Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

pecet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pecet

  1. ja lubie wszystkie części colina w kolejności: 4,2,1,3 te nowsze już mi nie chodziły ale pewnie są dobre :) GranTurismo 2, ta gra to nigdy sie nie nudzi :) Toca - na kierownice za trudna, na klawiature za nudna, ale i tak sporo w nią grałem, ostatnio (pół roku temu) grałem w nfs mw (najlepsze Porsche i U2), takie sobie ale to była chyba ostatnia możliwa ścigałka która mi "chodziła" z nie wyścigów to będzie Project IGI 1&2, Comandos, Splinter Cell, Max Payne i zapomniałbym jeszcze o GTA, oczywiście wszystkie serie zabrały mi trochę czasu z życia:) ...ale to wszystko to dawne czasy...teraz to czasami odpale "live for speed" jak mi się bardzo nudzi
  2. mi render się podoba, tylko ten materiał ściany niby jest matowy a dalej są na nim odbicia
  3. intruder, infantylne by było jak bym napisał tylko że mi się nie podoba a pisałem wyraźnie "te odbicia są zbyt ostre i chaotyczne" następny razem doczytaj do końca a potem się czepiaj, kolor to kwestia gustu zgadzam się i na mój gust to jest brzydki, a to jest forum i każdy może wyrazić swoją opinie żeby nie było pusto to jeszcze dodam że te odbicia powinny podkreślać linie samochodu a nie być takie aby tylko były
  4. pecet odpowiedział Sisio → na temat → Work in progress (WIP)
    niektóre czereśnie wyglądają jak zgniłe :p
  5. DIDI - sama karoseria to ze dwa tygodnie z przerwami, wnętrze ze 2 dni ale i tak go nie widać, bo nie chciało się dopracować. technika to polymodeling arch515 - wnętrze jest i troche widać, w takich renderach studyjnych zazwyczaj tak jest że wnętrze to tylko takie czarne zarysy, no a AA olałem jak zawsze :p
  6. roślinki są najlepsze :p ogólnie to niby ładnie ale jak pierwszy raz spojrzałem to skupiłem się na tym co jest w dalszym planie, a dopier dużo później obejrzałem kuchnie, podłoga najlepsza, bardzo mi się nie podoba materiał drewna, za bardzo odbija otoczenie
  7. hehe to jest właśnie kawałek wnętrza które było zle dopasowane, musiało mi się parae vertexów niechcący przesunąć a co sądzicie o samym modelu? bo jak narazie to tylko piszecie o renderze i materiałach
  8. krzych - u mnie jest wnętrze nawet wmiare dokładne ale już mi sie nie chciało szczegółów i tekstur robić, a pozatym przeźroczyste szyby słabo wyglądały w tym studio
  9. to "coś" na masce to chyba chodzi o odbicia, felgi tak bo mi się standardowe nie podobały ale moge pokazać bo i tamte zrobiłem, komu za ciemno nich sobie ustawi większą jasnoś na monitorze:p AA standardowy bo na wyższym bardzodługo się renderuje
  10. witam nic nowego czyli "któreś tam" audi na forum, trzecie albo czwarte skończone w minibitwie, a moje drugie :) miała być scenka ale brzydko wychodziło, dlatego jest studio, może miejscami za ciemno ale tak ma być bo jak było jaśniej to lakier był mało kontrastowy oczywiście licze na rzeczowe komentarze siatka i inne pierdoły jak wróce, ide popływać bo gorąco:P
  11. chemi nienawidze (na szczeście już koniec) ale to fajnie wygląda jako praca 3d, ale nie powiem że miłe dla oka :p
  12. jak narazie to najbardziej mi się podoba render i materiały, ale może jak dodasz szczegóły to jakoś będzie to wyglądało bo narazie to jest zbyt "proste" i jednolite, koła nie pasują bo są jak u motoru, a może daj tylnie większe i szersze jak w hot rodach?
