Skocz do zawartości

krzysiek_gfx

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez krzysiek_gfx

  1. Co do wielkosci, renderowalem kilka wersji mniejszych, jednak odrobine mniejsze auto wydawalo sie za male, co do odbic to niestety nie mozna ich tak po prostu ustawic w nowym shaderze w maxie 2009, trzeba by to rozbic na passy, a chcialem powalczyc bez postworku. To czysty render z maxa. Kiedy uzyje wlasnego modelu, na pewno bedzie wszystko w passach, dlatego wlasnie testuje nowy material, gdyz bardzo latwo go rozlozyc na passy i obrabiac w ps.
  2. krzysiek_gfx odpowiedział purple → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A tam swieci, spocila sie ot to ;) Mam wrazenie, ze oczy maja rozny kolor, to w cieniu ladniejsze, zapanuj jeszcze troche nad kudlami, bo twarz wychodzi bardzo przyjemnie :) Pozdrawiam
  3. Modeluje sobie wlasnie autko i w chwilach relaksu testuje lakier i jakosc integracji z otoczeniem. Modelik nie moj, a wiec brakuje kilku materialow, chodzi glownie o integracje, co myslicie? Pozdrawiam
  4. krzysiek_gfx odpowiedział sith_LORD → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Całkiem fajna mordka, oczka fajnie wyszły oprocz odbic prawego oka, stanowczo za mocne, no i anatomii troszke brakuje: faldu polksiezycowatego i mieska lzowego. Nie podobaja mi sie za to te wloski na glowie, na brodzie wygladaja jeszcze calkiem fajnie, ale pojawiaja sie kilka nad lewym okiem, widocznie probowales zrobic brwii, no i te wloski na glowie zbyteczne. Co do szumu, widze ze starales sie jak najbardziej zblizyc do fotografii stad ten dof i aberacje, jednak tak duzy szum powstal by raczej przy slabo oswietlonym obrazie, twoj natomiast ma przyzwoita ilosc swiatla i taki szum jest malo realistyczny. Poza tym bardzo fajnie, szczegolnie jesli nie spedziles nad tym wielu godzin. Pozdrawiam ps. kolczyk obnizyl bym troszke, za blisko jest nosa imho i moze troszke wyszczuplil
  5. Ale cholerstwo trzyma rownowage!
  6. No to gratuluje fajnych modeli, ale nie odpowiedziales, jak duzo postworku bylo uzytego. Bardzo klimatyczne te renderki i tak sie zastanawiam ile w tym ps'a, a moze juz tak swietnie ustawiacie renderera, ze nie ma co poprawiac :) Pozdrawiam
  7. Renderek palce lizac, ile w tym twojej zaslugi? :) ps. A duzo w tych renderach postworku?
  8. krzysiek_gfx odpowiedział Pawel Lipka → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Pozdrawiam i zycze wszystkiego najlepszego :)
  9. Po co cos takiego wystawiac, strata czasu.
  10. krzysiek_gfx odpowiedział peteRlo → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No no postarali sie, tyle fixow i updejtow (patch + extension2) wystarczylo by na 2 wersje maxa :) Az dziw, ze to autodesk.
  11. krzysiek_gfx odpowiedział krzysiek_gfx → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Po kolejnych testach odkrylem czemu mam taki spadek mocy w tej konkretnej scenie, otoz mialem zaznaczona na obiekcie opcje backface Cull ( prawy klawisz myszy Object properties/Display properties), po wylaczeniu jej wireframe chodzi elegancko, no coz, kto by pomyslal, ze wylaczenie wyswietlania tylnich scianek zamiast przyspieszyc wyswietlanie wplywa na nie tak tragicznie....
  12. krzysiek_gfx odpowiedział krzysiek_gfx → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Kombinujac dalej zauwazylem, ze jezeli obiekt jest editable mesh, po wlaczeniu shaded+wireframe wydajnosc nie spada praktycznie wogole, po konwercie na editable poly 1.5fps :/ Zainstalowalem najnowsze stery, probowalem roznych ustawien sterownikow, ale wydajnosc poprawila sie minimalnie. Wiec w wireframe mam teraz okolo 3 fpsow.
  13. krzysiek_gfx odpowiedział krzysiek_gfx → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dzieki za odpowiedzi chlopaki, wszystkie sztuczki z ukrywaniem obiektow itd. znam, ale chodzi mi o to ze to dosyc mocna karta, a tak slabo radzi sobie z wireframem i szukam jakiegos wyjscia zeby ja zwiekszyc. Smigam na dx9 pod xp 64, ustawialem dx w maxie, tam wszystkie bajery wylaczone, moze sprobuje jeszcze cos w ustawieniach samej karty zmienic hmmm. A udalo sie moze komus przerobic 8800 na quadro?
  14. krzysiek_gfx dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Mam pytanko, czy wie ktos moze jak przyspieszyc wyswietlanie wireframu w 3dsmax? Uzywam wersji 2008 ale problem dotyczy rowniez starszych wersji, mam grafike 8800gts i wydajnosc w direct3d przy opcji smoothface wynosi 70fps (obiekt 500 000 poly) wiec wszystko pieknie i ladnie, jednak kiedy wlacze wireframe wynik spada do 2fps tragedia, mozna temu jakos zaradzic? Pozdrawiam
  15. Prenumerata 2 letnia rzeczywiscie ciekawa rzecz, placisz wtedy za numer 16 zeta. Silaslogo ta prenumerata o ktorej mowisz nie kosztuje czasem 199zl?
  16. krzysiek_gfx odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Kawał dobrej roboty :) Najbardziej podoba mi sie animacja tych stworow. Pozdrawiam ps. daj jakies siatki modeli ktore robiles ;)
  17. krzysiek_gfx odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Da sie. Jest do tego specjalny materiał Bump viewer, trzeba go wczytac jest w zdata/materials.
  18. krzysiek_gfx odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Ja ustawiam smoothing curve tak jak w 3.0, moc brusha na 50, przy wiekszych subdivision mocniejszy i alternate brush size na 1.4 i da sie zyc :)
  19. krzysiek_gfx odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    U mnie dziala bez zarzutu, moze dzieki 3.1, ale domyslam sie w czym moze byc problem,obiekt ma dziwny rozmiar, wejdz do zakladki tool/deformation/unify oddal obiekt i sprawdz czy to rozwiazuje problem.
  20. krzysiek_gfx odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Na poczatek obowiazkowy i darmowy updejt do 3.1! A co do obiektu to zamiesc go, to z ciekawosci sprawdze czy te same objawy beda u mnie.
  21. krzysiek_gfx odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    No cos nie chce sie zaladowac ten screen.Najprostsza metoda to ponowne uruchomienie zbrusha :) czy mnie oczy nie myla, uzywasz nadal wersji 3.0?
  22. krzysiek_gfx odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Chodzilo mi o to ze nie przenosza sie modifkacje na geometrie na teksture owszem :) Jezeli chodzi ci tylko o diffuse i bump to ok, rozumiem problem, mi po prostu alfa kojarzy sie tylko z rzezbieniem ;)
  23. krzysiek_gfx odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Ale rozdzielczosci czego? Tekstura przeciez moze byc taka sama, a wszystkie efekty dotyczace siatki jakie zrobisz w projection master po wyjsciu z niego przenoszone sa przeciez na ilosc poligonow jaka masz w 3d. Wiem, ze tam wszystko wyglada gladko i pieknie, ale po wyjsciu jest znowu standardowa ilosc poligonow, nie zamierzasz opuscic tego trybu?
  24. Jezeli sie nie myle to screeny z gry na konsole Fight night. Grafika wymiata.
  25. Widze, ze panowie wzieli sie do pracy :) Zycze powodzenia, na pewno bede tu zagladal :) A moze nawet sam wystartuje ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności