Skocz do zawartości

viz.k

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez viz.k

  1. viz.k odpowiedział Daytona → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Na TS jestem od dosc dawna, fakt ze mam małą i nieznaczacą kolekcje, wyciagam pieniadze czasem na piwo, a czasem nawet na piwo nie. Moim zdaniem poki sie nie jest studiem wrzucajacym hurtowo duza ilosc modeli dosc regularnie to wiecej niz na piwo nie da sie tam wyciagnac. Mowie oczywiscie przez pryzmat wlasnych doswiadczen. Po tej calej podwyzce prowizji sam powrzucalem modele na inne strony i raczej nic tam nie zwojowalem:) Ale fakt, caly ten biznes zaczął sie rozwijać, ciagle nowe stocki powstaja, choć TS wciąż chyba zdecydowanie dominuje na rynku.
  2. viz.k odpowiedział tob01 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    sprobuj sampling w materialach na 10 starczy, za to global subdivs podnies do 3, adaptive amount na 0.85, noise thresh 0,002 i przede wszystkim min/max subdivs na 3/8 (szczerze to nie wiem czy to odpowiednie wartosci ale ja nigdy na 1/4 nie ustawiam) aha no i irrmapa moze byc preset medium i Hsph na 50-70 light cache subdivs zdecydowanie wiecej, zalezy chyba od rozdzielczosci w jakiej renderujesz ale ponizej 700 nie schodz
  3. viz.k odpowiedział tob01 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mi sie takie oswietlenie podoba, moze troche za duzo swiatla ogolnie, intensywnosc kazdego swiatla mozna zmniejszyc o 10-20% bo troche tak za jaskrawo a co do ziarna to jak to vray to poza samplami w materiale moze to byc za niskie min/max subdivs w dmc image sampler ew. mozna zwiekszyc global subdivs multiplayer ale jak zwiekszenie sampli w materiale nie pomaga to chyba to tez nic nie da ekspertem w tym nie jestem ale jak wrzucisz ustawienia rendera to moze cos sie da zrobic
  4. viz.k odpowiedział tob01 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Spoko Kadr za maly, troche taki niekomercyjny:) ale mi akurat sie on podoba Sampling refleksow zdecydowanie za maly i ogolne ustawienia renderu tez trzeba podbic (a lepiej w ogole on nowa ustawic bo 2,5h na taki render to za dlugo) i troche przesadzony sharpen w ps:) edit: aha to wip:) wiec uwagi o jakosci renderu niewazne bo do ostatecznej wersji pewnie to sie poprawi:)
  5. viz.k dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Ogolnie nie znam nawet reguly wg. ktorej dziala ten caly smooth, jakos nigdy nie mialem problemow z tym, zawsze autosmooth dawal rade, a teraz mam takie cos: Czemu te polygony nie maja wygladzania? jak dla calego obiektu przypisze smooth z opcja "auto smooth" to niby wygladzanie sie pojawia ale jakos dziwnie caly model wyglada, nienaturalnie. Bez smooth w ogole to wiadomo. Czy powinienem zaznaczyc te polygony z ktorymi jest problem i im przypisac smooth i ktorys z tych numerkow wybrac? Model to kilka prostych polygonow, na to shell i edit poly zeby krawedziom dac chamfer - jak to mozliwe to wolalbym uniknac koniecznosci collapsowania stacku
  6. viz.k odpowiedział artursadlos → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Jak masz jednego klienta to spoko, ale co jak jest ich wiecej? Wtedy trzeba tez dane firmy i nip recznie wpisywać. Zrobilem sobie kiedys w excelu nawet ale jak raz nazwa usługi byla dluzsza niż ileśtam znaków to ucinał nazwe i nie wiedziałem jak to obejść, nie potrafiłem z tym dojsc do ładu:) Ale jesli mogę cie prosić to podesłałbys mi moze taki arkusz? Moze uda mi sie go dopasować do swoich potrzeb i będzie po problemie. Jesli mozesz to na [email protected] - bede wdzieczny. A co do eurofaktury to nie chce łaczyc z bazą danych, mimo ze wszystko chyba poprawnie zrobilem...
  7. viz.k odpowiedział artursadlos → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Zna ktos jakis prosty darmowy prog do faktur? Słowo daje taka prosta rzecz a nie ma w necie ani jednego programu ktory by dawał radę. Fakturuje od dawna i zawsze musialem kombinowac na rozne sposoby. nie działa pod win xp 64bit:) Ew. Jakby ktos znał link do starej wersji mbiuro, kiedys to miałem i to był jedyny program ktory działał bez zarzutu, ale tylko ta starsza wersja 2.6.4 chyba, teraz nie moge tego nigdzie znalezc, jest tylko nowsza płatna wersja. A swoja droga raz nawet zaplacilem za fakturowanie online to tez po krotkim czasie cos sie sp***liło w ich sofcie. Wiem ze moge to zrobic nawet w wordpadzie ale chyba nie wymagam cudów szukajac darmowego programu ktory by miał tylko baze kontrahentów i towarow (uslug) - całą reszte juz sobie recznie moge wpisywać, dajcie mi tylko taki program:)
  8. viz.k odpowiedział 09121986 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ja sie dowiadywalem w procadzie i powiedziano mi ze nie ma mozliwosci upgrade'u licencji studenckiej do normalnej komercyjnej jak ktos ma pewno info ze jest inaczej to prosze o znak:)
  9. niewazne:)
  10. viz.k odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    sprobuj tez odwrocic normalne obiektu (modyfikator normal i zaznaczone flip)
  11. viz.k odpowiedział viz.k → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    dobra, niewazne juz:)
  12. viz.k dodał odpowiedź w temacie → w Inne ogłoszenia
    Nie mam autocada pod reka a pilnie potrzebuje jeden plik dwg ogladnac, zadne darmowe dwg'viewery nie chca go otworzyc, wiem ze autocad daje rade bo na innym kompie juz go widzialem Da ktos rade go tylko otworzyc i zrzucic ekran do jpg? gg:1092279 Prosze, bardzo pilne, jeszcze dzis bym chcial:)
  13. viz.k odpowiedział Dynamico → na odpowiedź w temacie → Architektura
    wrzuc plik na imageshack.us albo imagehost.org a tutaj wklej link ktory ci dany portal zwroci
  14. grigoriob spoko ale troszke za bardzo przepalone okna
  15. viz.k odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    jesli z zewnatrz sciany sa czarne to jest ok, wstawisz kamere do srodka i bedzie ok, bo wlasnie od wewnatrz sciany beda wygladac dobrze, na tym polega odwracanie normalnych a poza tym sa duzo lepsze sposoby na modelowanie wnetrz;) obrysuj z gory linia 2d ksztalt pokoju, modyfikator extrude, odznacz cap start i cap end, podziel siatke jak chcesz (sub-object edge, wybierasz odpowiednie krawedzie i "connect") usun polygony gdzie beda okna i drzwi i modyfikator shell na calosc sufit i podloge dorobisz juz dowolnym sposobem
  16. a mi sie nie podoba "po", duzo lepiej wyglada "przed" tylko rzeczywiscie troszke kontrast wiekszy by sie przydal i btw. jakkolwiek wnetrze fajne to exterior do tego mi sie nie podoba..
  17. viz.k odpowiedział coldzik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    kiedys wypelnialem, chyba dobrze bo cos tam sprzedaje i jakis pit przychodzi co rok:) gdzies w ich faq chyba byl jakis wzor wypelnienia, nie pamietam zeby mi to sprawilo jakas wielka trudnosc, ale slabo juz pamietam bo od paru lat tam jestem jakby co to pytaj o konkretne pola, moze bede pamietal... i wystawiaj te swoje meble bo dobre masz:)
  18. viz.k dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    ...Bez tych proxy renderuje normalne, a z nimi doslownie w nieskonczonosc (15h na 1 pass irrmapy, przy niskich ustawieniach dla testowego ujecia)... Czym to moze byc spowodowane? edit: nalezy zwiekszyc dynamic memory limit i tyle
  19. vibia swing
  20. kliment, swrsc - grow up:)
  21. nowy exterior ode mnie - chyba trzeci w zyciu bo glownie wnetrza robie...to widac? na drugim ujeciu ponuro ale klient nie zgadzal sie na jakakolwiek zielen tam poczatkowo chcialem dac do finished zeby dostac krytyke - licze wiec na nią
  22. viz.k odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    michael mann
  23. chudy calkiem ladnie zrenderowane ja testy pierwszego z czterech robiacych sie salonow obuwniczych, wlasciwie skonczone ale nie robie watku w finished, moze potem wszystkie 4 wrzuce tutaj tego nie widac bo podrasowane w PS ale na renderach sufit mi wychodzi strasznie ciemny (nie dziwne bo swiatla sa przy suficie w strone podlogi) - macie jakis pomysl na to zeby sufit przyjmowal wiecej swiatla? heh troche sam sobie odpowiedzialem, zwieksze mu receive gi, zobaczymy jak wyjdzie
  24. Mam sobie obiekt jakistam, w jego materiale do diffuse laduje mape mix bordowo-biała z maską jakiegos napisu. Odpowiednio ustawiam planar uvw map tak ze tak napis mam w odpowiednim miejscu i dla mapy odznaczam tile, aby nie powielalo tej mapy.. Teraz chce obok, na tym samym obiekcie miec jeszcze jeden taki sam napis - do tego sluzy materiał composite? Nie potrafie go rozgryzc, jak to sie robi? Choc teraz czytam help i nie jestem pewny czy to na pewno composite powinienem uzyc...
  25. viz.k odpowiedział viz.k → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    tak tak, odznaczone oczywiscie, miesza mi sie to bo nigdy nie wiem czy tam jest visible ktore trzeba odznaczyc czy invisible ktore trzeba zaznaczyc:D rzeczywiscie to te zduplikowane polygony, odroznienie bias od 0 zalatwilo problem, dziekuje ci bardzo dalbym repa ale juz mi niedawno w czyms pomogles i forum zabrania dania go ci ponownie:)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności