Skocz do zawartości

pecet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pecet

  1. a jeszcze tak przy okazji w wipie jest napisane A8 a tutaj A4 to wkońcu jakie to? :p
  2. pecet odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    a Ty pisałeś? z czego elektronika, mechanika, ekonomia? bo jestem ciekawy jak to poszło, ale nie zapowiadało się dobrze...
  3. pecet odpowiedział zeet → na temat → Work in progress (WIP)
    fajny doktorek (urolog, chirurg?:p) ale scenka lepiej jak by była przy jakimś stole operacyjnym z flakami na wierzchu i krwią :p
  4. ładnie ładnie, tylko to drewno wygląda jak ze starej szafy :p
  5. pecet odpowiedział hkropinski → na temat → Mini-Bitwa
    ja jestem za tym żeby nie liczył się wygląd siatki, nie ważne jak ona wygląda, ważne jak wygląda model po ms
  6. ten lód się pali? :p bo wygląda jak by dymił a nie parował
  7. felgi tragiczne, za dużo błędów które można by było niewilkiem wkładem pracy poprawić, żeby to wmiare wyglądało, a tak to słabo...
  8. pecet odpowiedział tymko → na temat → Work in progress (WIP)
    też sie nie znam na modelowaniu w glinie ale imho nawet fajnie tylko szkoda że popękało, dodaj jeszcze jakieś teksturki i koła :p
  9. oj ciężko cokolwiek ocenieać, bo w sumie to taki troche rozbudowany box :p era kiedy to samochody do gier składały się z "kilku poly (edges?:p) na krzyż" już dawno mineła
  10. a to jest render czy printscreen viewporta? :p to raczej do speed modeling...ogólnie bardzo "cienko"
  11. pecet odpowiedział tymko → na temat → Work in progress (WIP)
    zdjęcia tego samochodu, ale jeśli to koncept to pewnie takowych nie ma ;)
  12. pecet odpowiedział tymko → na temat → Work in progress (WIP)
    jakbym miał jakieś referki to bym napisał co poprawić, a tak to niewiadomo "kiedy to będzie to o co Ci chodzi" :p jak dla mnie to siatka za gęsta, ale w miare prosta edit: a pozatym to poly i powierzchnia nie będzie idealna
  13. pecet odpowiedział Mikoz → na temat → Work in progress (WIP)
    żeby tuningować, trzeba zrobić najpierw poprawną wersje podstawową, oj słabo to wygląda ale następny napewno będzie lepszy :)
  14. pecet odpowiedział abstract → na temat → Wolne dyskusje
    jak wejdą te regulacje to może być ciekawie hehe
  15. ? coś tu nie pasi :p a co do pracki to fajnie wyglada
  16. pecet odpowiedział hkropinski → na temat → Mini-Bitwa
    czemu? jak jest tak dużo czasu, niech to będzie bitwa hardcore :D finałowe prace to lepiej jak by wszystkie miały ten sam materiał i z tymi samymi ustawieniami były renderowane, polecam scanlina bo wszyscy go mają :p no ewentualnie mental ;) i żeby widoki były podobne!
  17. pecet odpowiedział urban → na temat → Work in progress (WIP)
    nie tylko :p przód to mi bardziej przypomina audi 100 C4
  18. mało narazie ale ładnie, ja narazie zrobiłem przerwe w modelowaniu swojego golfa, ale przed końcem wakacji napewno skończe
  19. pecet odpowiedział hkropinski → na temat → Mini-Bitwa
    ja napisze tylko że zrobiłem lusterko i grill :) ale nie pokaże bo poprawiałem kilka elementów i mi sie siatka troche popsuła i jest krzywo :/ narazie zrobie sobie przerwę żebym sie zabardzo nie znudził tym modelem :p nielot007 ładny zderzak ale od tych kółeczek troche krzywo jest na tym uwypukleniu i inaczej się ono kończy, i jeszcze jakiś bug pod tym wypukleniem ps. co tam jest w lusterku tego samochodu? kierunkowskaz czy jakaś wstawka metalowa??? bo nie mogę sie dopatrzeć:/
  20. model jak model może być, ale nie wiem jak to wygląda w rzeczywistości, materiały brzydkie (oprócz tej "siatki" w środku tego czarnego :p)
  21. ładnie to wychodzi, a sam wymyśliłeś jak on ma wyglądać czy na podstawie jakiegoś obrazka robisz?
  22. pecet odpowiedział urban → na temat → Work in progress (WIP)
    jak już zrobiłeś taki kawał samochodu to i lusterka zrób tym samym sposobem, to niebardzo skąplikowany ale dosyć denerwujący element, ja to robie tak że wycinam kawałek szyby (ten plastik w rogu z którego "wychodzi" lusterko) w nim wycinam dziure i te edgesy wyciągam z shiftem i jakoś idzie :p albo można z boxa zacząć, jakoś tam porozmieszczać te vertexy żeby to przypominało lusterko i potem dopasować do reszty, a tutek jest na gdzieś na tej stronie (max3d.pl :p) tam gdzie jest jak zrobić Renault Laguna
  23. pecet odpowiedział pecet → na temat → 3ds max
    mi sie wywala błąd "No pixel shader support" ale nie wiem czy dobrze ustawiałem, bo u mnie nie ma takiego czegoś jak materiał DX, tzn jest ale tylko "Incompatible", ja to ustawiałem w DirectX Manager w ustawiniech materiału
  24. a w tym portfolio to bardzo zróżnicowane prace muszą być? tzn. lepiej żeby nie były monotematyczne, czy lepiej wyspecjalizować się w jakiejś konkretnej dziedzinie?
  25. pecet odpowiedział hkropinski → na temat → Mini-Bitwa
    ja nie mam błędu bo jeszcze nie robiłem wnęki na rejestracje :p

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności