Zawartość dodana przez Marduk
-
Armia wzywa
W sobote się dowiedziałem, że na piątek mialem wezwanie od WKU (niewysłało się zaświadczenia ze szkoły)... no ale wreszcie to zaświadczenie wziąłem i do nich poleconym wysłałem. Ciekawe co z tego wyniknie.
-
WIP 2D: Zakon rytualistów(Update:24.01.08)
Mały update. Podziękowania dla tortura za naprowadzenie z kolorystyką i pomysł na lekką mgłe (zobaczymy jeszcze co ludzie tu na ten temat napiszą ;)). Siegmar: dzięki za tego overpainta - skorzystałem z ułożenia ręki dla starca (choć dałem mu w dłoń co innego). sammael_at: Dzięki.Troche mnie to z szyją i brodą naprowadziło, ale w swojej wersji nie uwzgledniłeś, że przy takim swietle jakie jest teraz na szyi napewno troche cienia będzie.
-
WIP 2D: Zakon rytualistów(Update:24.01.08)
Wrzucam update. Mało się zmieniło bo miałem niewiele czasu, żeby nad tym posiedzieć, a sporo dziubania jeszcze zostało. anatomie woja napewno postaram się poprawic (zwłaszcza ręke).
-
WIP2D: "Rubieże"
Ja bym poszedł w strone tego co pokazał siegmar (jesli chodzi o kadr i kompozycję)... Budynek zawsze możesz zrobi po swojemu (pokazując technike, której "szukasz"). Dałbym jeszcze w tle (daleko w oddali) góry czy inne budynki tego typu - żeby pojawiło się troche więcej przestrzeni.
-
WIP 2D: Zakon rytualistów(Update:24.01.08)
sammael_at: Chodze na warsztaty z wizażu i - gdyby ona miała zrobiony pełny makijaż to by się tak nie świeciła ;) Fakt, że może jest w tym jakaś nie konsekwencja z mojej strony (bo oczy i usta ma wyraźnie pomalowane) - ale kobiety same często tak robia, że malują tylko oczy, rzęsy traktują tuszem do rzęs, a usta traktują pomadką, a korektor, podkład i pudry sobie darują, bo schodzi na to sporo czasu. Co do piersi - to wytłumaczyć moge tym, ze lateksowe ubranka podnosza biust ;). OMAM: Kolorystyki sie jednej trzymac nie muszę... poprostu ma być ciemno, więc z tego fioletu postaram sie pujść bardziej w granat i przełamać to innymi barwami DaRoZ:Z dłonią napewno cos zrobie. Refleksy też popoprawiam, bo narazie sam niejestem pewien. mant-raz: Napewno cos postaram sie z tym zrobić. Dzięki wszystkim za komentarze.
-
WIP 2D: Zakon rytualistów(Update:24.01.08)
Ilustracja, którą sobie aktualnie smaruję po godzinach w ramach zlecenia. Jako, że musze się sprężać i nie ma kiedy tego odstawić chociażby na moment - wrzucam tutaj. Może ktoś spojrzy świerzym okiem i zauwazy jakieś błędy, które jeszcze mógłbym poprawić. Generalnie sam też chce jeszcze pare rzeczy poprawić (czy wogóle domalować, bo niestety przy tej pracy wyszła moja tendencja do nierównomiernego malowania i wszedłem w detal nie mając jeszcze wszystkiego rozrysowane). Pewnych elementów zmienić nie mogę, ale jesli ktoś zarzuci fajnym pomysłem, to może uda się coś przemycić. Wszelkie inne komentarze są także mile widziane ;).
-
Finished 2D: Practice, part one
Zapomniałem dodać, że w porównaniu do tego co pokazywałeś na clockworku (forum niedoszłego zina CA) to widać spory progress.
-
Finished 2D: Practice, part one
Z referki? Jeśli tak - fajnie byłoby ją zobaczyć, żeby porównać. Popracuj nad krawędziami, bo napewno krawędzie twarzy i szyi nie powinny być takie rozmyte. Poprostu maluj je twardymi pędzlami. Poza tym szyja wyszła bardzo płasko... jest odpuszczona i nieodpowiednio oświetlona - Poza jednym jaśniejszym blikiem na całej szerokości jest niemal ta sama tonacja i jeszcze na krawędzi ta jaśniejsza kreska.
-
speed painting
- Tygodniowy Speedpainting 26: Wodna Nimfa
Drugie podejście (pierwsze było nieudane):- Teczka 2D: Marduk (update 17.12.08)
Dzięki za komentarze. Z przestrzenią i ogólnie przestrzennością obiektów na moich pracach dalej mam problemy ale chyba powoli jakoś idzie z tym do przodu. Ostatecznie finalna wersja : Wrzucam też troche eksperymentalny szkic:- Teczka 2D: Marduk (update 17.12.08)
Ruchu tu coś nie widać, no ale jedziemy dalej... Mam nadzieję, że choć troche więcej przestrzeni się pojawiło.- Teczka 2D: Marduk (update 17.12.08)
Mało świątecznie, ale... dzięki świętom przynajmniej była chwila by ostatni szkic pociągnąć:- Grafik 2D, Gry Mobilne
Breakpoint twórca gier mobilnych m.in.: Wiedźmin, Yamakasi, poszukuje osoby na stanowisko: GRAFIKA do gier. Wymagania niezbędne: - zmysł artystyczny. - obsługa Photoshopa. - umiejętność tworzenia konceptów postaci. Praca na stałe w biurze w Warszawie lub zdalnie. W pierwszej kolejności prosimy przesłać Portfolio i CV na adres: [email protected]- Teczka 2D: Marduk (update 17.12.08)
Uuuu, ale tu ruch ostatnio... czuje się troche zapomniany... No nic... pare pomysłów na widoczki. Może któryś uda się niedługo zrealizować. No i szkic Arki na digartową bitwę concept artową:- Teczka 2D: Marduk (update 17.12.08)
Szkice różne z roboty:- Teczka 2D: Marduk (update 17.12.08)
Dla relaksu: Druga wersja kolorystyczna: Heh wip za który miałem się zabrać w końcu leży i nie chce sie jakoś do niego wracać. Może niedługo wrzuce co ciekawsze rzeczy z pracy.- Teczka 2D: Metaborg
Dobre rzeczy wrzucasz... Piloci mają fajny, jedyny w swoim rodzaju klimat. Już całkiem sie na wektory przeżuciłeś?- WIP:Monvi
Od dłuższego czasu coś mnie męczyło, żeby zrobić coś większego. Tak bez przymusu i terminów... poprostu dla frajdy. Jako ze niemam az tyle czasu żeby skończyć prace na jedno czy dwa posiedzenia - postanowilem założyć wątek na temat nowej pracy. Licze na liczne komentarze dotyczące pracy, porady i uwagi. Nazwa tematu narazie robocza "Monvi" od ( monster i village). Pomysł dosyć prosty... gigant z małym miasteczkiem na grzbiecie. Narazie wrzucam szkic, który zostawie w takim stanie do poniedziałku...- Teczka 2D: Marduk (update 17.12.08)
Taka sobie primabalerina na szybko w pracy. Heh... mam wrazenie, że się cofam ;/- Teczka 2D: WWWoj
No tak.... tylko są dosyć solidne ograniczenia, bo to są animacyjki do gierki na komore ;).- Teczka 2D: Marduk (update 17.12.08)
Autoportret... dodałem sobie wprawdzie troche gadżetów... ale to juz mniejsza o to ;).- Teczka 2D: Marduk (update 17.12.08)
Dzięki wszystkim za komentarze. Nad katedrą będe jeszcze siedział... a co do marines to jeszcze się zobaczy. Yabbol:To, że mu noga ucieka zauważyłem dopiero jak o tym napisałeś... jeśli jeszcze do niego przysiąde to napewno postaram się to troche poprawić. tymko: Co do pędzli... na topie poprzedniej strony zamieściłem link do paru moich pędzli... czasem experymentuje, ale najwięcej jednak korzystam ze zwykłego round brusha... No to wrzucam coś nowego... praca na Digartową Bitwę o umarlakach. Zastanawiałem się nad wrzuceniem tego jako "finished", ale jednak ta praca chyba niejest tego warta. Miejscami płasko...z wykończeniem różnie, ale w takiej wersji pujdzie już na diggart. No i odgrzewany kotlet, który kiedyś już wrzucałem, ale zdarzyło mi się trochę przy tym jeszcze posiedzieć...- Silver Award: Rahmos fleet
Heh zaraz tu sepuku popełnie czy coś... aż boli ogladać takie świetne prace. Tak przy okazji... z tego co wiem to robisz (czy moze juz zrobileś - tego niewiem) okładkę do Nemezis?... info mam od niejakiego ShadEnca (Andrzej Stój), bo sam dla niego do tego settingu pare prac zrobiłem...no ale moje rzeczy to się do twoich prac nie umywają.- Finished 2d: Rahmos fleet
Heh zaraz tu sepuku popełnie czy coś... aż boli ogladać takie świetne prace. Tak przy okazji... z tego co wiem to robisz (czy moze juz zrobileś - tego niewiem) okładkę do Nemezis?... info mam od niejakiego ShadEnca (Andrzej Stój), bo sam dla niego do tego settingu pare prac zrobiłem...no ale moje rzeczy to się do twoich prac nie umywają. - Tygodniowy Speedpainting 26: Wodna Nimfa
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności