Skocz do zawartości

pecet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pecet

  1. pecet odpowiedział klikus1984 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    jak sam to zaobserwowałeś to po co sie pytasz?
  2. pecet odpowiedział Anomal → na odpowiedź w temacie → Inne
    no jak nie ma różnicy, przecież można sobie jednostki ustawić, a nawet czasami trzeba żeby proporcje zachować, ale i tak max to jest program bardziej hmm "artystyczny" :p a tak w ogóle to: 3ds max i mental ray 4ever rulez :D, potem rhino
  3. pecet odpowiedział ozzyslip → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    to że chrom chrom jest szary to imho jakieś złudzenie, kiedyś mnie też to zastanawiało i sie jak gupi przyglądałem we wszystkie chromy i stwierdziłem że to poprostu lusterko o innym kształcie:p ale w sumie to pod szybą prawdziwego lustra jest takie coś srebrne (tlenek glinu czy coś już nie pamiętam dokładnie) eee to ja sam już niewiem bo namotałem :p
  4. MaGuu masz taki sam skaner, jak ja!(prawda że lipny) :p a Muzzy masz taki sam phon jak ja chyba (niema to jak 3310 :p) slayer - fajne to biurko połączone z parapetem też takie coś by mi się przydało
  5. Muzzy - no nieźle nieźle, ale jak bym zrobił fotke mojego dawnego pokoju w jakiś piątek albo sobote rano to i tak byś przgrał :p edit:po co drukujesz blueprinty samochodów? :)
  6. pecet odpowiedział Matti → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    postać bardzo fajna (wykonanie, dizajn) kończ całą scenke bo napewno wybije się z tłumu innych prac :)
  7. to jest "nieład artystyczny" :p jak zgasze światło to nie jest aż tak źle :]
  8. pecet odpowiedział mentaller → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    bardzo ładny model, lakier też, ale ogólnie nie sprawia wrażenia że jedzie bo ma skręcone koła i nie ma kierowcy :p szyby chyba za bardzo załamują światło, jeszcze co do samej sceny to za mało tam jakichś szczegółów stare zdjęcie? przecie ten samochód nowy jest :p
  9. albo co mi tam :p generalnie cięzko jest utrzymać w tym pokoju porządek, bo oprócz tego że zajmuje się grafiką to jeszcze czasmi majsterkuje coś (elektronika) http://members.lycos.co.uk/marekrybacki/image/myroom.jpg
  10. jak posprzątam to też coś wrzuce ;)
  11. pecet odpowiedział karolw → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    ja próbowałem scatterem kamyczki na drodze:) jak dałem mało to lipnie wyglądało, jak dałem dużo to nie mogłem obrócić sceny;)
  12. pecet odpowiedział Dawcio_m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    fajne efekty? a które chodzi? :) ja w maxie siedze od dwuch lat jeśli o to chodzi. A podmienić lampy w ps jest bardzo łatwo, jeden render właściwy (z brzydkimi lampami ;) a drugi robisz tak że dajesz jednolity kolor na karoserie najlepiej jakiś bardzop jasny albo bardzo ciemny (żeby był jednolity z tłem), lampy robisz jak chcesz nie zależnie od całego modelu, potem ten drugi render dajesz na wyższą warstwę, magic wandem zaznaczasz to co Ci nie potrzebne (czyli wszystko oprócz lamp) potem delete i po krzyku :)
  13. pecet odpowiedział wrzecionek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    lepiej niż ten żółty, ale te "plamy" imo są mniej kontrastowe i wymodeluj lampy, a nie jakąś lipną teksturą załatwiasz, jak przerobisz tamtą 'scenke' na tką wojenną (więcej brudu, zniszcona ściana, chodnik, ulica, jakieś śmieci) to razem będzie ładnie pasować
  14. pecet odpowiedział 7demon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    beemka bardzo fajnie wygląda w ogóle, ale jak tak się lepiej przyjrzeć to klapa bagażnika jakaś krzywa na zagięciu i czujniki parkowania błędów w siatce Ci narobiły
  15. pecet odpowiedział ]v[ax → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no jeśli to tuning to tył mi się podoba (ładniejszy od oryginału) ale w rzeczywistości ciężko byłoby taki tuning zrobić, ale to tylko 3d więc nie ma co sie tym przyjmować :) proponuje tylni zderzak jeszcze przerobić żeby nie był taki "prosty" i koniecznie rury wydechowe zmienić na jakieś okrągłe!
  16. pecet odpowiedział NV → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    oj bugi Ci się pojawiły pod światłem którego nie ma:p ten wlot nie taki jak trzeba jeszcze. taki apel na przyszłość do wszystkich: modelujcie samochody których wcześniej nie modelowano/albo modelowano sporadycznie, będzie ciekawiej :)
  17. pecet odpowiedział RA → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    model bardzo dobry, render mało realistyczny (chyba że tak miało być?)
  18. pecet odpowiedział Euzebi → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    dobry wybór modelu, wykonanie też ok (chyba troche krzywo na łączeniu bok-dach), lakier prawie dobry (ten gloss nie potrzebny, albo go zmniejszyć), imo chromy bardzo fajnie wyszły
  19. pecet odpowiedział patry → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    jak najbardziej tak np. Picasso :) też się zastanawiałem nad tym, który mat jest najlepszy do szkła i wyszło że zwykły raytrace, bo wiem co i jak w nim poprzestawiać żeby efekt był taki jak iego potrzebuje
  20. pecet odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nadkole dziwnie wbite do wewnatrz, zderzak nieciekawy, napewno taki jest w tej beemce?
  21. pecet odpowiedział ]v[ax → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    to jakiś tuning jest czy co? bo w oryginale ten tył inny jest, chyba że to jakaś inna wersja, pokaż jakieś referki to się porówna
  22. miałem nic nie pisać, ale napisze : narazie rządzisz :)
  23. pecet odpowiedział g:j:r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    co do scenki: w oddali ładnie wygląda, ale sama teksturka asfaltu ma za małą rozdzielczosc i ciężko oceniać jak to będzie wyglądało z samochodem co do samochodu: nawet ładnie, i lakier ma coś w sobie:p ale jeszcze trzeba by było go dopracować, lusterko chyba jest dobrze połączone:) dorób jeszcze uszczelki bo jakoś łyso wygląda ;) nieciekawe ujęcie dałeś, lepiej jakby kamera była niżej
  24. pecet odpowiedział ]v[ax → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    sjakas dziwna ta 350z, poka jakieś referki bo nie wierze że tak w wygląda w realu;)
  25. pecet odpowiedział wrzecionek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    jejej render dosłownie odrzuca od monitora, tak jak przy Q7 tak i tu (tylko bardziej) nie postarałeś się przy ogólnej prezentacji modelu :/ gdyby nie wip to niewiem czy bym docenił bardzo dobry model, widzisz bo żeby dobrze wyrenderować nie wystarczy "standard materials" i naciśnięcie przycisku "render" :p

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności