Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

eco

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez eco

  1. ...siwy a co znaczy swoje ?:) -ze swoimi modelami, wlasnymi ustawieniami swiatla itp itd czy wygenerowane "u siebie" wykorzystujac "czyjes" modele i "czyjes" ustawienia calej sceny ;) ?...
  2. eco odpowiedział Gordy → na temat → Work in progress (WIP)
    a co to jest PJ :D????
  3. vv3k70r ...a to cien na wodzie nie ma prawa zaistniec:>?? hehe - woda przejrzysta ( przy krawedziach widag glebie) basen wymalowany na niebiesko wiec cien ladnie sie przyjmuje na dnie
  4. ...grejt :) - nieco kolorki samej wazki - jaj wazkowego tulowia mi sie srednio podobaja ale bankowo masz na to referki :)
  5. eco odpowiedział pioootras → na temat → Modeling
    ...hyhy piooortas :) - Hynol mial tak czy owak racje :) -chamfer to automat - zaokragli ktore kcesz krawedzie ( chlopaki nie wiedzieli dokladnie o ktore tobie chodzilo ;) )- chamfer nie jest niestety taki dokladny (powinna byc opcja ktora oprocz odleglosci pomiedzy liniami pozwala na wpisywanie ilosci segmentow pomiedzy granicami chamfera...moze bedzie kiedys ;) ) - mozna twoja bryle zrobic dokladnie uzywajac np chamfer boxa -na foto- albo splajnow - ogolnie kika sposobow by sie pewnie znalazlo :) FOTO ( chamfer box--->editable poly---->usunieta czesc polygonow a reszta rozbita na dwa obiekty--->opcja Union [boolean] i usuniecie zbednych punktow, potem weld na vertexow i dobudowanie brakujacych poly)
  6. ...witam :) - pomysl w deche - kawal historii tu widze :D -czytajac kolejne posty sadzilem ze pojdiesz wlasnie w kierunku przytoczonym przez Maqs'a (chyba ze ja zle zrozumialem ;) ) i stworzysz scenke taka pocztowkowa - wiesz- pamiatka z wizyty w Warszawie czy cus takiego :) - cos co mogloby byc np okladka do prospektu Syrenki -ta oblupana kamienica...moze i pasuje ale wizja smietnikowej i brudnej scenerii przytaczana przez Ciebie jakos mi juz nie pasuje- oczywista ze zrobisz ak jak bedziesz uwazac ;)
  7. eco odpowiedział Maqs → na temat → Work in progress (WIP)
    ...tak z ciekawosci chcialem looknac na sculpt mode w blenderze - mam wersje 2.42a i ni cholery nie wiem gdze to znalezc :) - help help ;)...ok nie ma bylo pytania -mam jakas wersje CVS z 6 pazdziernika zeszlego ;) roku .. jak bedzie w pracy luz to cos czuje ze sie pobawie ;)
  8. eco odpowiedział morrigan → na temat → 3ds max
    na http://www.3dtotal.com >>>> free stuff >>>>> tutorials >>>> complete projects>>>> Modelling the Nissan R390 GT" by Enrico Nencini ...moze nie jet to tutorial z serii "kliknij tu a potem tu" ale daje obraz tego jak to wyglada i o co chodzi - swoja droga dlaczego chcesz uzywac spline'ow ?? chyba ze masz jakies techniczne modele (czesci itp) - fakt ze dobrze znac metode i zasady lecz jezeli po prostu kcesz modelowac np wlasnie samochody, organike itp to moze uzywaj poly ? :) - ale tak jak mowie lepiej znac wiecej metod niz mniej :) -powodzenia ..aha pomysl zeby przestudiowac helpa z maxa tez dobry ;)
  9. ...samochod bomba :) - oby poszlo :)
  10. ... no niestety - rosumiem to -coz - trzeba swoje przebolec a pozniej przegonic skostniale podejscie jakie wpajaja ludzie ktorzy maja nas uczyc tworczego myslenia...
  11. ...usuwasz z projektu funkcjonalnosc...za cene "innowacyjnosci" powiadasz :) - no w sumie to twoj projekt - mozna zawsze zrobic wysiskarke do soku z orzechow wloskich w ksztalcie chulajnogi ;) - ja nie wiem czy to co pokawales jest innowacyjne - wiesz ludzie nie maja innych rak niz mieli 100, 200 itd lat wczesniej stad niektore rozwaizania sa lepsze a niektore gorsze - to tak jak z samochodami - bariera jest czloweik do ktorego musi byc on dopasowany - a chyba nie chcesz mi powiedziec ze za jakis czas maybach wypusci na rynek auto ktore bedzie mialo wszystko w sobie ale siedziec to sie bedzie na przyczepce obok...cena lansu i innowacyjnosci tego przeciez wymaga ( ??!!!) - dziwie sie rowniez twoim nauczycielom - ciekawe podejscie - moze to oni projektowali Poloneza ;)
  12. ...a ja sadze - przygladajac sie rysunkom "insrtrukcji obslugi" ze wyciskanie torebek od herbaty przy uzyciu tego wynlazku bedzie bardziej skomplikowane niz technika z lyzeczka - spowoduje ze zamiast przygotowywania herbaty bedzie to "przygoda z herbata" - wylowienie torebki moze jeszcze sie uda choc tylko dwa elementy chwytajace moga pozwalac jej na ucieczki spowrotem do wnetrza kubka a samo chycenie torebki szczypczykami przy ich obecnym ksztalcie nie zagwarantuje wycisniecia z torebki pozostajacej w niej esencji- bedzie to podobny efekt do scisniecia dwoma palcami balona- powinienes zadzialac jakas wieksza powierzchnia - ja bym szedl w kierunku udoskonalenia i przeobrazenia metody z luzeczka i zawijaniem sznureczka- mianowicie podobny chwytak jak urzadzenia do wyjmowania slodkich bulek ( paczkow) - czyli takze dwie czesci chwytajace ale pozwalajace zlapana toreble zamknac w sobie jak w piesci- ksztalt zblizony do gabarytow torebki (one maja wymiary dosc ustandaryzowane)- jedna polowa to powierchnia pelna wyprofilowana niczym lyzka [by w trakcie przenoszenia ew. pozostalosci esencji sie w niej kumulowaly (kumulowaly ...heh fajne slowo)] - drugi element chwytajacy jest juz np perforowany albo lepiej stworzony z czegos podobnego do pretow ( brzmi topornie ale to kwestia wykonczenia ;) ) -ta druga czesc bylaby prawie odpowiadajaca ksztaltem pierwszej (aby przy zamykaniu chwytu napierala na wylowiona torebke)...
  13. eco odpowiedział K4cz0R → na temat → 3ds max
    jezeli dzialasz w editable poly to opwinienes sie zapoznac z mila funkcja jaka jest "cap" - wypalenia on wszelkiego rodzaju ubytki w meshu- ofkoz sa sytuacje gdzie potrafi nabrudzic ale zasadniczo jest to dobra funkcja- jak kcesz dodawac punkt to mozesz to zrobic w edysji krawedzi (edge) - nazywa sie to "insert vertex"
  14. eco odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    ..sadze ze w ustawieniach tego efektu powinno sie zmniejszac jego wielkosc nawet niezaleznie od wartosci multiplier przy samym swietle- jest tam chyba wartosc intensity - mozesz ja podkrecic w gore jezeli masz potrzebe ?? - dodatkowo mozna kombinowac z wartoscia size a jak miernie daje to efekty po prostu zakombinuj z jescze innymi ustawieniami :)
  15. eco odpowiedział danieloxx → na temat → 3ds max
    ...nie wiem czy dobrze pokumalem co kcesz zrobic - czy masz zamiar zanimowac np ten twoj szescian - cos jak gadzet na stronke internetowa by coos sie zloopowane obracalo ?? - jezeli tak to mozesz to zrobic tak (opisze to dla podstawowej liczby klatek 100)- tworzysz ten twoj obiekt -wlaczasz auto key przesuwasz pasek animacji do klatki 100, nastepnie wlaczasz opcje obrotu o zadany kat - ustawiasz sobie 45 czy tez 180 albo od razu 360 ;) i w tej setnej klatce obracasz obiekt o 360 stopni -po tym wylaczasz opcje auto key i masz animacje pelnego obrotu - to nie wszystko - pamietaj aby podczas renderingu...renderowac range o jedna klatke mniejszty niz ustawiona przez ciebie liczna calkowita klatek animacji - czyli np 0-99 ...po wyrenderowaniu masz fajna zloopowana animke...czy tez wydajemi sie ze powinienes miec ;)
  16. eco odpowiedział bor → na temat → V-Ray
    ...hyh mi to i tak wyglada na siakas postprodukcje w photoshopie :D - wrecz ewidentnie to wyglada na fotosklepowa robote ;)
  17. ...fajny pomysl- czy tez nawet pomysly - sporo pracy juz w to wlozyles i widze ze planujesz swoja wazke zrobic na full wypasie , jakies zblizenia i pelna naturka - mozolnie wymodelowane skrzydelka...ok :) - ale ja bym nad nimi popracowal jeszcze bo do naturalnosci im jeszcze brakuje- nie wygladaja na lekkie jak u owada - az sie zastanawiam czy lepszego efektu nie uzyskalbys odpowiednimi teksturami - jezeli jednak zdecydowales sie na modelowanie to fajnie bybylo zeby dawaly wrazenie prawdziwych "wazkowych" skrzydel - daje dwie foto do poroownania ...do ktorej wersji jest blizej ?
  18. eco odpowiedział Bro → na temat → Game Art
    ...no fajny - ale wyglada na pomalowany pedzlem i siakas zwykla farba olejna- przecie blackhawki malowane sa fabra matowa i maja raczej gladka powierzchnie- a u ciebie pory jakby ta warstwa grubasna byla - przez to wyglada nieco jak zabawka
  19. eco odpowiedział DonKichot → na temat → Work in progress (WIP)
    ...obiecujace :) - moze nieco zmien mapy tam gdzie odslaniasz sciane w pierwszej gornej "dziurze" bo wyglada to nieco jakby byla zrobiona z miniaturowych cegielek ;)
  20. eco odpowiedział dokturpotfor → na temat → Inspiracje
    ...illy - nieladnie :P - hehe - choc widze ze wiesz kim on jest - no ale z Carmack'iem to jest w sumie tak ze cicha woda brzegi rwie ;) heh- swego czasu widzialem jego rysunek z mlodzienczych lat- zdeka makabra :) -tak wiec gry pokazuja jego pokrecone psycho
  21. ...modelujesz i modelujesz - zroob cos z jej rekoma - sa "be" w poroownaniu do calej osoby- kole w oczy nieludzkie ustawienie- wiem ze to jeszcze WIP ale chociaz odbij ktoras dlon w lustrze bo jak patrze jak trzyma katane to az mnie nadgarstki bola :) -laseczka jest git- nawet nei wiem czy nie wolalbym do czasu ukonczenia modelingu ogladac jej w jakims monochromie bo materialy i tak bedziesz jeszcze tuningowac :D -wiem wiem ze nie mozna sie powstrzymac przed nalozeniem texturki tu i owdzie... - tak czy siak babeczka milusinska pomimo scyzoryka- choc chyba tak sie na niego nie wola ;)
  22. ...ja tez sie nie znam - tylko sugeruje :) - poprzedni text nie jest zadnym nakazem ;) raczej mocna sugestia :) -zreszta rym mi wszedl wiec juz nie kombinowalem :P hehehe
  23. ...przypomnialo mi sie ze byl juz watek o o paluchu - zerknij, poroownaj, i siatke wyroownaj :) http://www.max3d.pl/forum/attachment.php?attachmentid=37149&d=1155275653 http://www.max3d.pl/forum/attachment.php?attachmentid=37150&d=1155275664
  24. ...ogolnie chodzi mi o to samo o czym juz powiedzieli poprzednicy - przy obiektach takich jak samochody czyli technicznych najlepiej jest robic siatke maksymalnie prosta (szczegolnie tam gzdie sa duze i gladkie powierzchnie) chociaz zawsze mozna wspierac sie align'owaniem wierzcholkow- najbardziej w oczy rzucaja sie te fragmenty ktore zaznaczylem- takie sciskanie powierzchni skutkuje babolami po MS - najlepiej prowadzic linie prosto ( o ile sie da ) a jak sie nie da to tworzyc takie siatki jakie potem chcialoby sie unwrapowac ;) - ogolnie dajesz rade :) - jezeli masz czas to mozesz np jeszcze obejrzec sobie jakiegosvideotutka - nielzy jest o modelowaniu Audi A2 (??) - mozna zobaczyc ze koles ktory modeluja autko robi to dosc frywolnie na poczatku (szuka najlepszych ukladow wierzcholkow) ale potem porzadkuje swoja siatke. POWODZENIA :)
  25. eco odpowiedział oczek → na temat → Work in progress (WIP)
    fajny samoliet - ostatnio w kazdej brany modne sa duze samoloty ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.