  13. mi tam się nadal kolor nie podoba, i te odbicia są za ostre i chaotyczne
  14. pecet odpowiedział gumi3 → na temat → Work in progress (WIP)
    chyba chciałeś coś zrobić efekciarsko ale troche nie wyszło lepiej jakby cały samochód było widać, lakier nawet fajnie wyszedł na boku ale reszta to jak plastik, i to światło - jak decydujesz sie na takie zbliżenie to zrób go szczegółowo, tzn np. żarówke zamiast kulki :p
  15. pecet odpowiedział egon14 → na temat → Work in progress (WIP)
    krzywo jest nad tym chamferem, popraw to bo brzydko wygląda, tam chyba powinno być bardziej płasko, tylne światła powinny mieć ostrzejsze kanty
  16. pecet odpowiedział pecet → na temat → mental Ray
    miałeś racje photony sie "ulatniały" heh już późno jest to nie zauważyłem że jeden emiter wystawał troche na zewnątrz boxa... no nic zobacze jak teraz wyjdzie
  17. pecet odpowiedział pecet → na temat → mental Ray
    jak w próżnie jak to jest wszystko w studio czyli w zamkniętym boxie?
  18. taki błąd mi się pojawia jak sobie renderuje moją scenkę z samochodem, wcześniej było ok, jak był tylko jeden mr area spot, a jak wstawiłem drugi to mi sie właśnie taki błąd pokazuje że no photons stored after emissing 100000 (chyba) photons, i zwiększałem liczbę photonów i inee ustawienia przestawiałem i niewiem, wyrenderował się mimo błędów ale jest za ciemno jak na dwa światła , już z jednym było jaśniej włączona jest kaustyka GI i FG edit: w załączniku ta właśnie scenka, jeszcze niewiem jak rozwiązać problem świateł, wcześniej (w max 6) jak dałem ten materiał to było ok, a teraz (w max 8) ten sam mat i czarny wychodzi, podkreśle że wcześniej też było w ciemnym studio i wkońcu jeszcze nie wiem dlaczego szyby takie ciemne i nic w środku nie widać bo są tylko trochę "przyciemnione"
  19. pecet odpowiedział tymko → na temat → Work in progress (WIP)
    no pierwsza wersja boku imo najlepsza i najładniejsza, ja tam sie na aerodynamice nie znam ale wydaje mi się że taki bok jak ten ostatni to by ją tylko pogorszał bo strumień powietrza zamiast dociskać tył to by go "podnosił" bo wogóle ten bok teraz to przypomina skrzydł f16 :p
  20. światła ujdą, lakier nie i pokazuj bez lakieru lepiej, na dachu tak rozłóż siatke żeby był wmiare równomierne "kwadraciki" i aby kąt między nimi nie były zbyt różniące się od siebie, szyby boczne zrób większe i nie zaokrąglaj bo to brzydko i w starych samochodach tak jest zazwyczaj, tył cały skasuj i zrób jakoś ciekawiej to rób od nowa polymodelingiem i tak szybko dojdziesz do tego co masz teraz fajnie że twój pierwszy samochód był prosty i ładny
  21. model ładny, blachy raczej gładkie ale tak jakby brakuje czegoś :p i lakier wydawał sie ładny na pierwszy rzut oka jak dłużej się przyglądałem to już taki ładny nie był
  22. przód jako tako przejdzie, ale tył już nie, dach masz krzywy strasznie, kanty szyb powinny być bardzie ostre, a ogólnie to jest jeszcze krzywo
  23. pecet odpowiedział egon14 → na temat → Work in progress (WIP)
    oj teraz miejscami troche krzywo, zwłaszcza tam jak się zaczyna słupek
  24. i jescze za duży bump albo za mała rozdzielczość mapki bump
  25. materiał tego dzioba mi się nie podoba jest strasznie plstikowy :/ i jescze to tło.. a tak ogólnie to nawet ładnie

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.