Zawartość dodana przez arcade
-
postać LP - generał przyszłości WIP
Kurt -> dzięki :) Painbringer -> dzięki za comentsa, twarzy nie będę robił drugi raz, wydaje mi się że taka jaka jest wystarczy. masz rację że nie specjalnie dobrałem referkę do postaci - no ale trudno. Jak już pisałem detal będzie później, bo z doświadczenia wiem jak ciężko dopasować teksturę do normala przy braku geometrii. A zabawka Nvidi do Photoshopa da sobie z tym radę :) Nie jestem jakimś masterem w ZB i dopiero zaczynam się nim bawić. Nisko moje umiejętości oceniasz, no ale trudno. Update :) Zrobiłem uszy A tutaj obiecany koncept. Sorry wielkie za jakość, ale skaner mi padł :/ Mimo to mam nadzieję że widać mniej więcej o co chodzi. Pozdrawiam :)
-
postać3d: sukub-spidzik
jeah :D fajnie idzie, ale nie zostawiaj tego tak i pomęcz jeszcze teksturki :) szczególnie te skrzydła są za bardzo rozmyte i przydał by się im jakiś detal lepszy (żyłkownia itp) Ogólnie jest bardzo fajnie :) Pozdrawiam i szybkiego powrotu do zdrowia :)
-
postać LP - generał przyszłości WIP
updejt :) Ucho będzie jutro :) Jak już mówiłem zrobie je z Normalmapy (Por@szek :P) ;) jutro zarzucę też koncept, żebyście wiedzieli że mam jakiś plan na całą postać ;) Na razie wolno strasznie idzie, niestety z braku czasu wydaje mi się że WIP ten będzie się ciągnoł jak papier toaletowy :) edit -> aha, zrezygnowałem z robienia cebulek włosów w ZB, zrobię je potem w PSP -> ułatwi mi to korelację tekstura - normal Pozdrawiam
-
praca magisterska - pomocy!!! ;)
heh, myślałem że już zapomnieliście o tym temacie (ja prawie zapomniałem :P) Prackę wygłosiłem i wzbudziła ona dość mocne kontrowersje - jednak nie przez temat (czego się spodziewałem) ale raczej przez warsztatową metodologię :D i braku odniesień do sztuki nowych mediów (mój błąd :) W każdym razie będę musiał jeszcze pomęczyć :) Dzięki za pomysły zaki79 i Łukasz Jaskółski - z historii gier trochę na razie zrezygnowałem - czekam aż znajdę jakieś poważne opracowania - sam nie czuję się na siłach opracowywać tego tematu :) Jak tylko doszlifuję technicznie pracę i wyrzucę elemety dla was zbędne to wrzucę tu tą moją prackę, może przyda się komuś jako teoretyczny przewodnik dla początkujących :) Pozdrawiam
-
Z drugiej strony ekranu - 2006
Trident -> hehe, świetny model :D gratulacje, bardzo ładny dzieciak - i podobny do ojca - ten uśmiech :D pozdro :)
-
równie cudzy imp, wi aj pee.
A kupa Nie chciałem się chwalić, ;) ale zobaczcie w ten wątek http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=23631 I sami sprawdźcie kto wam załatwił załączniki... dziękuję, dziękuję nie trzeba... No może pozytywami sypnijcie w nagrodę ;) pozdro :D
-
Z drugiej strony ekranu - 2006
Trident -> po co Ci butelka ze smoczkiem na biórku? o_0 Coś ty zmajstrował? ;) pozdro
-
Postać 3D: demon
Na razie dobrze, ale trudno oceniać bo mało zrobiłeś, do tego z tego rzutu niewiele potencjalnych błędów widać ;) hehe Podejrzewam że zabrałeś się trochę od "pupy strony" i zamiast wymodelować sobie najpierw ogólną bryłę modelu przeszedłeś do szczegółów. Podejrzewam, że jakbyś pokazał model z pozycji 3/4 to klatka wyglądała by nieco płasko ;) No ale jest nie najgorzej, jedziesz dalej, na modelu tym możesz się wiele nauczyć :D Powodzenia :) I nie przejmuj się jakoś bardzo, każdy ma trudne początki na forum (np. ja miałem :P). Szybko skumasz o co biega :) Edit -> oblukaj sobie tutki Klicka dostępne na forum (videotutoriale do Wings 3d. Imo jest to mega pomoc dla początkujących w tym programie) :) Pozdrawiam :)
-
Z drugiej strony ekranu - 2006
ojojojojoj Eh, po butach widzę że rodzice zawsze chcieli mieć córeczkę... ;) pozdro
-
reputacja ?
dobrze powiedziane mkk3a -> daje Ci za to reputację ;) Na poważenie - jak to będzie działało wyjdzie w praniu, nie ma co teraz o to szat rozdzierać. Co najwyżej "starzy, powarzni userzy o srogich minach" ;) będą ignorować ten pasek. Nie pękajcie, wbrew pozorom ludzie w większości nie są kretynami :) pozdrawiam
-
reputacja ?
Imo fajnie - punkty mogli dawać tylko moderatorzy, a reputację mogą podbijać userzy :) I tak np. mam tutaj paru takich klijentów ;) z których tutków dużo się nauczyłem, albo którzy długo pomagali mi na gg i poświęcili mi masę czasu (po raz kolejny dzięki wam za to ;)). Fajnie że teraz będę mógł ich odpowiednio uchonorować :D Ide rozdawać punkty, zobaczę jak to działa w praktyce :D pozdro
-
Postać3d: Syrius Squadron
Model bardzo fajny ale twarz leciutko kuleje... Kurka, Painbringer -> masz masę skila, a twarz to to na co się największą uwagę zwraca... Weź mu może utnj głowę i zrób jeszcze raz :) Nie to żebym ja był miszczem, ale na pierszy rzut oka niestety widać że facjata odstaje od poziomu całego modelu. No ale model tak czy siak jest fajny, powodzenia z robotą :D Por@szek -> fakt, tu się czepiają, ale dzięki temu można się czegoś nauczyć. A do tego jeszcze tutaj ludzie komentują, a na CGTalk widuje ostatnio niezłe prace z 2- 3 komentarzami :P Pozdro - make peace ;)
-
Za Co Agmakonts Ma Bana?!?
heh, ja tam nie wiem, ale spamy w "rzeczy interesujące" zawsze były i zawsze będą :) Może lepiej przymykać na nie oko niż co dziennie kasować po 15 wiadomości i sypać bany? Nawet jak mają być wypowiedzi w stylu "lolololololololol" to może bez sensu robić tak restrykcyjne prawo dla tego działu? A niech się ludzie wygadają, chat też jest potrzebny :) Taki mój głos - pozdrawiam :) BTW - 24 h. ban? Niektórzy by nawet tego nie zauważyli :)
-
Piękna i Bestia: Bar Pirania
Dawali, ale niestety Vinegar jest już zajęty ;) Obrażam się :confused: dwa tygodnie myślałem nad odpowiednim nickiem :P Co do imprezy... to zastanowię się... MOŻE... I nie mów że na codzień nie widać po mnie ziomalskiego klimatu ;) oka, sorry za OFFa, powodzenia i trzymam kciuki :)
-
Piękna i Bestia: Bar Pirania
heh, kogo moje oczy tu widzą ;) Tak tylko czekałem kiedy wreszcie trafisz na najlepsze forum pod słońcem ;) Powodzenia w bitwie, jak na razie pracka bardzo fajna - w twoim stylu :) Najbardziej podobają mi się faktury ścian i cegeł - świetna robota :) Powodzenia dalej pozrawiam :)
-
postać LP - generał przyszłości WIP
Mario don -> elo :D nom, co fakt to racja, pozmieniałem trochę żeby było bardziej anatomicznie. Jednak co do gęstości siatki to trochę przytnę, ale nie będę z tym specjalnie szalał - do normali najlepiej się nadaje dość gęsta siatka nie posiadająca za wiele definicji i ostrych kątów :) dzięki wielkie za uwagi, wziełem je sobie do serca i przemodelowałem model wyjściowy. Mam nadzieję że teraz jest lepiej :) teraz znowu idzie do zetbrusha :) Na modelu jest jedna smoothing grupa - to kolejne ograniczenie normali ;) pozdrawiam
-
postać LP - generał przyszłości WIP
himek -> dzięki :) Por@szek -> chyba racja z tymi brwiami - mi też coś tam nie pasuje. Właśnie tweekuje to. IMHO jak już daje normale to lepiej ucha nie modelować - ucho jest skomplikowane, musiał bym użyć wielu ostrych kontów itp. Lepiej zrobić to normalną imho... Z okiem masz rację - tak planuje zrobić. A co do jadaczki to sobie tego jakoś nie wyobrażam (morphingu twarzy) dla mnie to czarna magia no ale popróbuję, może coś z tego wyjdzie :) pozdrawiam
-
postać LP - generał przyszłości WIP
spoko oko - zapomniałem napisać że ucho będzie dorobione później ze zwykłej geometrii maxowej. Miałem je zrobić w ZB, ale przerosło to moje siły ;) Jednak ucho będzie tylko na normalu, nie będę robił go w geometrii LP. eMpeck -> heh, jasna sprawa, przeoczyłem to :D ognisty -> na początek polecam "practical manual" - linka znajdziesz na forum, dział "Inne" a tam "ZBrushowy kącik porad" - ten wątek też polecam :). Jednak normale mam zamiar generować nie tylko z geometrii z ZB, ale też z maxowego high poly - imho ZBrush nie nadaje się za bardzo do precyzyjnego modelowania. Przynajmniej dla mnie łatwiej będzie to zrobić w zwykłym hp. (No i do tego nie będę musiał importować milionów poly do maxa :/ Klicek -> heh, mam zamiar dorobić jeszcze pory skkury :D :D poważnie, tyle że już nie w ZB ale obrabiając normalmapę w Photoshopie :) Imo im więcej detalu tym lepiej, a sama twarz będzie miała mapy 1024 x1024 więc nie muszę się o to martwić :) pozdrawiam wszystkich :)
-
Demon
ogólnie spoko, ale imho za dużo jest takiego noisu który nijak się nie tłumaczy i sprawia wrażenie dość przypadkowego bumpu. Przykład - te włosy o których mówił Painbringer wydają się wklęsłe, a powinny być wypukłe, dalej brak zróżnicowania materiałów - tzn. rogi mogłyby być bardziej matowe niż skura, a ogólnie cały specular przygasiłbym trochę. W paru miejscach normale dziwnie wyglądają - np stopy. Mapa koloru jest bardzo uboga, mimo że normale w założeniu mają w pewnym stopniu zastępować tekstury, to jednak tekstury cały czas odgrywają bardzo dużą rolę przy modelach. Polecam poobserwować modele johnywoo i pouczyć się z nich :) Ogólnie nie jest źle, ale jakbyś nad tym trochę bardziej przysiadł, byłbyś w stanie wyciągnąć dużo więcej :) Pozdrawiam :)
-
Minibitwa 3: Budynek C.3 [RA]
zależy od preferencji - jak malujesz najpierw 1024 to się narobisz, a połowa detalu i tak pójdzie się kochać przy optymalizacji :] ale z drugiej strony coś tam zostanie - dla niektórych szczytem mistrzostwa jest sub - pixelowy detal, pozostałość po tym co było (to trochę pokręcone, taki mit artystyczny :D) - jak malujesz 512 to od razu wiesz co będziesz w stanie wycisnąć a co nie, ale masz dużo pixel - artowej pracy :) podsumowując - każdy orze tak jak może ;) PS. Ładniutki modelik :D pozdrawiam
-
postać LP - generał przyszłości WIP
Siemka wszystkim :) Postanowiłem że najwyższy czas zrobić do przyszłego (oj przyszłego ;) porfolio postać high - end. Nie ukrywam że początkowo miał to być mój wkład w wojnę o dominację między polyucount a cgchat. Niestety brak czasu sprawił że na pewno nie dam rady zrobić tej postaci na czas. Mimo to założę WIPa tutaj i będę tą postać tworzył dla przyjemności :) Chcę żeby postać miała coś pomiędzy 6000 a 8000 tri. Zobaczymy, nie chcę się zbytnio ograniczać na początku skoro nie muszę :D Na początek twarz z nałożonymi normalami, ale bez tekstur. Siatka ma 1174 trisy. Tutaj siatka - początkowo nie zawierała żadnych trisów i złożona była wyłącznie z quadów, aby ułatwić późniejszy eksport do ZBrusha. A tutaj model high - poly w Zbrushu No, to chyba na tyle :) Pozdro 600 :D
-
Minibitwa 3 : budynek c.6 [Por@szek]
tilowanie i powtarzanie tekstury raczej nie przejdzie przy normalmapach. Chociaż tutaj wiele zależy od silnika to jednak raczej się tego nie praktykuje z tego co wiem. Dobrze idzie Por@szek, ale trochę obawiam się o detal normali przy tak małych teksturkach - no ale wszystko wyjdzie w praniu więc czekam na postępy :) Też się zaprzyjaźniam z ZB - cholera, chyba wszystkich wzieło ;) pozdrawiam :)
-
Co sądzicie i ile za to?
Bieżcie pod uwagę że jakieś tam umiejętności trzeba mieć żeby robić grafikę, jeżeli więcej zarobilibyście w tym czasie na roznoszeniu ulotek to po cholerę uczyć się długie lata? tyle odemnie, pozdrawiwam (aha, ja bym wzioł 100 :) - Przynajmniej coś około tego brałem jak "robiłem" ;) w stronach pozdr.
-
Minibitwa 3: budynek c.3.[kurt_hectic]
Powodzenia Kurt, twoja działka, skop pupy :) pozdro
-
Minibitwa 3 : budynek c.6 [Por@szek]
a jednak :) powodzenia w bitwie, będę zaglądał :) pozdrawiam