Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

pecet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pecet

  1. ładnie ładnie:) tylko ubrudz go trochę:p jeszcze kadr tak nie bardzo mi podchodzi...
  2. Ja też szukam dobrego przepisu na kurz:) w mojej scenie ze skodą 130rs, narazie próbowałem z particles ale mało realistycznie to wyglądało, ale mimo wszystko myślę że da radę to zrobić zwykłymi particles w maxsie u to zabardzo nie obciążając kompa - kwestia odpowiednich materiałów
  3. pecet odpowiedział damusTo → na temat → Wolne dyskusje
    ludzie pomocy!!! Potrzebne mi rzuty do GOLFA 3-door, jak ktoś takiego ma, a ktoś napewno ma, to może jest to w takiej książeczce co ją do samochodu dodali. Już 4h szukam i nic tylko do 5-drzwiowego są.
  4. chveti - i sie stało :(
  5. ja też trochę
  6. pecet odpowiedział ozzyslip → na temat → Work in progress (WIP)
    to dla Ciebie jest prostsze autko? hmm..powodzenia, ale powinneś zacząć od nadkola bo teraz będziesz miał pewnie problemy żeby to pasowało
  7. Najtrudniejsz przed tobą :p Z tym edgem to co wyżej I na masce chyba będziesz musiał zrobić cut (albo nawet 2) przez całą długość bo Ci do szyby potem nie będzie pasować
  8. uuu a miało być tak pięknie :p trochę więcej zapału do pracy, przecież to kwestia zmiany paru parametrów materiału, jeśli chodzi o asfalt, bo reszta jest ok
  9. ciemność widze....., te wieszaki mnie denerwują:p słaba ta scenka(oświetleni e, modele, materiały)
  10. Ja coś takiego kiedyś zrobiłem, po obejrzeniu pewnego filmu:) tylko nie wiem czy kolorów nie pomyliłem :p soft: 3ds max 6 czas roboty: ok 20min render: chyba scanline
  11. jakaś dziwna ta szosa jak z plastiku, za duży bump i za mała jego "rozdzielczość", a skąd w tunelu woda? jakaś powódź tam była :p? Sucha szosa lepiej by wyglądała.
  12. ooo takiej celiki jeszcze nie widziałem, chyba przespałem prezentacje nowego modelu :p hehe
  13. open edges -> czyli otwarte krawędzie -> czyli nie połączone vertexy -> czyli trzeba zaznaczyć wszystkie vertexy i zweldować je echh
  14. stl check jest w liście modyfikatorów, a ja radzę poprostu zaznaczyć wszystkie vertexy i wybrać weld, z jakąś małą wartością :) to powinno połączyć wszystkie nie połączone vertexy które nachodzą na siebie
  15. ech, ktoś tu widocznie nie dowidzi...:p co w twoim modelu jest wspólnego z tym co jest pokazane na zdjęciu? może masz blueprinty od innego a referki od innego?:)
  16. jak dlam mnie to tu nie jest tyle krzywo, co niewiem jaki Ty samochód modelujesz, wrzuć tu jego zdjęcie to się oceni, co do siatki napewno nadkole trzeba poprawić
  17. ten na zdjęciu pewnie też ma dach tylko trzeba go rozłożyć/zamknąć/założyć nie wiem jeszcze nie miałem ferrari:p co do siatki to cięzko powiedzieć, ale poobserwój siatki innych modeli na forum to się skapniesz o co chodzi, a i zdecyduj się jaki model wkońcu robisz bo bez tego nie wiadomo czy dobrze modelujesz czy źle:)
  18. - światła mają inny kształt - na masce nie ma takiech ostrych krawędzi, wogóle maska jest całkiem inna niz na zdjeciu które tu dałeś, zauważ że tam blacha na środku jest niżej niż ta która jest za światłami, u ciebie jest na odwrót, w ogóle to napewno modelujesz ten co jest na zdjęciu?, bo naprawde masz wszystko inaczej:) przyjżyj się uważnie zdjęciu! :) - zdeżak też jest inny, inny kształt wlotu powietrza:) może spróbuj od nowa:)
  19. jeśli zdajesz sobie sprawę z błędów te je napraw:) a jeśli chodzi o dyszę to żadnych boleanów, shellów, bevelów i innych takich nie trzeba, najlepiej jak byś to normalnie wymodelował przez "wyciąganie edge'ów" :) czyli tak jak resztę samochodu ps. nie przypomina on jescze orginału ps2. jak robiłem saaba 9-2x to też miałem problem ze zrobieniem wlotu na masce, a zrobiłem go dopiero na końcu, czyli jak już nabrałem wprawy w modelowaniu i wiedziałem co i jak :)
  20. tunel jak tunel - niezbyt skomplikowany :p czekam na teksturki, z motion blurem będzie fajnie wyglądało,bo już widziałem taką prezentację modelu i to alfy :) => http://www.3dtotal.com/home2/gallery/images/big/1858.jpg
  21. nie no lakier nie jest nienajgorszy, szyby mi się niepodobają, i wydaje się że ta maska troche krzywa :P wskazuje na to odbicie w lakierze :)
  22. właśnie, dlaczego na bocznych szybach taka dziwna (równiutka) siatka, to z planea czy jak? Tak jakby nie pasuje do reszty, a jednak jest idealnie dopasowana (szyba) :)
  23. sprawia wrażenie niedokończonenia, materiały jakby jakieś testowe :P plus że w rhino bo ja nie potrafie, a zresztą wolę poly :p
  24. bardzo fajnie, ale to wnętrze.... mam nadzieje że to nie jest ostateczna wersja "środka" :)
  25. jak nie zobacze siatki to nie uwierze że to poly :) jak robisz że te wycieraczki że tak ładnie do szyby przylegają, bo mi to nigdy nie wychodzi :p

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.