Zawartość dodana przez Maksym_j
-
Maksym Jankowski
Lasso tool tak o To niesamowite jak kluczowe są proporcje. Tu se doodlam, ale w poprzednich szkicach odkąd przestałem się spieszyć i patrzeć gdzie się przecinają na tym samym poziomie jakieś elementy twarzy czy przedmiotu, to niebo a ziemia. Zawężam sobie skille i staram się zrobić jakiś workflow. Jak zaczynam rysować bez planu to wychodzi jakieś uje muje. Toteż koncepty są szkicowo, luźniej, ale trzymam się tego samego pędzla i staram się nie cieniować w losowych momentach, losowo a to linearnie a to plamą. No i będe budować teczkę pod koncept. Tak, ten koncept gdzie trzeba się trzymać założeń, tworzy się plansze które są przydatne a nie ładne, itd, porobiłem research, wydaje mi się, że mimo ai i tak ktoś musi to w końcu narysować. Plansza mocno poglądowa, żeby zobaczyć gdzie nie wychodzi. Docelowo chcę ogarnąć jak robić te rysunki efektywnie, w procesie pod, no, wydobycie konceptu. Robię sobie proxy tematy-projekty, do nich moodboardy i jakiś skrypt założeń. No i problem który tu na pewno widzę to złożoność tych szkicy. Lubię wrzucić dodatkową kreskę to tu, to tam. Do gier wiem że te rysunki mają dać się przenieść na 3d, to planuję z tych szkicy jeszcze raz je uprościć. No i się zastanawiam gdzie kończy się luźnie ideowanie, gdzie otwieranie i zamykanie założeń na temat projektowanej postaci. Spróbuję ile się da przewidzieć "na kartce" i po prostu zobaczyć w praktyce A jak nie wyjdzie to przynajmniej pod coś zawężą się te rysunki bo dłubię tu i dłubię. Naucze się workflowu, narzędzi, jak będzie trzeba to dorzucę do tego secondary skill i będę robił przy indykach 😛 tak sobie powtarzam A no i ryja skończyłem wreszcie Tu se dałem siana
- Maksym Jankowski
-
Maksym Jankowski
Dev log tysiąc trzysta piętnaście. Ze zdjęć trzaskam. Czarno biało szara masa w zakresie waloru od 5 do 7 w okolicy oka w proporcji 1/3 mi troszkę obrzydła, to wrzuciłem sobie kolor. Jest z dupy, na zdjęciu skatera też jest z dupy no i trudno 😛 I tak głównie się oswajam z pędzlami. Staram się myśleć teorią i to w luj ułatwia. Że jak przyjąłem dany zakres waloru, to sie go trzymać, i hard/soft edge. Pokończe te rzeczy nowo nabytymi narzędziami. Myślałem o zrobieniu sobie listy tematów ciekawych do podjęcia, jednocześnie myśląc czy to jest w moim zakresie (bo nie ma nic bardziej frustrującego niż myśleć że jesteś w stanie zrobić scenę bitwy jak jednej postaci się nie skończyło i ugrząść w tym na godziny). Nekro to jakiś niedokończony szkic, ale dla spójności sobie tu wyląduje Cheers T
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Spoko jak się przewrócę to zażalenie wyślę Ci pocztą 😄 gołębiem Dzięki wielkie za pomoc, jednak nie ma to jak opinia randoma w internecie! Tak się człowiek bezpieczniej czuje A w ogóle sory jak się gdzieś już produkowałeś na ten temat bo przekopałem trochę powyższego wątku i o książkach nic nie znalazłem, może moja ślepota 😛 ale jednak ujawnia się przewaga forum (nie wyobrażam sobie kopania na facebooku xD) Pozdro!
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Wątek istnieje tematycznie to się tu spytam Dostałem zlecenie na proste ilustracje i oprawę graficzną do książki medycznej (materiały mam mieć dostarczone, a anatomię znam więc stąd oferta) Zastanawiam się jak to wycenić. Głównie ze względu na to, że ilustracje mają być powielane, tzn. jeden, duży detaliczny rysunek trupa-szkieleta od przodu ma być powielany na mniejsze kawałki, że tu przedramię, tutaj kolano itd. Do tego to książka. Godzinowo sobie jakoś to wyliczę do negocjacji, ale nie wiem czy brać jakieś dodatkowe rzeczy pod uwagę patrząc na to, że np. będzie dodruk książki. Tak samo znalazłem magiczne słowa "prawa autorskie" i "prawa autorskie majątkowe" ale nie wiem które wybrać 😛 Od kogoś słyszałem że wtedy jakiś symboliczny procent jest od sprzedaży (chociaż się nie nastawiam bo autorzy książek to sami symboliczny procent zarabiają chyba że self publish), też patrząc na to że raczej współpraca się rysuje na dłuższą pod ogarnianie całego materiału graficznego. Albo na to, że robię kilka dużych ilustracji, ale de-facto one są pod dużo małych fragmentów. Ktoś miał do czynienia z takim tematem? Pierwszy raz będę tak negocjować i jakąś umowę przygotowywać, współpraca wyszła przy okazji jak wizytówka napotkała na potrzebę człowieka 😛 gdzie jest granica między cebulowaniem a sfrajerzeniem się 😄 ? Jakieś zwyczaje są przy takich zlecaniach czy to się indywidualnie ustala? pic dla atencji takie coś kiedyś robiłem, to jest na warstwach więc można sobie wyłączyć/włączyć poszczególne mooscles
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Ja się błąkałem po discordach i fejsbugach, ale odkąd mnie tu zaproszono to jakoś inne miejsca bledną 😄 Ludzie się wkurzają na paywall bo tak się przyzwyczailiśmy, za dobrze nam 😛 ale szczerze, to też przez to że jest pierdyliard darmowych treści idzie się zgubić z czego tu w ogóle korzystać. Albo lepiej, szuka się "tego idealnego tutorialu na yt" więc zamiast obejrzeć po prostu dobry i coś poćwiczyć jest "a co jeśli tutaj jest jakiś szkaradny błąd, źle się nauczę a link dalej było dobre źródło??". I w koło macieju, fomo się kręci. Tak jak z kupowaniem kursów. Kiedyś (nie żyłem kiedyś ale słyszałem że było lepiej) to był jeden kurs, brało się i reszta podobno zależała od ciebie. Klątwa urodzaju. Z tym że jak się człowiek chce nauczyć to jeden post od Sebastiana starcza na dobre pół roku materiału 😛 jak było wspomniane, na discordzie wszystko ginie. No i treści to nie wszystko, jest jeszcze community. Za dzieciaka adminowałem na jak wytresować smoka wiki, no to wspomnienia zajebiste, z forum, z czatu... ludzie współtworzyli stronę razem
- Maksym Jankowski
-
Teczka KJ
Kurde teraz to ma sens, dzięki @SebastianSz. No i wreszcie mam słowa na Dolly Zoom a nie "ten efekt z tego filmu". To sobie sam dopisałem na logikę, ale warto próbując to zrozumieć pamiętać że nie widzimy "liniowo", obraz w oku nie rzutuje się jak płaski widok z np. elewacji. Od obserwatora linie wzroku idą z 1 punktu do wielu (z oczu do widzianej scenerii). Więc odległość rzeczywiście ma znaczenie na kąt widzenia. Nie wiem czy to ma sens ale brakowało mi jakiegoś elementu żeby to zrozumieć, bo tu patrzysz na to samo, i tutaj, to jak ta odlegołość miałaby mieć znaczenie, no i chyba w ten sposób ma. Bo może nam się wydawać że patrzymy na "płasko", ale jednak patrzymy na świat wokół nas, zawężając kąt widzenia im dalej coś jest. Na płasko mam na myśli tak, jak patrzy sie na widok elewacji np. w architekturze. Możemy zobaczyć jak wygląda reprezentacja 2D ściany obiektu o dowolnym rozmiarze, mimo że w rzeczywistości byłoby to możliwe tylko z bardzo, bardzo daleka, bo z bliska zrobi się właśnie rybie oko. Może odkrywam koło dla niektórych ale jakoś dla mnie nie było to oczywiste xD to się podzielę Swoją drogą z twoich postów można by złożyć książkę, myślałeś o tym kiedyś? Dobrze tłumaczysz. "Teorie rysunku ukradzione by S.Szmyd" to taki tytuł roboczy 😄
-
Teczka KJ
Fajna ta rozkmina z ogniskową. Chociaż wydaje mi się, że gość opisuje raczej fakt skupiania się na różnych częściach np. krajobrazu jako "przybliżania ich" - skupisz się na górach w tle, w twojej głowie istnieją jako wycięty detal bez kontekstu, a nie samą ogniskową człowieka. Bo jak byś nie chodził no to obiekty zmienią wielkość przez odległość, a nie przez zmianę ogniskowej bo się na tle skupiłeś Ale ja też nie do końca rozumiem jakim prawem obiekty zmieniają wielkość wobec siebie przez tą ogniskową więc to tyle z mojej jakiejkolwiek ekspertyzy 😛 aparatu używam jako "obiektyw 1" i "obiektyw 2" Co do tematu to zgadzam się z przedmówcami w takich kwestiach, że nie widać jakby zamek był obniżony i przez to skala leci, także z wyborem tematu, bo postać rozmiaru średniego, zamek też, nie wiem jaki był zamysł, jak Sebastian powiększył jedno i zmniejszył drugie to już jakiś odbiór jest, temat "mała postać idzie do wielgachnego zamczyska". I walor taki sam na psie, postaci, wiatraku i zamku, to też trochę przeszkadza się zorientować Ale pracki w ogóle masz zajebiste, mega warsztat
-
Maksym Jankowski
ref Sprzed świąt proces gif Porzuciłem tymczasowo pana z wąsem, bardzo spodobał mi się ten przykład z krawędziami i chciałem przećwiczyć w piaskownicy na mniejszym fragmencie zanim za całą twarz się zabiorę. Kolory na koniec dla radości żeby ożyło, ale są maźnięte tak o ciepłe zimne siema.
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie?? 2022 edition
o Disco Elysium słyszałem same dobre rzeczy, trzeba kiedyś ograć. Ja przechodzę starsze Disco tzn. Tormenta 😛 też amnezja ale w Forgotten REalmsach. Dobry rpg bo można na ugadanie przejść większość gry, i opłaca się naprawdę słuchać postaci, co mówią i co wiedzą o świecie. No i jak ktoś jest fanem Realmsów i gm'ował to tym bardziej bo postacie są bardziej lore'owe niż fabula illithidów w bg3 😛 https://store.steampowered.com/app/466300/Planescape_Torment_Enhanced_Edition/ @Destroyer o ciekawe Atomic Heart ma robota z Iniemamocnych i Edge of tommorow ...który ma najsmutniejszy zestaw lego w zyciu :')
-
Ocena portfolio oraz możliwość pracy( Dla wszystkich)
No i dobra odpowiedź będzie. Nie musisz wspominać wszystkiego co robiłeś, ani się tłumaczyć że były okresy że nie robiłeś. To jest po prostu praca, masz się pokazać z najlepszej strony. Każdy ma jakąś, i swoje życie poza nią, a tam różnie. Ważne jeśli pracowałeś nad tym co z pracą związane, i jak to jest prawda to możesz to śmiało w twarz mówić 🙂 nie mam za dużo doświadczenia, ale wydaje mi się, że też takie rozmowy to nie przesłuchanie, prawdopodobnie czekają na odpowiedź "cokolwiek z 3D" żeby pociągnąć dalej rozmowę. Chyba że tak nie jest to mnie proszę z błędu wyprowadzić poczytam nomenklaturę popularną przed następną rozmową 😛 Też co do tego gdzie chcesz konkretnie pracować - z jednej strony dobra kmina, żeby w ogóle pomyśleć pod co wycyzylować to portfolio (ja dłuuugo o tym nie myślałem i jest składanką wszystkiego :P), ale też niech cie to nie zatrzymuje. Że nie wiesz gdzie dokładnie, to nie wiem co robić, to nic nie robie. Podstaw nigdy za mało do wymasterowania. Z 3D ci powiedzieli już mądre rzeczy, ale tak się zastanawiam. Ja po archi jestem, tam dużo w modelingu ceniono pokazywania że model można na części rozbić. Do prezentacji, ale też żeby pokazać że wiesz z czego to jest zbudowane. Że coś jest w środku. Ale to mogę pieprzyć od rzecz, może liczy się skóra i zewnętrze. Pewnie zależy czy modeling do rzeczywistej budowy maszyn gdzie masz bebechy, czy jakieś viski czy concepty Pozdro!
- Maksym Jankowski
-
Maksym Jankowski
Zaajebiście znowu ryż, znaczy korekta Czacha zamówiona 😄 Zajebista ściągawka, dzieki ZiN! No i z AI też doszedłem do tego wniosku, też dzięki temu trochę dotarło do mnie że przede wszystkim chce to robić dobrze, a jako że perspektywa pracy i tak niewiadoma, to dzięki temu wróciłem do warsztatu. Tyle dobrego A tak poważnie to świetnie to wygląda na twoim szkicu, przestudiowałem i wyszło tak. 2 3 4 Rozdział na cienie i światło pomógł niepomiernie. Może trochę przesadziłem, bo mrocznie się zrobiło, ale brak detalu w cieniu pozwolił skupić się na dużych plamach. Przesadziłem też ze światłem, no bo dodawanie highlightów jest najsmaczniejsze 😛 Chariscurro i jedziem Dalej ruszyłem z blendowaniem. Nie wiem czy to dobry krok, czy coś jeszcze robić przed renderem, trochę nie miałem co. A po naszkicowaniu tego wreszcie w proporcjach (chyba) i rozdziałowi światła i cienia nagle poczułem się o wiele pewniej w tym że to jest dobrze rozplanowane. Blendy na leniwca, eyedroper na jednym skrócie, pędzel na drugim. Krawędzie starałem się jakoś różnicować, głównie ostre/miękkie. Ale w tym doświadczenia nie mam żeby to ładne było, no i pędzla jednego używałem bez żadnych bajerów. Podłubać się w tym jeszcze da na pewno Sporo też mi dało zobaczenie że te inicjalne szkice są bardzo proste, nie trzeba rozplanowywać linearnie każdej plamy światła. Chociaż widziałem też na twojej teczce sprzed parunastu lat, że robiłeś ćwiczenia gdzie martwą naturę rozbijałeś na dużo płaszczyzn - warto to robić? Skal! Dzięki za pomoc jak zawsze 😄
-
Teczka blood_brother
No i prawidłowo. Nigdy w życiu lepiej nie było odkąd się pogodziłem że tworzenie tak wygląda 😛 na szczęście na pewnym poziomie nikt (a przynajmniej klienci) tego nie widzi. Legendy głoszą że kiedyś nawet za to płacą (!) Monokl ma fajny, tylko jakiś niewyspany z tym cieniem pod okiem. Ale co skończone to twoje 😄 Co do kości, to w ramieniu chyba nie będzie takiej buły kulistej na końcu, tylko ona jakby się wyłania z takiej panewki. Trochę jak w udowej, nie przyczepia się jak patyczak, tylko z offsetem. Albo jest i nie widzę 😛 Klata i kręgosłup dobrze wyglądają, przedramiona też. Przynajmniej na moje oko. Trochę się z Proko naoglądałem tych trupów. Swoją drogą polecam, dobre źródło, mówi tam która część kości to wynik tego, że się jednak do czegoś przydaje, a które to jakieś żłobienie bez znaczenia Teraz patrzę że odkopałem trupa sprzed 3 miesięcy ale co tam 😛 może się przyda
-
Maksym Jankowski
to jest ta niecierpliwa* a ta wyżej rzeczywiście czacha jakby ktoś sie liquify bawił, ale w złą stronę A tej to nie skomentuje, nie bez powodu zacząłem robić nową w połowie 😛 Techniczne podrysy są z How To Render, sam ich nie rysowałem - gdzie ta perspektywa siada? byłem przekonany że dobre są
-
Maksym Jankowski
No dawno tu nie wrzucałem Pogubiłem się muszę przyznać, z tym co i jak robić. Zacząłem dopiero latem myśleć poważnie o tym jako o portfolio, które wypadałoby mieć jakąś tematykę, a i zdecydować sie nie mogłem 😄 Wcześniej myślałem że ilustracja, bo to w najbardziej ogólne - zależy mi na dobrym warsztacie. A tak naprawdę docelowo to na komiksach. AI też namieszało, bo jak już ogarnąłem że można hobby przekuć w pracę, to jej przyszłość stanęła pod znakiem zapytania. Pomyślałem że storyboardu i conceptu automat nie ruszy za bardzo (taka intuicja, że są to raczej rysunki które mają przekazywać informacje, są często z wieloma zmianami które muszą trzymać się poprzednich wersji etc - nie wiem czy trafne). To sie bawiłem w jedno i drugie trochę. A i tak teraz doszedłem do wniosku że nie opłaca się nigdzie spieszyć. Nie wiem czy ktoś może się odnieść do doświadczenia, ale dość mam tego latania po dwa razy, wracam po bożemu do ostatniego przystanku. Także - walory i krawędzie z How To Render, staram się trzymać tego odczytu 1-2-3 o którym pisał. Czacha w 2 odsłonach - na pałe i cierpliwie 😄 bardzo pomoże jak ktoś rzuci okiem, może trochę skomplikowany temat, ale staram się go maksymalnie uprościć. Szkic, mrużenie oczu, większe plamy najpierw, myślenie o fragmentach jak o cieniowaniu prostych brył. Koncepty wrzucę następnym razem - i swoją drogą to poza tym żeby się porządnie nauczyć, to nadal nie wiem w co celować i patrząc na AI, i na to gdzie jest praca. Ale to się będę martwił jak to na jakiś poziom wejdzie.
-
Maksym Jankowski
- Maksym Jankowski
- Maksym Jankowski
- Maksym Jankowski
- Maksym Jankowski
- Maksym Jankowski
- Maksym Jankowski
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności