Skocz do zawartości

maczuga

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez maczuga

  1. maczuga odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hehe, ja takich początków nie miałem szczerze powiedziawszy :) jak już chveti pytał, co to za renderer? na biurko by się przydała ładna teksturka z ładnym bumpem, a materiał szkła jest dość dziwny, zalatuje fioletem ze ścian
  2. no raczej że sztuczny, wątpie żeby ktoś tak wygiął żywy :)
  3. maczuga odpowiedział skiki → na temat → Work in progress (WIP)
    fajna teksturka, gi jeszcze lepsze :) to jakis preset czy kombinowales z ustawieniami? oswietliles to zwyklym VRayLight czy tym sunem i sky?
  4. zibi, czy mi się wydaje czy łodyga tej roślinki w pewnym momencie wyłazi poza wazon?
  5. to mi tez wyslij :) ładnie wyszło, na autach się nie znam więc nie będe się wypowiadał co do modelu, ale końcowy renderek very nice :)
  6. czy ten "grill" nie powinien mieć więcej drobnych wytłoczeń?
  7. Jak uzyskać w vrayu taki efekt jak na tym obrazku: chodzi mi oczywiście o to po prawej :) z góry dzięki za pomoc, dodam jeszcze że używam vraya 1.46
  8. fajnie sie zapowiada, powodzenia :)
  9. jak wyzej + jak zrobiłeś doniczke tą drewnianą? pare boxów +zabawa z pivotem i rotate?
  10. staraj sie też dostosować iteracje ms do odległości od punktu widzenia, to może się wyrobisz na jednym renderku :) bo np. ten pies czy wilk czy co to tam jest to na nie go chyba nie będzie specjalnego zoomu, to myślę że wart byłoby mu zmniejszyć te itery.
  11. dziwny był ten mozart :) ale i tak uwielbiam jego muzykę :)
  12. a mi druga :) fajne światła. to IES?
  13. gazeta za maszyną rox :D
  14. fajnie, to maxwell?
  15. maczuga odpowiedział odnetniN → na temat → Work in progress (WIP)
    chodzi mi o vertexy, które były przy modelowaniu jeszcze na poziomie splinów, a nie poly :) i chyba nie ma szybszej metody ps o takich rzeczach się pamięta na bieżąco :)
  16. tyyyy, tyyyyyyyyyyy! parapet mi ukradłeś :D tak btw to pod tym parapetem nie ma cienia
  17. mi się podoba bardziej ten render bez posta w photoshopie, oczywiście widok za oknem trzeba dodać, ale ja wolę taki cieplutki kolorek :)
  18. maczuga odpowiedział Temporal → na temat → 3ds max
    wings do mapowania? pierwsze słysze. Do mapowania niektorzy używają Texportera, ale ja się na tym nie znam :)
  19. maczuga odpowiedział odnetniN → na temat → Work in progress (WIP)
    lol. Przesuń wierzchołki splinów w kierunku który powinien wskazywać czubek nosa :) u ciebie jest to oś Z
  20. maczuga odpowiedział voyager → na temat → V-Ray
    w tych miejscach gdzie te linie sie krzyżują to chyba światło pada najsilniej, ale czemu wtedy są linie a nie pojedyncze prostokąty? hmm nie wiem ale chyba skoro na koncowym renderze jest dobrze to nie ma co sie przejmowac :)
  21. maczuga odpowiedział zioło → na temat → Work in progress (WIP)
    tekstury nie było w wyższej rozdzielczosci?
  22. aha miałem napisać, ale zapomniałem. O co biega z tym Vue?
  23. flaki bleeeeeeeee... Co do przejścia, może zrób ostre, ale nieregularne takie jakby fraktale... nie wiem jak to powiedzieć, najlepiej by były takie jak w silent hillu kiedy ta kolesiówa (główna bohaterka) została zabita i zaraz potem wstała, po czym z jej rany wylała się dziwna ciecz która podziurawiła w taki dziwny sposób podłogę, pod którą była Ciemność :D w miare jasno?
  24. aniu, to dedal ten labirynt wybudował :) fajnie sie zapowiada, ale trochę późno się za to zabrałeś. Po prawej skała ma błąd mapowania.
  25. maczuga dodał temat → w CAD
    W rhino 3 istniało takie coś jak FilletEdge (komenda). W rh4 nie mogę tego znaleźć. Usunęli tą funkcje czy się nazwa zmieniła?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności