Skocz do zawartości

pecet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pecet

  1. pecet odpowiedział odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    niewiem czy to tu ale co tam, jak chciałem sobie dzisiaj zobaczyć jakie są tutoriale do rhina, to po kliknięciu na link jakiś tutorial do maxa mi się otworzył
  2. pecet odpowiedział patry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    na tych małych obrazkach nawet nieźle się prezentuje ;) opone to lepiej zmień bo ta wygląda dziwnie, felga mało ciekawa, ale może zostać
  3. pecet odpowiedział SoAd → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    już widziełem ten model chyba w wipie, za wiele to nie zmieniłeś, najładniejsze felgi i grill i materiał na nich, ale to już pisałem reszta też w porządku tylko te światła jakoś nie pasują za bardzo, lakier ładny ale przesadziłeś z przepaleniami
  4. pecet odpowiedział tommi84 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie najgorzej ale musisz bardziej zaostrzyć krawedzie i masz jakiegoś buga nad nadkolem
  5. no czekam na update :p OT: no maluszek to jest coupe (bo 2drzwiowe), rozwiązania jak z porsche (silnik z tyłu), napęd na tył, mała masa ;) niby idealny sportowy samochód tylko ta moc... hehe damusTo- no bez przesady, ja niepopieram napędu na przód ale jeżdze autkiem z takim napędem, bo...nie mam innego:p a pozatym to daczego wymyśliłeś że GolfCupofPoland przecież wszystkie to FWD, niektóre AWD? Nie lepiej było z Bemka 3 CoP:p Sam zaczołem teraz musze sie bronić :p
  6. pecet odpowiedział ognisty → na odpowiedź w temacie → Game Art
    to ja napisze: fajnie to wygląda..i nic odkrywczego nie napisałem, ale może troche Cie to zmotywuje:p
  7. sejciento...e tam :p co to za rajdówka 60KM napęd na przód :], wogóle kto wymyślił napęd na przód, kiedyś na rajdach radzili sobie z takimi stratosami, polonezami, sierrami eee tam było ciekawiej ;) "gdyby Bóg popierał napęd na przednie koła chodzilibyśmy na rękach" :p sory za OT
  8. pecet odpowiedział bkdi → na odpowiedź w temacie → Modeling
    żeby zapełnic możesz poprostu stworzyć tam nowe poly
  9. pecet odpowiedział wrzecionek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    modelik tip top, tylko te działa na dachu jakieś takie hmm..moło subtelne:p nad teksturami popracuj, prponuje jakieś barwy wojenne
  10. pecet odpowiedział hawrok → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ładnie ale jescze trzeba by podciągnąć tekstury i oświetlenie, tak jak wyżej napisał hk jest zbyt sterylnie np. te słupki na moście, a i wygląda jakby firanki poprzyklejały się do okien w tej kamienicy:p
  11. pecet odpowiedział patry → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    może nacisnołeś niechcący spacje (freeze object)
  12. pecet odpowiedział c4rl0s → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    w maxie to za pomocą particles
  13. Sejem? sory bo nie rozumiem? :p
  14. pecet odpowiedział pecet → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    motion blur otoczenia i radial blur koła, wszystko w ps
  15. no materiały przednich świateł żeczywiście niezbyt, alem ogólnie bardzo ładnie, tylko ta pionowa wycieraczka tak dziwnie wygląda:/ i jeszce pytanko, co do przejechania się jakąś rajdową furką (np. jak ta skoda) to trzeba mieć jakąś licencje czy zwykłe prawko wystarczy?
  16. pecet odpowiedział mentaller → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    może poszukaj jakiegoś plug-ina do ps co będzie rozmywał po jakiejś wytyczonej lini, ale jeśli to rozmycie ma być niewielkie to wystarczy ten standardowy motionblur z ps, różnicy nie będzie bardzo widać`
  17. pecet odpowiedział czarodziej3D → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a materiały? nie rozumiem ludzi którzy kończą na "szarym" modelu, zwłaszcza jak jest ładny, mi by szkoda byłby go tak zostawić
  18. pecet odpowiedział J4r3k → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zacznij cyły bok od nowa, bo tam siatke bardzo dziwną masz
  19. Porażasz dokładnością.
  20. pecet odpowiedział c4rl0s → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    deszcz jako krople (smugi) lepiej zrobić w ps bo szybciej będzie, można to chyba załatwić pędzlem, w parametrach ustawić żeby "wygasał" i ciachnąć smugi o kolorze szaro-niebieskim z opacity na jakieś 60%, ale nie wiem jak to wyjdzie bo nigdy tak nie robiłem :P no ale jak już będzie padał deszcz to trzeba nadać "mokre" materiały i kałuże edit: jednak inaczej zrobiłem ten deszcz w ps: zrobiłem pędzel (takie podłużne kreski-muszą być dosyć długie , równoległe na 1/3 obrazka w którym będziesz malował deszcz-coś jak w załączniku) i potem tylko klikałem na obrazku tym pędzelkiem (opacity, flow 70-80%)i tak powstał deszcz :)
  21. pecet odpowiedział pecet → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    obrazek może zostać, będe w tym kierunku zmierzał, bo już w drodze drugie ujęcie :)
  22. pecet odpowiedział Bruneq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a to sory, ja tam lubie wloty nawet w muscle carach ;) nie chodzi o ich kształt tylko że jest krzywo wokół nich
  23. pecet odpowiedział Bruneq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no lepiej, ale przód trzeba poprawić, zwłaszcza te okrągłe wloty
  24. pecet odpowiedział Bruneq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    za drzwiami a przed nadkolem przesuń jeden czy dwa wertexy, bo troszki krzywo
  25. pecet odpowiedział pecet → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Wiktor - kierowałeś, czy jako pasażer? ja też chce!:p gdzie można się takimi samochodzikami przejechać? Renderowane w mental rayu, długo bo tam jest trawa modelowana, i drzewko z liściami, ale najdłużej renderował się kurz ...i według zaleceń (to miało wyglądać jak stara fotka ;) :

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności