Skocz do zawartości

Pablo

Members
  • Liczba zawartości

    2 971
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Pablo

  1. No wiec tak, kanapa nadal psuje cala scene ;/ qrcze naprawde powinienes sie do niej lepiej przylozyc, poza tym krzesla maja zle proporcje (wysokosc siedziska), monitory to chyba 13' ? tez za male, no i ten stol po prawej..robi wrazenie jakby mial ze 3 metry. pozdr
  2. Wymodeluj na nowo kanape :) bo psuje caly efekt. pozdr
  3. Nie no dizajnem nie grzeszysz :), tego toitoja mogles wyrzucic :) pozdr
  4. --Wazelina ON-- Nie no piekna fota... --Wazelina OFF-- No dobra...troche szkoda tej ziarnistosci :) ale ogolnie materialy i render pierwsza klasa :) pozdr
  5. Bo praca robiona z refki...dlatego to samo ujecie i model. pozdr
  6. No wiec: - te "sciereczki" to bym chyba usunal z foteli :) - jak dla mnie to te poduszki na fotelach w ogole nie pasuja, lepiej jakby tam byla ladna miekka poducha ze skory - troche za pusto, za duzo wazonikow... moze jkakies rosliny? - popracuj nad materialem firan Ogolnie to sie czepiam :) ale jak juz robisz jakis obiekt to staraj sie tak dlugo go dziubac az Ci sie spodoba (detal) pozdr
  7. Zapowiada sie ciekawy projekt, mam nadzieje ze na koncu juz dasz ujecia z kazdego pomieszczenia, o ile dodasz duzo detalu bo az sie prosi w tym projekcie. A co do tego dymu, to na pewno slabe ustawienia rend. Keep working. pozdr
  8. Kanapa ta za dol sie jeszcze nie wzialem dlatego jest tak plasko, co do tej nogi masz racje :) poprawie, a te faldy na dywanie to cien :) pozdr
  9. dzieki, niedlugo kolejne update'y pozdr
  10. Nie no siateczka jak najbardziej poprawna. pozdr
  11. Pokaż siateczke. pozdr
  12. Maly update, modele jeszcze nie skonczone...ale nie moglem sie powstrzymac :) poki co walcze jeszcze z oswietleniem, materialy sa bo sa jedynie kanapa ma w miarę finalny material. Z tylu plotek narazie tekstura , potem go wymodeluje i dojdzie tam pelno zieleni. pozdr
  13. heh :D a za wrzozec wzioles...? :D pozdr
  14. Moje ulubione auto, wiec nie spieprz go :) no i popraw bok bo chyba klepany byl :) pozdr
  15. Pablo

    Wiz 3D: Kuchnia

    70 multiple...hmm troche duzo, lepiej bys zjechal z ISO i przyslona w kamerze :) jesli oczywiscie uzywasz vray Psyhical camera. pozdr
  16. A jak dla mnie lawa piekna :) fajna taka niska. Granit na scianach? pierwszy raz slysze, lepsza jakas farba. Ta szafa po lewej moglaby byc troszke wyzsza (kwestia gustu). Dorob moze jakies lampy jeszcze i zmniejsz odbicia (lub je rozmyj) na szybach. pozdr
  17. Pablo

    Wiz 3D: Kuchnia

    No to sprawdz ustawienia mateialu szyby pozdr
  18. Pablo

    Wiz 3D: Kuchnia

    no cos jest nie tak, bitmape wrzucasz do materialu vraylight, i powinno byc jasne , a umiesc ten obiekt w srodku i zobacz jak sie w srodku zachowuje. pozdr
  19. Dam Ci rade, przesiadz sie na Vraya, bo Ci grzyb (czarny) na suficie wchodiz :) a tak na serio, jak na poczatki jest ok, troche pusto ale ok. pozdr
  20. Moze pomieszczenie masz na 270cm, ale wszystkie inne obiekty wokol maja zle proporcje. Takie moje zdanie. Koniec tematu. Keep working. pozdr
  21. 270cm powiadasz... pozowilem sobie te Twoje proporcje wrzucic do Photoshopa i je "zachowac" o to co mi wyszlo, mysle ze lampa na wys 180cm jest BARDZO DOBRYM rozwiazeaniem. pozdr
  22. nawet jakbym kucnal to bym chyba sie tam nie wmiescil :) nie no proporcje to leza, a render.. jak na poczatki jest OK. pozdr
  23. Pablo

    Wiz 3D: Kuchnia

    Oj czemu to wszystko poprawiasz w PS i przez to tracisz potem na jakosci, zostaw suna tak jak byl i daj vraylighta w oknach (invisilbe) i bedzie dobrze, a jak chcesz miec lepsze na rogach scian itd to albo zwieksz LC (np tak do 1500), albo w kanale diffuse w materiale daj VrayDirt. A co do tla, mozesz zawsze dac tam plane z materialem Vraylight zeby mial jednakowo jasnosc. pozdr
  24. 3h renderowania... pokaz mi GDZIE :) pozdr
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności