Skocz do zawartości

pecet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pecet

  1. jakiś motion blur lekki by się może przydał? tekstury scenki są słabe
  2. pecet odpowiedział patry → na odpowiedź w temacie → Modeling
    lepiej i łatwiej jest to zrobić boleanem już na siatce po ms, będziesz miał wtedy idealną ciągłość płaszczyzn przerywanych czy jakoś tak i nie będzie krzywo
  3. pecet odpowiedział wrzecionek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie no coś z tym lakierem trzeba zrobić bo wygląda trochę jak zabawka, mimo wszystko wolał bym go widzieć w barwach bojowych, a i jeszcze siatkę bym prosił jak można:)
  4. pecet odpowiedział wrzecionek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hmm jeszcze gorzej :P kieruj się w tym kierunku >>> http://www.deskpicture.com/DPs/Military/SnowHummer_3.jpg http://www.johnbrackin.com/norcro7.jpg
  5. pecet odpowiedział wharp → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    pierwsze wrażenie pozytywne, ale trzeba się troche dłużej przyjżeć żeby zobaczyć co jest na tym obrazku, za bardzo to wszystko się zlewa
  6. pecet odpowiedział wrzecionek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    teksturka no jak by to powiedzieć, wygląda jak by ktoś rozlał kawe na tym hummerze:p do poprawy
  7. pecet odpowiedział Liber → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ogólnie ładny render, ładnie oświetlone, tylko nie potrzebny ten filtr (?) z ps'a (chyba to filtr, tak wygląda przynajmniej) i ta podłoga taka czarno biała..
  8. pecet odpowiedział pecet → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    i zgodnie z obietnicą: czarno białe i w kolorze wiem że gorsze oświetlenie, ale renderowało sie 26h!?!?! i już mi się nie chce drugi raz czekać, niewiem co ja poprzestawiałem, bo zwykle render nie trwał dłużej niż 4h
  9. pecet odpowiedział odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    niewiem czy to tu ale co tam, jak chciałem sobie dzisiaj zobaczyć jakie są tutoriale do rhina, to po kliknięciu na link jakiś tutorial do maxa mi się otworzył
  10. pecet odpowiedział patry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    na tych małych obrazkach nawet nieźle się prezentuje ;) opone to lepiej zmień bo ta wygląda dziwnie, felga mało ciekawa, ale może zostać
  11. pecet odpowiedział SoAd → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    już widziełem ten model chyba w wipie, za wiele to nie zmieniłeś, najładniejsze felgi i grill i materiał na nich, ale to już pisałem reszta też w porządku tylko te światła jakoś nie pasują za bardzo, lakier ładny ale przesadziłeś z przepaleniami
  12. pecet odpowiedział tommi84 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie najgorzej ale musisz bardziej zaostrzyć krawedzie i masz jakiegoś buga nad nadkolem
  13. no czekam na update :p OT: no maluszek to jest coupe (bo 2drzwiowe), rozwiązania jak z porsche (silnik z tyłu), napęd na tył, mała masa ;) niby idealny sportowy samochód tylko ta moc... hehe damusTo- no bez przesady, ja niepopieram napędu na przód ale jeżdze autkiem z takim napędem, bo...nie mam innego:p a pozatym to daczego wymyśliłeś że GolfCupofPoland przecież wszystkie to FWD, niektóre AWD? Nie lepiej było z Bemka 3 CoP:p Sam zaczołem teraz musze sie bronić :p
  14. pecet odpowiedział ognisty → na odpowiedź w temacie → Game Art
    to ja napisze: fajnie to wygląda..i nic odkrywczego nie napisałem, ale może troche Cie to zmotywuje:p
  15. sejciento...e tam :p co to za rajdówka 60KM napęd na przód :], wogóle kto wymyślił napęd na przód, kiedyś na rajdach radzili sobie z takimi stratosami, polonezami, sierrami eee tam było ciekawiej ;) "gdyby Bóg popierał napęd na przednie koła chodzilibyśmy na rękach" :p sory za OT
  16. pecet odpowiedział bkdi → na odpowiedź w temacie → Modeling
    żeby zapełnic możesz poprostu stworzyć tam nowe poly
  17. pecet odpowiedział wrzecionek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    modelik tip top, tylko te działa na dachu jakieś takie hmm..moło subtelne:p nad teksturami popracuj, prponuje jakieś barwy wojenne
  18. pecet odpowiedział hawrok → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ładnie ale jescze trzeba by podciągnąć tekstury i oświetlenie, tak jak wyżej napisał hk jest zbyt sterylnie np. te słupki na moście, a i wygląda jakby firanki poprzyklejały się do okien w tej kamienicy:p
  19. pecet odpowiedział patry → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    może nacisnołeś niechcący spacje (freeze object)
  20. pecet odpowiedział c4rl0s → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    w maxie to za pomocą particles
  21. Sejem? sory bo nie rozumiem? :p
  22. pecet odpowiedział pecet → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    motion blur otoczenia i radial blur koła, wszystko w ps
  23. no materiały przednich świateł żeczywiście niezbyt, alem ogólnie bardzo ładnie, tylko ta pionowa wycieraczka tak dziwnie wygląda:/ i jeszce pytanko, co do przejechania się jakąś rajdową furką (np. jak ta skoda) to trzeba mieć jakąś licencje czy zwykłe prawko wystarczy?
  24. pecet odpowiedział mentaller → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    może poszukaj jakiegoś plug-ina do ps co będzie rozmywał po jakiejś wytyczonej lini, ale jeśli to rozmycie ma być niewielkie to wystarczy ten standardowy motionblur z ps, różnicy nie będzie bardzo widać`
  25. pecet odpowiedział czarodziej3D → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a materiały? nie rozumiem ludzi którzy kończą na "szarym" modelu, zwłaszcza jak jest ładny, mi by szkoda byłby go tak zostawić

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności