Zawartość dodana przez arcade
-
[Ustawienia] bakowanie normalmap w maxie 8 [3dsmax]
Witam Kilka osób prosiło mnie żebym pokazał im parę sztuczek z normalmapami, więc stwierdziłem że łatwiej będzie zrobić jednego videotutka dla wszystkich :) Tutorial trwa prawie 20 min, zajmuje trochę ponad 40 Mb i jest z komentarzem głosowym (podkręćcie głośniki, bo mój mikrofon jest do bani ;)) Znajdują się tam informacje jak: - Wypalić normalmapę w maxie (render to texture) - Ustawić materiał tak, aby normalmapa była poprawnie wyświetlana w viewporcie - Edytować normalmapę w photoshopie (plugin NVidii do ściągnięcia z tąd: http://developer.nvidia.com/object/nv_texture_tools.html (Adobe Photoshop Normal Map and DDS Authoring Plug-ins) - Tutorial nie przedstawia modelingu samych obiektów! Link (Filefront) Pozdrawiam wszystkich :)
-
tła do "Alicji w krainie czarów"
Świetnie, bardzo podobają mi się twoje pracki - zwłaszcza światło. nawet przy tak uproszczonych obrazkach widać duże wyczucie :) sorry za offtopa ;) Remedy - jak był angielsko języczny cartoon network polsce, to kreskówki były spoko (dwa głupie psy, krowa i kurczak itp.) teraz zgodnie z polską filozofią dzieciom serwuje się maxymalną kupę, bo to w końcu dzieci :D (czyt. odkąd zrobili polską edycję cartoon network, emitowane są badziewne filmy :/). Dzieci nie są takie głupie jak się wszystkim wydaje :)
-
Elfka- fem fatale
teksturka pyszna :D będzie bardzo ładny model To co mi nie psuje to pupa - wygląda jakoś nieapetycznie... Ale może to wina samych stringów - jakbyś tam z tyłu opuścił trochę miejsce gdzie łączą się 3 paski majtasów (hiehiehie :D) to imo wyglądało by sporo lepiej. edit -> aha, mi bardziej podoba się wersja bez tatuaży
-
postać LP - generał przyszłości WIP
heh, dzięki za comentsy :) W sumieto zgadazm się z większością zarzutów - przy następnym modelu zwrócę na to większą uwagę. Ten niestety jest szkoleniowy - pierwszy raz postać z normalami od podstaw, więc niestety tego typu byki będą ;) W sumie to miałem już sobie ją odpuścić i zacząć nową, ale szkoda mi pracy włożoną w nią. Postaram się potweakować model low przy butach, i udach może coś da. Co do wygięcia tułowia to faktycznie przesadziłem - chciałem dać tej postaci max dynamizmu. Takie rzeczy dodają sporo przy rigu, tak mi się przynajmniej wydaje. Podsumowując - jadę dalej, zobaczymy ile jeszcze uda mi się z tego wyciągnąć (choć zwątpiłem już w możliwość zbliżenia się do poziomu johnywoo czy mr. Rockstar ;) ;) ;) pozdrawiam
-
postać LP - generał przyszłości WIP
heh, no może nie do końca, ale faktycznie sporo poly na nią poszło :) nie optymalizowałem bo ciągle myślę nad zrobieniem jej od początku ;) Zobaczymy czy starczy mi na to siły... high poly jest jednak mega męczące ;) pzdr.
-
Hitler (bleh)
Wygląda jakoś nie naturalnie, za bardzo prostokątny, jakby sobie pudełko od zapałek przykleił do twarzy, jakoś mi nie podchodzi :D Bardziej konkretniej nie potrafię :) Ale jak pisałem modelik spoczko :) pzdr
-
postać LP - generał przyszłości WIP
updejt :) 3656 trisów jak na razie, ale jeszcze dojdzie kask i jakiś gnat, więc podejrzewam że zmieszczę się w 5000 miało być więcej, ale pierwszy raz robie model next - gen, nie wiedziałem czego się spodziewać :) tekstury - jak na razie 2x 1024 x 1024 + 2x 512x512. Ostatecznie ma wyjść 3x1024x1024. A tutaj model z tyłu i model bez widocznych normali. pozdrawiam
-
(zdalna) Free: Factory Games Interactive
to znaczy że to amatorski projekt velrod, który usiłuje sprawiać wrażenie profeski. Jest specjalny dział do ogłoszeń Free, nie wiem czy zauważyłeś Scottero, ale pisząc (któryś już raz) w dziale "Praca oferowana / szukana BEZ OGŁOSZEŃ FREE" wprowadzasz ludzi w błąd. :/
-
Hitler (bleh)
imho najgorzej z wąsikiem, sama twarz niczego sobie. Chyna ArtooRo robił kiedyś Hitlera na tym forum, może przejrzenie jego wątku Ciebie naprowadzi. :) pozdr.
-
ZLOT MAX3D.PL W WARSZAWIE!!! ODPAŁ No II
hehe imho nauka w grupie ponad 4 osoby nie ma po prostu sensu :) (mam doświadczenie z uczenia się w grupie z uczelni). Poza tym jak spotkamy się przy piwku to pewnie nieukniona jest gadka o grafie w ogóle. Można też poznać fajnych ludzi więc nie jest to taka strata czasu :) Ja obtuję za browcem bez kombinowania :) pozdr
-
Bitwa 2D+3D: Piękna i Bestia wyniki!
Zdecydowanie opowiadam się za podziałem na 2d i 3d. Faktycznie na forum strona 2d ostatnio bardzo się rozwineła i należy z tego się cieszyć - bo powtają tutaj świetne pracki. Nie znaczy to jednak że można olać 3d... A taki profil bitwy nietety 3d dobija (co widać po wynikach i ilości 3d w ogóle). IMHO też wyrabia się złe nawyki (po co dopieszczać teksturę jak można ją podmalować) co obniża wartości edukacyjne bitwy, bo 3d nie zawsze robi się do stilków - a jak przyjdzie do robienia animacji czy postaci do gier złe nawyki dadzą w kość. Ogólnie - eksperyment ciekawy, wyniki znane, wróćmy teraz do sprawdzonych metod ;) Gratulacje dla Morbid Karbida - w pełni zasłużona wygrana i mój faworyt :D szkoda tak niskich miejsc ArTooRo i Actimel Group - imo te prace zasługiwały na więcej. Pozdrawiam.
-
ZLOT MAX3D.PL W WARSZAWIE!!! ODPAŁ No II
Shogun -> o knajpy myślę że nie ma co się bać, w końcu spotykamy się w centrum stolicy polski :) Coś się wymyśli zależnie od nastroju - jak bardzo ładna pogoda będzie to może gdzieś pod parasolki zamiast kisić się w pubie? Ogólnie - imo najlepiej jak ustalimy to już w czasie spotkania - będzie mniej marudzenia w stylu "a ja nie palę, a ja nie piję a ja chcę do kina..." ;) pozdr
-
ZLOT MAX3D.PL W WARSZAWIE!!! ODPAŁ No II
Yes! :D Będę na 100%, pod warunkiem że niebędzie niedziela - zazwyczaj w niedzielę mam wyjazd ze studiów w teren :/ Piwko musi być grane :)
- Młyn
-
Matura z polaka-pomocy
15 minutowe wystąpienie - ale masz problem :D Takie wystąpienie można przygotować w 2h, a na taki temat to mógłbym bez przygotowania walnąć mowę co najmniej 1h ;) No ale nie pękaj, zacznij od tego od czego zacząć trzeba, idź do biblioteki ;) http://alpha.bn.org.pl/screens/opacmenu_pol.html Ten link to wyszukiwarka zasobów Biblioteki Narodowej - jak jesteś z wawy, to możesz tam sobie podskoczyć, jak nie, to i tak dzięki temu przygotujesz jakąś bibliografię :) np. tak: http://alpha.bn.org.pl/search*pol/t?SEARCH=internet Jak przejrzysz ze dwie - trzy książki to reszta sama pójdzie (tylko wybierz te właściwe) pozdrawiam
-
Postać: Cave Troll
nie no po zmianie tekstury jest dużo lepiej :) Możesz mi powiedzieć jak renderujesz normale? To są zrzuty z ekranu maxa czy też rendery? Jakich shaderów używasz itp. Mogło by mi to się przydać :) Gratuluję rekomendacji Pozdro
-
Polycout w grach
hehe od mniej niż 100 tri (np. gry na telefony komórkowe) do więcej niż 100 000 na jeden obiekt (ktoś zarzucał link do wyścigówki na Xboxa 360 gdzie tyle ma mieć jeden samochód :) Tak więc zależy w czym się chcesz specjalizować... Nikt Ci konkretnie na to pytanie nie odpowie, bo nie da się... Z mojego niewielkiego doświadczenia wynika że zleceniodawca zawsze bardzo konkretnie podaje limit w którym masz się zmieścić. Pozdrawiam
-
Postać: Cave Troll
siemka :) Bardzo fajny modelik, chwali Ci się :) bez wątpienia jedna z najlepszych normali jakie do tej pory widziałem na tym forum :D Niestety widać że mocno spieszyłeś się robiąc ten model i zostawiłeś bardzo niefajne niedociągnięcia - na takich stopach nie miałby szans ustać :D, a sama teksturka nie jest za dobra :/ No ale ogólnie modelik bardzo fajny - powdzenia dalej :) pozdrawiam
-
Ukończone amatorskie projekty??
Empeck -> czemu? IMO projekt amatorski = tworzony z zerowym budrzetem aż do chwili wydania. W sumie to faktycznie można się zastanawiać co jest amatorskie a co nie, można by było tutaj podać parę różnych definicji, no ale i tak chyba każdy mniej więcej wie o co chodzi.
-
Ukończone amatorskie projekty??
Wprawdzie nie polski i wprawdzie nie do końca ukończony ;) No ale będzie ukończony niedługo, w tym wypadku akurat nie mam wątpliwości :) http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=329753 ściągnijcie sobie filmik, mnie skopał po pupie tak mocno... ;) Pozdrawiam
-
Postać 3D: bist
wow! niezły zrobiłeś progres w swoich teksturach :) Teraz wyglądają one całkiem całkiem zajefajnie :) Byle tak dalej, bardzo dobrze Ci to idzie Pozdrawiam
-
Concept art: molewarrior
Bardzo fajny koncept :) Podoba mi się kolorystyka i detal, nie podobją mi się dłonie (nieczytelne) i braki w anatomi - ręce wyglądają jakby gościu nie miał łokci. Proporcje też imo trochę nie teges, no ale może to być stylizacja więc już tego się nie czepiam :) bardzo dobre wejście na forum, gratuluję :) Pozdrawiam.
-
Piękna i Bestia: "Porwanie"
Jest super i tyle :) pozdrawiam
-
Golden Gallery Award: Piękna i Bestia "Porwanie"
arcade odpowiedział Morbid Karbid → na odpowiedź w temacie → Złota Galeria 2D/3D / Golden Gallery 2D/3DJest super i tyle :) pozdrawiam
-
postać LP - generał przyszłości WIP
Update :P Mówiłem że będzie ciągneło się jak papier toaletowy i jak zawsze miałem rację :D Zrobiłem geometrię high poly w maxie, jest prawie skończona. Teraz mam zamiar wyeksportować wszystko do ZB i dodać tam te mniejsze detale :) Potem wreszcie będzie można zrobić model low poly i zacząć teksturować hłe hłe :) Pozdro