Skocz do zawartości

krzysiek_gfx

Members
  • Liczba zawartości

    258
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez krzysiek_gfx

  1. Co do wielkosci, renderowalem kilka wersji mniejszych, jednak odrobine mniejsze auto wydawalo sie za male, co do odbic to niestety nie mozna ich tak po prostu ustawic w nowym shaderze w maxie 2009, trzeba by to rozbic na passy, a chcialem powalczyc bez postworku. To czysty render z maxa. Kiedy uzyje wlasnego modelu, na pewno bedzie wszystko w passach, dlatego wlasnie testuje nowy material, gdyz bardzo latwo go rozlozyc na passy i obrabiac w ps.
  2. A tam swieci, spocila sie ot to ;) Mam wrazenie, ze oczy maja rozny kolor, to w cieniu ladniejsze, zapanuj jeszcze troche nad kudlami, bo twarz wychodzi bardzo przyjemnie :) Pozdrawiam
  3. Modeluje sobie wlasnie autko i w chwilach relaksu testuje lakier i jakosc integracji z otoczeniem. Modelik nie moj, a wiec brakuje kilku materialow, chodzi glownie o integracje, co myslicie? Pozdrawiam
  4. Całkiem fajna mordka, oczka fajnie wyszły oprocz odbic prawego oka, stanowczo za mocne, no i anatomii troszke brakuje: faldu polksiezycowatego i mieska lzowego. Nie podobaja mi sie za to te wloski na glowie, na brodzie wygladaja jeszcze calkiem fajnie, ale pojawiaja sie kilka nad lewym okiem, widocznie probowales zrobic brwii, no i te wloski na glowie zbyteczne. Co do szumu, widze ze starales sie jak najbardziej zblizyc do fotografii stad ten dof i aberacje, jednak tak duzy szum powstal by raczej przy slabo oswietlonym obrazie, twoj natomiast ma przyzwoita ilosc swiatla i taki szum jest malo realistyczny. Poza tym bardzo fajnie, szczegolnie jesli nie spedziles nad tym wielu godzin. Pozdrawiam ps. kolczyk obnizyl bym troszke, za blisko jest nosa imho i moze troszke wyszczuplil
  5. No to gratuluje fajnych modeli, ale nie odpowiedziales, jak duzo postworku bylo uzytego. Bardzo klimatyczne te renderki i tak sie zastanawiam ile w tym ps'a, a moze juz tak swietnie ustawiacie renderera, ze nie ma co poprawiac :) Pozdrawiam
  6. Renderek palce lizac, ile w tym twojej zaslugi? :) ps. A duzo w tych renderach postworku?
  7. Pozdrawiam i zycze wszystkiego najlepszego :)
  8. No no postarali sie, tyle fixow i updejtow (patch + extension2) wystarczylo by na 2 wersje maxa :) Az dziw, ze to autodesk.
  9. Po kolejnych testach odkrylem czemu mam taki spadek mocy w tej konkretnej scenie, otoz mialem zaznaczona na obiekcie opcje backface Cull ( prawy klawisz myszy Object properties/Display properties), po wylaczeniu jej wireframe chodzi elegancko, no coz, kto by pomyslal, ze wylaczenie wyswietlania tylnich scianek zamiast przyspieszyc wyswietlanie wplywa na nie tak tragicznie....
  10. Kombinujac dalej zauwazylem, ze jezeli obiekt jest editable mesh, po wlaczeniu shaded+wireframe wydajnosc nie spada praktycznie wogole, po konwercie na editable poly 1.5fps :/ Zainstalowalem najnowsze stery, probowalem roznych ustawien sterownikow, ale wydajnosc poprawila sie minimalnie. Wiec w wireframe mam teraz okolo 3 fpsow.
  11. Dzieki za odpowiedzi chlopaki, wszystkie sztuczki z ukrywaniem obiektow itd. znam, ale chodzi mi o to ze to dosyc mocna karta, a tak slabo radzi sobie z wireframem i szukam jakiegos wyjscia zeby ja zwiekszyc. Smigam na dx9 pod xp 64, ustawialem dx w maxie, tam wszystkie bajery wylaczone, moze sprobuje jeszcze cos w ustawieniach samej karty zmienic hmmm. A udalo sie moze komus przerobic 8800 na quadro?
  12. Mam pytanko, czy wie ktos moze jak przyspieszyc wyswietlanie wireframu w 3dsmax? Uzywam wersji 2008 ale problem dotyczy rowniez starszych wersji, mam grafike 8800gts i wydajnosc w direct3d przy opcji smoothface wynosi 70fps (obiekt 500 000 poly) wiec wszystko pieknie i ladnie, jednak kiedy wlacze wireframe wynik spada do 2fps tragedia, mozna temu jakos zaradzic? Pozdrawiam
  13. Prenumerata 2 letnia rzeczywiscie ciekawa rzecz, placisz wtedy za numer 16 zeta. Silaslogo ta prenumerata o ktorej mowisz nie kosztuje czasem 199zl?
  14. Kawał dobrej roboty :) Najbardziej podoba mi sie animacja tych stworow. Pozdrawiam ps. daj jakies siatki modeli ktore robiles ;)
  15. Da sie. Jest do tego specjalny materiał Bump viewer, trzeba go wczytac jest w zdata/materials.
  16. Ja ustawiam smoothing curve tak jak w 3.0, moc brusha na 50, przy wiekszych subdivision mocniejszy i alternate brush size na 1.4 i da sie zyc :)
  17. U mnie dziala bez zarzutu, moze dzieki 3.1, ale domyslam sie w czym moze byc problem,obiekt ma dziwny rozmiar, wejdz do zakladki tool/deformation/unify oddal obiekt i sprawdz czy to rozwiazuje problem.
  18. Na poczatek obowiazkowy i darmowy updejt do 3.1! A co do obiektu to zamiesc go, to z ciekawosci sprawdze czy te same objawy beda u mnie.
  19. No cos nie chce sie zaladowac ten screen.Najprostsza metoda to ponowne uruchomienie zbrusha :) czy mnie oczy nie myla, uzywasz nadal wersji 3.0?
  20. Chodzilo mi o to ze nie przenosza sie modifkacje na geometrie na teksture owszem :) Jezeli chodzi ci tylko o diffuse i bump to ok, rozumiem problem, mi po prostu alfa kojarzy sie tylko z rzezbieniem ;)
  21. Ale rozdzielczosci czego? Tekstura przeciez moze byc taka sama, a wszystkie efekty dotyczace siatki jakie zrobisz w projection master po wyjsciu z niego przenoszone sa przeciez na ilosc poligonow jaka masz w 3d. Wiem, ze tam wszystko wyglada gladko i pieknie, ale po wyjsciu jest znowu standardowa ilosc poligonow, nie zamierzasz opuscic tego trybu?
  22. Jezeli sie nie myle to screeny z gry na konsole Fight night. Grafika wymiata.
  23. Widze, ze panowie wzieli sie do pracy :) Zycze powodzenia, na pewno bede tu zagladal :) A moze nawet sam wystartuje ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności