Zawartość dodana przez Marduk
-
Don Quixote: Suppressor of engines
KLICEK: Dzięki Ziam ;) rosikowski: Zawsze by się przydał, bo większy ruch w wątku i większe prawdopodobieństwo na Ciekawy komentarz ;). dyb3k, mayk, Florian P: Znawcą tematu Steampunk nie jestem. Staram się jednak wpadać co jakiś czas na Retrostacje i co nieco poczytać (a nie tylko pooglądać, bo to wizualne wyobrażenie o steampunku jest już na starcie cudze, a słowo pisane można wyobrazić sobie już różnie). Co wyznacza kanon? Czym są steampunkowe postacie? Czym jest steampunkowy kolor? Jestem świadom małej pomysłowości swojej pracy. Większość moich prac pewnie taka jest, ale staram się nad tym pracować. Niemniej dzięki - będę pamiętać, żeby się bardziej starać następnym razem ;). Pod pewnym względem poniosłem porażkę, ale chyba wyciągnę z niej wnioski na następny raz. Rembik: Przyznaję rację. Walkę o uchwycenie skali kotłów przegrałem. Chciałem dać fajny detal, który będzie widoczny. Poszedłem w pewnym momencie na łatwiznę, bo mogłem trochę ciekawiej ustawić perspektywę. Popróbować trochę z trzecim punktem zbiegu, ale jednak odpuściłem z obawy, że sobie nie poradzę. Urbanboogie,mrkrzysiek:dzięki DaRoZ: Dzięki. Za mało miałem czasu (obudziłem się z ręką w nocniku z tym challangem), a przy koniach brakowało przede wszystkim dobrej referki. aspenboy: Dzięki. Temat steampunk'a chyba jeszcze kiedyś pociągnę, coby pokazać więcej steampunka w steampunku ;]. masz)rum: Miło przeczytać. Dzięki za rady. peter_f: Dzięki. Jak powyżej. Tortur: Thx. Perspektywa powietrzna się jednak jeszcze pojawiła. Pokłony za tamtą podmalówkę, bo mnie zmotywował by to na szybko jeszcze maznąć ;). witkowski: Pracy już ruszał nie będę. Termin na pracę się skończył. Chyba, że poza konkursem, ale uważam, że lepiej jak zabiorę się już za coś innego;). ...ale się upisałem ;].
-
Don Quixote: Suppressor of engines
Praca na aktualny Cgtalk challange. Don Kichot w wersji steampunkowej. "Don Quixote (Don Kichote) and his servant Sancho Panza in the front of their new challenge! Their legend is known around the world. These huge engines are threat for the environment. Brave adventurer Don Quixote will save the world from those things!" Ok 14 godzin malowania. Dawno już tak pracy nie wydziubałem. Jestem jednak świadom wielu niedopracowań. Nie było już jednak czasu, żeby się z nimi uporać. Z góry dzięki za komentarze i krytykę (wszystko mile widziane).
-
Teczka 2D: DaRoZ (Self Portrait + still life "na zywo" 2.11)
Kolory masz bardzo szacun. Dobór kolorów to największy plus Twoich prac. Rozrysowałeś się bardzo. Wrzucasz więcej prac i widać postępy.
-
Za kulisami Gears of War 2
Gears of War 2 - jak zobaczyłem tę grę to po dwóch dniach pobiegłem kupić xboxa (choć nigdy bym się nie spodziewał, że kupie tę konsolę. Planowałem raczej ps3). Pierwszy raz przeszedłem ją w trzy wieczory. Zacząłem od razu grać drugi raz... ale teraz już gram raczej z doskoku, więc wole sobie włączyć tryb hordy. Gra jest po prostu świetna! (i pisze to osoba, która preferuje raczej inny typ gier niż strzelaj i zabijaj).
-
Teczka 2D: Marduk (update 17.12.08)
Dwa obrazki po przerwie. Oba na digartową bitwę konceptową - choć wiem, że o ile pierwszy jeszcze ujdzie jako ca, to drugi to już bardziej ilustracja, to po prostu taki trend tych konkursów.
-
teczka 2D: lordbiernac
Wielki szacun za tę pracę z małpami.
-
Teczka 2D: mant-raz
Moge zapytać, gdzie to pan Ment_raz pracuje w tej ziemi obiecanej game devu?;) Edit: No to już wiem co to za firma Cię w sidła złapała ;].
-
Teczka 2D: Mruk uczy się malować
Monochromatycznie wyszło, ale ogólnie wporządku. Ramie troche tak na siłe upchniete. Rozumiem, ze na zdjęciu mogło tak być, ale ja bym to i tak zmienił, żeby uwagi niepotrzebnie nie odciągało. Ten wojak ma bardzo fajny detal. Keep working ;).
-
Teczka 2d: Farvus
Bazgroł komiksowy też spoko ;). O trudności w kontrolowaniu linii coś wiem... może dlatego pisakiem albo ołówkiem robię ostatnio głównie tylko szybkie szkice i miniaturki.
-
Teczka 2D: Marduk (update 17.12.08)
lordbiernac: Dzięki. Jadę dalej. Szkic z wczoraj:
-
Teczka 2D: RaVirr
W pomarańczowym widoczku ze smokiem - unikaj tak wyrazistych tekstur na wierzchu. Maskują może niedociągnięcia, ale psują też ogólny odbiór pracy., a górna cześć wygląda bardzo fajnie. Druga praca gites ;) Fajny zalążek z którego mogłoby wyjść coś fajnego. Kompozycyjnie bardzo proste, ale w miarę ładnie namalowane. Dziewczynka ma tylko małe błędy w anatomii w okolicach szyi i okolic żuchwy. Dziewczyna ze szklanką - praca raczej z tych gorszych. Sporo rzeczy jest nie tak. Zbyt dużo czerni i nieciekawego brudu. Dłoń anatomicznie źle i do tego mało czytelna. Kolejna praca - nie za bardzo wiadomo o co chodzi i co to jest. Fontanna? Jak na 30h pracy to trochę mało się dzieje ;).
-
Teczka 2D: Marduk (update 17.12.08)
Coyote,DaRoZ,Ciechu:Dzięki. DaRoZ: Dzięki JakóbM: Może kiedyś. Troche zachodu z takim video jest i trzeba znaleźć trochę większa chwilę żeby coś takiego zmontować, a u mnie z tym różnie bywa. Skały to często efekty eksperymentów. Troche użycia tekstur, podmalowywanie. Czesto używam oteksturowanych custom brushy, polygon lasso tool i clone tool. Morbid Karbid:Dzięki. Co do kompozycji jeszcze pomyślę. Coprawda mam bardzo prosty pomysł, ale zobaczymy jak to wyjdzie. Thalion:Dzięki. Z tą pustą przestrzenią to tak jak odpisałem Morbidowi - mam pewien pomysł + może spróbuję ciekawsze chmurki domalować. No i taki tam kolejny szkic. Trzeba będzie wreszcie cos bardziej wykończonego zrobić. Dolna wersja to efekt eksperymentu z suwakami hue/saturation. No i miałem dylemat, czy aby taka praca z mniejszym kolorystycznym chaosem nie była ciekawsza.
-
Teczka 2d: Farvus
Szkice fajne - staraj się jednak budować też przestrzeń za pomocą grubości linii (im liniia intensywniejsza, grubsza/ciemniejsza - tym wydaje się bliżej widza).
- cptobvious
-
finished 2d: heavy bombers
Sam design w porządku, ale nie powala. Co do renderingu pracy to jak zwykle klasa. Tylko co do kadru mam drobne zastrzeżenia. Ciasny kadr ma pewnie pokazać ogrom pojazdów, ale mogłoby się na nim zmieścić ciut więcej.
-
Wip 2D: Maul
Na razie nie można za wiele powiedzieć. Zapowiada się fajnie. Czekam na więcej.
-
Teczka 2D: Marduk (update 17.12.08)
Nubb: Dzięki. Milo słyszeć ;). Update ostatniego szkicu:
-
Teczka 2D: Marduk (update 17.12.08)
Nubb:Dzięki. Napewno zmotywowałeś mnie, żeby trochę posiedzieć nad designem kreatur wszelakich. Bo zazwyczaj moje prace tego typu wypadają blado. Mruk:Z propozycji skorzystałem, ale perspektywy tu nie wrzucę... zresztą wiesz jak wyszła ;]. SunRider: Co do tamtego enviro. Chciałbym do niego wrócić, ale zazwyczaj czeka w kolejce parę pomysłów i pracy do zrobienia, więc nie wiem kiedy do tego mogłoby dojść. Sadowski25: Dzięki za komentarz i podpowiedzi. Co prawda w tej broni nie chodziło o użyteczność, ale na pewno przy następnej pracy tego typu wezmę to pod uwagę. Bo wiem, że realność też wpływa na odbiór pracy. Taki landscape ostatnio zacząłem majstrowac dla relaksu. Chciałbym nad nim jeszcze trochę posiedzieć, poprawić, ale wiadomo jak to bywa... Może troche oklepany, ale takie najbardziej lubię ;]. No i grzyba też podmalowałem (na digartową bitwę w końcu nie poleciał)Mam nadzieję, ze wydaje się mniej płaski niż poprzednio. Dolne okolice nóg już sobie odpuściłem:
-
Chc.6:BATMAN - Studium Nastroju by dyb3k
Pierwszy mistrz! - Wystarczy dobry rendering (w sensie wykończenia) pracy i fajnie podkreślone światło i będzie extra praca ;).
-
Teczka 2D: Marduk (update 17.12.08)
Taki tam koncept broni z wczoraj:
-
Teczka 2D: Mruk uczy się malować
Portret kobietki w lewym dolnym rogu najlepszy. Bardzo fajnie złapane światło. Czekam na więcej ;).
-
Teczka 2D: Marduk (update 17.12.08)
Czas poćwiczyć walor, bo to prawdopodobnie główny problem, przez który moje postacie wyglądają płasko. Na początek szkic Funusa na digartową bitwę konceptową.
-
Teczka 2D: regnar [...duzy update... str 4...]
Te jesienne bomba! Fajne zestawienie kolorów i świetne pędzle.
-
Teczka 2D: Marduk (update 17.12.08)
misiekhc,nicponim,ver-1: Dzięki za komentarze. Mały update ostatniego szkicu: Inny koncept in progress: I taki półgodzinny szkic:
-
Teczka 2D: Mruk uczy się malować
Fajnie, że zabrałeś się za takie szkice. Z każdym następnym na pewno będzie coraz lepiej ;).