenderze? też go używam i chętnie się dowiem :)
  20. nos zbyt płaski
  21. ja zawsze usuwam polygony opcją hide, a chamfer to opcja bevel :)
  22. oh... ta mgła mogła być lepsza... i byłoby fajnie jakby była tylko na "ciemnej" stronie. Wywal te flaki, psują efekt. Jeszcze tylko "przejścia" się przyczepię, zamiast samego gradient w opacity daj mix z amount na 50 do 70, w pierwszej mapie gradient, w drugiej smoke albo noise (turbulence). Powinno wyjść ładniej.
  23. ooooh! klicek, ty sobie chyba jaja robisz, przez ciebie nie wyjde z mojego pokoju przez najblizsze 10 lat :/
  24. zbrush? wątpie, bo nie wyeksportujesz z niego bezpośrednio samej tekstury (chyba że się myle)
  25. na części chroniącej łopatki masz intersecta, ale zbroja booooska! szkoda że już nie moge mieć maxa, fajnie się w nim modelowało :/

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności