Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

arcade

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez arcade

  1. arcade odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    jeah :D fajnie idzie, ale nie zostawiaj tego tak i pomęcz jeszcze teksturki :) szczególnie te skrzydła są za bardzo rozmyte i przydał by się im jakiś detal lepszy (żyłkownia itp) Ogólnie jest bardzo fajnie :) Pozdrawiam i szybkiego powrotu do zdrowia :)
  2. updejt :) Ucho będzie jutro :) Jak już mówiłem zrobie je z Normalmapy (Por@szek :P) ;) jutro zarzucę też koncept, żebyście wiedzieli że mam jakiś plan na całą postać ;) Na razie wolno strasznie idzie, niestety z braku czasu wydaje mi się że WIP ten będzie się ciągnoł jak papier toaletowy :) edit -> aha, zrezygnowałem z robienia cebulek włosów w ZB, zrobię je potem w PSP -> ułatwi mi to korelację tekstura - normal Pozdrawiam
  3. arcade odpowiedział arcade → na temat → Game Art
    heh, myślałem że już zapomnieliście o tym temacie (ja prawie zapomniałem :P) Prackę wygłosiłem i wzbudziła ona dość mocne kontrowersje - jednak nie przez temat (czego się spodziewałem) ale raczej przez warsztatową metodologię :D i braku odniesień do sztuki nowych mediów (mój błąd :) W każdym razie będę musiał jeszcze pomęczyć :) Dzięki za pomysły zaki79 i Łukasz Jaskółski - z historii gier trochę na razie zrezygnowałem - czekam aż znajdę jakieś poważne opracowania - sam nie czuję się na siłach opracowywać tego tematu :) Jak tylko doszlifuję technicznie pracę i wyrzucę elemety dla was zbędne to wrzucę tu tą moją prackę, może przyda się komuś jako teoretyczny przewodnik dla początkujących :) Pozdrawiam
  4. arcade odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    Trident -> hehe, świetny model :D gratulacje, bardzo ładny dzieciak - i podobny do ojca - ten uśmiech :D pozdro :)
  5. arcade odpowiedział darkelf → na temat → Game Art
    A kupa Nie chciałem się chwalić, ;) ale zobaczcie w ten wątek http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=23631 I sami sprawdźcie kto wam załatwił załączniki... dziękuję, dziękuję nie trzeba... No może pozytywami sypnijcie w nagrodę ;) pozdro :D
  6. arcade odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    Trident -> po co Ci butelka ze smoczkiem na biórku? o_0 Coś ty zmajstrował? ;) pozdro
  7. arcade odpowiedział filoos → na temat → Work in progress (WIP)
    Na razie dobrze, ale trudno oceniać bo mało zrobiłeś, do tego z tego rzutu niewiele potencjalnych błędów widać ;) hehe Podejrzewam że zabrałeś się trochę od "pupy strony" i zamiast wymodelować sobie najpierw ogólną bryłę modelu przeszedłeś do szczegółów. Podejrzewam, że jakbyś pokazał model z pozycji 3/4 to klatka wyglądała by nieco płasko ;) No ale jest nie najgorzej, jedziesz dalej, na modelu tym możesz się wiele nauczyć :D Powodzenia :) I nie przejmuj się jakoś bardzo, każdy ma trudne początki na forum (np. ja miałem :P). Szybko skumasz o co biega :) Edit -> oblukaj sobie tutki Klicka dostępne na forum (videotutoriale do Wings 3d. Imo jest to mega pomoc dla początkujących w tym programie) :) Pozdrawiam :)
  8. arcade odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    ojojojojoj Eh, po butach widzę że rodzice zawsze chcieli mieć córeczkę... ;) pozdro
  9. arcade odpowiedział KLICEK → na temat → Komentarze, propozycje ...
    dobrze powiedziane mkk3a -> daje Ci za to reputację ;) Na poważenie - jak to będzie działało wyjdzie w praniu, nie ma co teraz o to szat rozdzierać. Co najwyżej "starzy, powarzni userzy o srogich minach" ;) będą ignorować ten pasek. Nie pękajcie, wbrew pozorom ludzie w większości nie są kretynami :) pozdrawiam
  10. arcade odpowiedział KLICEK → na temat → Komentarze, propozycje ...
    Imo fajnie - punkty mogli dawać tylko moderatorzy, a reputację mogą podbijać userzy :) I tak np. mam tutaj paru takich klijentów ;) z których tutków dużo się nauczyłem, albo którzy długo pomagali mi na gg i poświęcili mi masę czasu (po raz kolejny dzięki wam za to ;)). Fajnie że teraz będę mógł ich odpowiednio uchonorować :D Ide rozdawać punkty, zobaczę jak to działa w praktyce :D pozdro
  11. arcade odpowiedział PAINbringer → na temat → Game Art
    Model bardzo fajny ale twarz leciutko kuleje... Kurka, Painbringer -> masz masę skila, a twarz to to na co się największą uwagę zwraca... Weź mu może utnj głowę i zrób jeszcze raz :) Nie to żebym ja był miszczem, ale na pierszy rzut oka niestety widać że facjata odstaje od poziomu całego modelu. No ale model tak czy siak jest fajny, powodzenia z robotą :D Por@szek -> fakt, tu się czepiają, ale dzięki temu można się czegoś nauczyć. A do tego jeszcze tutaj ludzie komentują, a na CGTalk widuje ostatnio niezłe prace z 2- 3 komentarzami :P Pozdro - make peace ;)
  12. arcade odpowiedział chveti → na temat → Wolne dyskusje
    heh, ja tam nie wiem, ale spamy w "rzeczy interesujące" zawsze były i zawsze będą :) Może lepiej przymykać na nie oko niż co dziennie kasować po 15 wiadomości i sypać bany? Nawet jak mają być wypowiedzi w stylu "lolololololololol" to może bez sensu robić tak restrykcyjne prawo dla tego działu? A niech się ludzie wygadają, chat też jest potrzebny :) Taki mój głos - pozdrawiam :) BTW - 24 h. ban? Niektórzy by nawet tego nie zauważyli :)
  13. Dawali, ale niestety Vinegar jest już zajęty ;) Obrażam się :confused: dwa tygodnie myślałem nad odpowiednim nickiem :P Co do imprezy... to zastanowię się... MOŻE... I nie mów że na codzień nie widać po mnie ziomalskiego klimatu ;) oka, sorry za OFFa, powodzenia i trzymam kciuki :)
  14. heh, kogo moje oczy tu widzą ;) Tak tylko czekałem kiedy wreszcie trafisz na najlepsze forum pod słońcem ;) Powodzenia w bitwie, jak na razie pracka bardzo fajna - w twoim stylu :) Najbardziej podobają mi się faktury ścian i cegeł - świetna robota :) Powodzenia dalej pozrawiam :)
  15. Mario don -> elo :D nom, co fakt to racja, pozmieniałem trochę żeby było bardziej anatomicznie. Jednak co do gęstości siatki to trochę przytnę, ale nie będę z tym specjalnie szalał - do normali najlepiej się nadaje dość gęsta siatka nie posiadająca za wiele definicji i ostrych kątów :) dzięki wielkie za uwagi, wziełem je sobie do serca i przemodelowałem model wyjściowy. Mam nadzieję że teraz jest lepiej :) teraz znowu idzie do zetbrusha :) Na modelu jest jedna smoothing grupa - to kolejne ograniczenie normali ;) pozdrawiam
  16. himek -> dzięki :) Por@szek -> chyba racja z tymi brwiami - mi też coś tam nie pasuje. Właśnie tweekuje to. IMHO jak już daje normale to lepiej ucha nie modelować - ucho jest skomplikowane, musiał bym użyć wielu ostrych kontów itp. Lepiej zrobić to normalną imho... Z okiem masz rację - tak planuje zrobić. A co do jadaczki to sobie tego jakoś nie wyobrażam (morphingu twarzy) dla mnie to czarna magia no ale popróbuję, może coś z tego wyjdzie :) pozdrawiam
  17. spoko oko - zapomniałem napisać że ucho będzie dorobione później ze zwykłej geometrii maxowej. Miałem je zrobić w ZB, ale przerosło to moje siły ;) Jednak ucho będzie tylko na normalu, nie będę robił go w geometrii LP. eMpeck -> heh, jasna sprawa, przeoczyłem to :D ognisty -> na początek polecam "practical manual" - linka znajdziesz na forum, dział "Inne" a tam "ZBrushowy kącik porad" - ten wątek też polecam :). Jednak normale mam zamiar generować nie tylko z geometrii z ZB, ale też z maxowego high poly - imho ZBrush nie nadaje się za bardzo do precyzyjnego modelowania. Przynajmniej dla mnie łatwiej będzie to zrobić w zwykłym hp. (No i do tego nie będę musiał importować milionów poly do maxa :/ Klicek -> heh, mam zamiar dorobić jeszcze pory skkury :D :D poważnie, tyle że już nie w ZB ale obrabiając normalmapę w Photoshopie :) Imo im więcej detalu tym lepiej, a sama twarz będzie miała mapy 1024 x1024 więc nie muszę się o to martwić :) pozdrawiam wszystkich :)
  18. arcade odpowiedział madman1987 → na temat → Game Art
    ogólnie spoko, ale imho za dużo jest takiego noisu który nijak się nie tłumaczy i sprawia wrażenie dość przypadkowego bumpu. Przykład - te włosy o których mówił Painbringer wydają się wklęsłe, a powinny być wypukłe, dalej brak zróżnicowania materiałów - tzn. rogi mogłyby być bardziej matowe niż skura, a ogólnie cały specular przygasiłbym trochę. W paru miejscach normale dziwnie wyglądają - np stopy. Mapa koloru jest bardzo uboga, mimo że normale w założeniu mają w pewnym stopniu zastępować tekstury, to jednak tekstury cały czas odgrywają bardzo dużą rolę przy modelach. Polecam poobserwować modele johnywoo i pouczyć się z nich :) Ogólnie nie jest źle, ale jakbyś nad tym trochę bardziej przysiadł, byłbyś w stanie wyciągnąć dużo więcej :) Pozdrawiam :)
  19. arcade odpowiedział RA → na temat → Mini-Bitwa
    zależy od preferencji - jak malujesz najpierw 1024 to się narobisz, a połowa detalu i tak pójdzie się kochać przy optymalizacji :] ale z drugiej strony coś tam zostanie - dla niektórych szczytem mistrzostwa jest sub - pixelowy detal, pozostałość po tym co było (to trochę pokręcone, taki mit artystyczny :D) - jak malujesz 512 to od razu wiesz co będziesz w stanie wycisnąć a co nie, ale masz dużo pixel - artowej pracy :) podsumowując - każdy orze tak jak może ;) PS. Ładniutki modelik :D pozdrawiam
  20. Siemka wszystkim :) Postanowiłem że najwyższy czas zrobić do przyszłego (oj przyszłego ;) porfolio postać high - end. Nie ukrywam że początkowo miał to być mój wkład w wojnę o dominację między polyucount a cgchat. Niestety brak czasu sprawił że na pewno nie dam rady zrobić tej postaci na czas. Mimo to założę WIPa tutaj i będę tą postać tworzył dla przyjemności :) Chcę żeby postać miała coś pomiędzy 6000 a 8000 tri. Zobaczymy, nie chcę się zbytnio ograniczać na początku skoro nie muszę :D Na początek twarz z nałożonymi normalami, ale bez tekstur. Siatka ma 1174 trisy. Tutaj siatka - początkowo nie zawierała żadnych trisów i złożona była wyłącznie z quadów, aby ułatwić późniejszy eksport do ZBrusha. A tutaj model high - poly w Zbrushu No, to chyba na tyle :) Pozdro 600 :D
  21. tilowanie i powtarzanie tekstury raczej nie przejdzie przy normalmapach. Chociaż tutaj wiele zależy od silnika to jednak raczej się tego nie praktykuje z tego co wiem. Dobrze idzie Por@szek, ale trochę obawiam się o detal normali przy tak małych teksturkach - no ale wszystko wyjdzie w praniu więc czekam na postępy :) Też się zaprzyjaźniam z ZB - cholera, chyba wszystkich wzieło ;) pozdrawiam :)
  22. arcade odpowiedział rayman → na temat → Web Art
    Bieżcie pod uwagę że jakieś tam umiejętności trzeba mieć żeby robić grafikę, jeżeli więcej zarobilibyście w tym czasie na roznoszeniu ulotek to po cholerę uczyć się długie lata? tyle odemnie, pozdrawiwam (aha, ja bym wzioł 100 :) - Przynajmniej coś około tego brałem jak "robiłem" ;) w stronach pozdr.
  23. Powodzenia Kurt, twoja działka, skop pupy :) pozdro
  24. a jednak :) powodzenia w bitwie, będę zaglądał :) pozdrawiam
  25. że mają jakiś kompleks :P żarty żartami, ale naprawdę myślę że 1000 poly to dużo.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.