Skocz do zawartości

arcade

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez arcade

  1. arcade odpowiedział ognisty → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    eh, szkoda że normalki są zabronione - przy takim temacie aż się prosi :) No ale organika będzie grana więc nie narzekam powdzenia wszystkim życze :)
  2. arcade odpowiedział madman1987 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    bleee, za bardzo poszło w Pr0n... pończochy za wysoko, mogę Ci podesłać linki do referek ;) No ale kto widział elfkę w pończochach??? pozdr
  3. arcade odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ja zawsze myślałem ze to jest wooda :D już na zawsze będziesz mi się kojarzył z pogrzebaczem, hehe welcome back :)
  4. W sumie to zgadzam się z Gothamem co do dbania o merytoryczność tutków. Niestety większość darmowych tutoriali to chała :D Starałem się zrobić to jak najlepiej, no ale parę rzeczy można by było faktycznie poprawić. Jak znajdę chwilkę wstawię erratę w pierwszym poście jako plik graficzny - powinno rozwiać wszystkie wątpliwości. Sam nauczyłem się teraz renderować normalki - yeah ;) Więc mi też się ta krytyka przydała ;) Cóż, mogę obiecać tylko że przy następnym tutorialu postaram się uniknąć niedomówień itp. Aha - jak Gotham mówi że w 7 robi się to tak samo, to pewnie tak jest :D Jak napisałem nie używałem maxa 7, napisałem tylko jak mi się wydawało że jest XD edit -> Aha, żeby nie było wątpliowości - nie zrobiłem tego tutka bo uważam się za alphę ;) i omegę w temacie normalmap - zrobiłem go bo trudno mi było inaczej wytłumaczyć ten proces kilku moim znajomym, a nie znam żadnego innego tutka który by to dobrze przedstawiał. Udostępniam, bo inni też mogą coś z tego skorzystać. Nie znaczy to że jest on kompletny, ani że omawia wszystkie aspekty - po prostu, to co tam jest starczy by zacząć swoją przygodę z normalami :) pozdrawiam
  5. arcade odpowiedział Tores → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    ognisty, caman ;) wrzucaj temata :D jak nie masz pomysłów to może któryś z byłych tematów bitwy 3d ;) pzdr
  6. najprościej rzecz ujmując to są narzędzia automatycznie rozkładające Ci siatkę UVW. Ty korzystając z nich nie musisz rozkładać jej ręcznie, a jedynie zaznaczasz gdzie mają iść "szwy" na teksturze, reszta robi się sama. Jest to jedna z nowości w maxie 8 (tzn. pelt, czy relax nie jestem pewien), ale podobne rezultaty możesz uzyskać korzystając np. z Wings 3d. Sprawdź koniecznie w maxie - help -> tutorials i wyszukaj tam sobie "mapping the pants" potem wyszukaj "using the relax tool". pozdro
  7. arcade odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    to prawda -> w moim wątku z tutkiem liczba odwiedziń to 38, podczas gdy samych odpowiedzi było 31, a tutek pobierany był ponad 200 razy (nie to żebym się chwalił ;) Linka nigdzie indziej nie publikowałem, więc musi być coś nie tak. pzdr.
  8. DarCon -> sprawdziłem, mi działa, musisz robić coś nie tak. Może klikasz prawy przycisk myszy i "zapisz jako"? Powinieneś kliknąć lewym przyciskiem, wybrać free i postępować dalej zgodnie z instrukcjami.
  9. zaki79 -> ano, wszystkiego i tak bym nie mógł pokazać, z moim tempem to tutek pokazujący modelowanie / wypalanie / rendering trwał by pewnie z 8h. ;) Co do wypalania normalek w maxie 7.0 -> nie wiem jak to by wyglądało, przesiadłem się na 8 od razu z 5, na której nie robiłem nigdy normali. Samo wypalanie powinno tam być, natomiast raczej nie uda Ci się ustawić normalki w viewporcie, bez robienia czary mary z pluginami itp. Z tego co wiem dopiero max 8 obsługuje directX 9. W każdym razie w 7 da się to zrobić, tylko ja nie wiem jak ;) nielot007 -> hehe, może jak będę robił jakiegoś kolejnego tutka to pokaże unwrapa... Tyle że u mnie to żadan specjalna filozofia, używam do tego maxowego pelta a potem relax. Idzie szybko, no ale na pewno dało by się to zrobić dużo lepiej jeżeli poświęcił bym na to więcej czasu. Mogę polecić Ci tylko tutka z http://www.poopinmymouth.com/tutorial/tutorial.htm - UV Layout one i two - Poop robi tam bardzo dobrego ręcznego Unwarpa, na pewno lepszego niż zrobiłby pelt :) pozdrawiam
  10. Wow, Gotham dzięki :D zadziałało, bez kitu, nie sądziłem że to takie proste :) Efekt nie jest ciągle tak dobry jak w obrazku powyżej, ale to już pewnie sprawa ustawień rendera, światła, koloru neutralnego itp. Dzięki wielkie i pozdrawiam :D
  11. arcade odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    o matko... 8/ jutro kupuję kilak DVD i kopiuję wszystko co mam, do tej pory nie mam ani jednego backupu :/ Bez kitu się przestraszyłem. Aha - wyrazy współczucia Leru, przynajmniej masz te wipy co na forum wrzucałeś... Zawsze w ostateczności może to do porfolio iść :/ pozdrawiam i łączę się w bólu ;)
  12. heh, no o tych szwach to coś niecoś wiem ;) tej metody przez offset szczerze powiedziawszy nie znam :D Pobawię się i zobaczymy z czym to się je :) Właśnie, skoro już jesteśmy przy brakach tego tutka to wie ktoś może jak renderuje się normalmapy? Tak jak zostało to zrobione tutaj: link ztąd:http://www.forum3d.kom-net.pl/f3dbb/index.php?md=topic&o=&tid=107871&pg=1 Ja pokazałem tylko jak ustawić je by były widoczne w viewporcie. Nie wiem jak ustawia się je by poprawnie się renderowały (slot bump w maps działa kiepściutko) Jakby ktoś napisał jak to zrobić byłbym wdzięczny :) pozdrawiam
  13. Knysha -> ;P Myślałem że nie umiesz No ale bez kitu, jak pierwszy raz z tego ściągałem to się z 10 min zastanawiałem co mam gdzie zrobić :D Więc bardzo bym się nie zdziwił jakby komuś nie wychodziło ;) lilowy (sorka) -> no problem :) Gotham -> powiedzmy że byłem zestresowany występem przed kamerami ;) Ja tam najbardziej lubię wypalać normalki w maxie, choć Mellody też jest niezłe. Czemu uważasz że wypalanie w maxie jest słabe? pozdr.
  14. nielot007 -> chodzi o usunięcie koloru z nakładanej warstwy, który nie ma wpływu na wygląd modelu. Kolor ten nie generuje żadnego bumpa, może natomiast (przy kolejnych warstwach) źle wpływać na normal wygenerowany z high poly. Przy zastosowaniu filtru Nvidii wygeneruje się on tam, gdzie jest puste miejsce. Można wtedy zaznaczyć go magic wandem z tolerancją 0 i skasować (delate). Np. przy obrópce pierwszej tekkstury wkleiłem ją na większy plik, aby kolor ten wygenerował się w miejscach które pozostawały puste na warstwie. Mam nadzieję że teraz jest to już jasne, jeśli nie daj znać, będę tłumaczył dalej :D pozdrawiam.
  15. Pain -> spoko oko - ale możesz rozwinąć trochę swoją myśl? Nie jestem żadnym masterem (hiehie) ale chciałem pokazać ten prosty proces, bo wiem że sporo osób ma z nim trudności (a nie wiem czemu) pozostali ;) -> Cieszę się że się przydało :D pzdr.
  16. Hahaha - ale fajna nazwa tego wątku :P No to teraz będą jaja :D To może ja z innej beczki -> dlatego że nie ma żadnego stowarzyszenia, korporacji która w jakiś sposób kontrolowała by rynek, macie możliwość popracowania jako freelancerzy chłopaki (tu zwracam się do zielonych, takich jak ja, w wątku wypowiadały się też osoby o jakiejś już pozycji). Gdyby coś takiego istniało, nie dopuścili by was po prostu do zleceń :) Mniej fuszerki, ale też mniej okazji do wybicia się dla młodych. Prawdziwym problemem dla zawodowców, firm itp. jest to, że są ludzie którzy podejmą się pracy za ułamek tego co wziołby grafik z licencją na legalny soft, po latach praktyki, z kontaktami itp. Spójrzmy prawdzie w oczy, to co niszczy rynek to freeLANSerzy... Dzieciaki, które po paru tutorialach chcą robić za kaskę :) To powoduje że ludzie myślą że stronę firmy to może syn w LO zrobić - bo ma przecież chłopak informatykę ;) Nikt nie kłapie dziobem i nie odgania młodych od tego kieszonkowego bo 99% tak zaczynała :D Tak więc nie narzekajcie też tak bardzo, tylko cieszcie się z tej anarchii póki możecie ;) Co do cen, to nie róbcie jednak za darmo, pamiętajcie że 1500 zł to można zarobić miesięcznie robiąc najprostszą fizyczną robotę... Ceńcie się bo nikt was nie doceni, tyle odemnie :)
  17. arcade odpowiedział arcade → na odpowiedź w temacie → Game Art
    mały progres nad teksturami :) Już się zdecydowałem - twarz i dłonie zrobię od początku ;) To będzie naprawdę wymęczony model ;) pozdrawiam
  18. haha - związki zawodowe grafików :D to nie przejdzie chłopaki, nie ma o czym gadać :) Natomiast ciekawa sprawa jest że artyści zawsze zrzeszali się w jakieś stowarzyszenia, kluby itp. Taki np. średniowieczny cech - żeby do niego dołączyć trzeba było spełnić masę warunków, dawał natomiast zamówienia, kontakty, kojarzył klijenta z wykonawcą. Jeżeli ktoś potrzebował np. jakiegoś obrazu zgłaszał się do cechu. Myślę że kiedyś coś takiego się w końcu pojawi i u grafików, bo widać że o interesy ludzi pracujących w tym młodym zawodzie nikt nie dba. A wracając do dyskusji - nie czas i nie miejsce na takie dywagacje ;) Ktoś postawił ofertę - jesteście zainteresowani - bierzecie, jak nie to nie bierzecie i kropka. Ja myślę że niepotrzebnie się bulwersujecie. pozdrawiam
  19. arcade odpowiedział vv3k70r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Czy ja wiem czy taka tu jest miażdrząca krytyka? ;) W sumie to dlatego się w ogóle odezwałem bo mi się posty wydawały nie adekwatne do grafy ;) Czekam na animke - najlepiej jak byś wrzucał tutaj małe filmiki po prostu.
  20. Knysha -> hmm, dziwne, było już ściągane 72 razy i nikt nie narzekał jak do tej pory :) Może robisz coś nie tak? Tzn. musisz kliknąć w tego linka lewym przyciskiem, potem wybrać opcję "free" odczekać, wpisań hasło które się pojawi (3 literowe, generowane przez Rapidshare) i już powinno śmigać :) pozdrawiam
  21. arcade odpowiedział vv3k70r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hmmm - bardzo mało widać to i trudno oceniać. Ja tam widzę tylko jakieś swiecące obiekty za mgłą ;) Bez kitu :] Żeby krytaka była rzeczowa powinieneś pokazać coś co da się ocenić - np. same modele z siatką, koncept sceny, koncept postaci, cokolwiek :) Proporcje wydają się ok -> to się da ocenić ;) pozdrawiam
  22. arcade odpowiedział kengi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    bardzo fajna praca to jest 3d jak by nie patrzeć :] zapostowałeś w złym dziale ;) pozdrawiam
  23. heh, spoko, cieszę się że się podoba :) Shogun -> no bez przesady ;) pozdro
  24. arcade odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    ok. ja będę jutro (8.04) przy metrze centrum. Dajcie znać kto jeszcze się na pewno pojawi w tej dacie. Jakby była taka opcja to fajnie by było jakby ktoś z telefonem komurkowym wysłał mi swój numer na PM (w razie gdyby któryś z nas się spóźnił) - łatwiej się będzie znaleść. pozdrawiam :)
  25. arcade odpowiedział arcade → na odpowiedź w temacie → Game Art
    przygotowałem videotutka 20 min z komentarzem 40 Mb o bakowaniu normalmap. Jeżeli ktoś byłby zainteresowany to zapraszam tutaj http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?p=362688#post362688

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności