Skocz do zawartości

pecet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pecet

  1. ojej:p ale Wy głupoty piszecie (sory) ale myślałem że teraz w cywilizowanym świecie już ludzie się nie bawią takie coś... jeśli chodzi o tor to daj wybiegające czarne koty na każdym zakręcie:p może nie każdy będzie kojarzył to z zabobonami, ale każdemu przeszkodzi, bo przy prędkościach powyrzej 150, przez głupiego kota można zrobić z samochodu harmonijkie:) mi akurat 2 krowy wyskoczyły ostatnio przy 120 :p ale jakoś zachamowałem :p, a pozatym jak czarnu kot przejdzie mi drogę to mimo woli myśle sobie "oż ty k..." ale i tak nie wierze w takie głupoty co do teoretycznego podejścia do przesądów to może wrzuce jakiś support bo miałem na angielskim temat "superstition" (czyli przesady:p)
  2. pecet odpowiedział cta → na temat → 3ds max
    heh ja z maxa6 korzystam od około dwóch lat i było wszystko ok, a ostatnio też mi się zawieszał na splash screenie przy wczytywaniu plug-ina mentalray. Zformatowałem dysk, przinstalowałem system i działał ze 2 tygodnie normalnie po czym znowu to samo:/ Ostatnio kumpel sciągnaoł mi max8 i też to samo tzn. zawieszał się na splash screenie ale przy wczytywaniu jakiegoś innego plugina:/ wywaliłem te pluginy z katalogu "stdplugs" i działają normalnie, w 6 modeluje a w 8 renderuje:) niewiem czy to ten max8 jest taki poje*any czy jakieś błedy są w nim ale już sporo wymodelowałem samochodów mw editable poly, a w max8 trudność sprawia mi nawt poruszanie po viewportach:/ pozatym uważam że wina źle działającego max6 to zasmiecony system i opgólnie dyski, bo ja jednego dysku od nowości nie formatowałem ( ze 3 lata)
  3. siatka ładna, równa, chociaż przednie nadkole wydaje się być krzywe ale moze w oryginale też tak jest:p do Gadeona: no niewiem czy to autko jest takie piękne, mi się tam bardziej podoba pierwsza wersja:p a ten jest jakiś taki zwykły i przewidywalny mimo wszystko:p
  4. wydaje mi się że przednie nadkole jakieś krzywe...
  5. peugeot go pewnie nie wprowadził bo jest zbyt nowoczesny i nikt by takim czymś nie chciał jeździć :p a koncepcyjnie nic nowego nie wnosi ten projekt toyoty o to mi chodzi, pozatym dla mnie to żaden samochód tylko jakieś dziwadztwo i trzeba to jakoś inaczej nazwać, tak samo latające samochody nie będą samochodami bo będą latać ble ble :p http://car-reviews.automobile.com/Peugeot/picture/2005-peugeot-moovie-concept/1464/
  6. do damusTo: ta "kulka" toyoty nie zasługuje napewno na drugie miejsce bo to dosyć nie oryginalny pomysł, wcześniej coś takiego zaprezentował peugeot o ile się nie myle.
  7. a można prosić o zbliżenie na siatkę w tych ostrych rogach (szpary)? :) myślałem że te szpary to boleanem robione, ale jak zobaczyłem siatkę to się zdziwiłem:)
  8. Moim zdaniem ten fiat na 3, powinien być pierwszy (ale coś z przodem trzeba było by zmienić) alfa z 1 na 2 a to coś na 2 to wogóle mi się nie podoba edit: ale nie powiem żeby mi się te projekty podobały, bardziej wole współczesną motoryzacje, chociaż już teraz produkują "niewiadomo co" jak peugot 107 i citroen C1.... edit2: obejrzałem wszystkie, ale niektóre to porażka ciekawe czym się kierowało jury... to ferrari pod końcem nie najgorsze z tyłu bo przód to zjechany dokładnie.
  9. model nie komponuje się z tłem, i wygląda trochę hmm...syntetycznie:p ale to nie koniecznie jest minus, troche dynamiki by się przydało...
  10. to napewno jest siatka od tego modelu?:p niby taka pogięta a na renderze nie jest aż tak tragicznie, ale ogónie nie jest dobrze zwłaszcz drzwi jakieś pokrzywione wyszły i ten chamfer na nich za ostry.
  11. to ja dobre kilka miesięcy siedziałem w 3dsmax żeby zrobić coś na kształt samochodu a Ty tak "hop siup":p i niezłą w sumie beemkę zrobiłeś? To ja za wolno się uczę czy Ty za szybko? Jak tak można i to jeszcze z NURBSów:p Jeszcze powiedz że wcześniej nie miałeś do czynienia z 3d:p No dobra koniec żali:) Tam na tylnim nadkolu jakiś błąd (przy drzwiach) Materiały nazwijmy to "testowe" Koła mógłbyś poprawić bo mi przypominają takie które mają samochody z lat 30 (felga + opona) To robione z jakiegoś tutoriala? ps. a może w mayi łatwiej się modeluje:)
  12. mi chodziło ogólnie o ten samochód, że ma brzydki tył, a nie że jest źle wymodelowany:p
  13. te skałki wyglądają jak zdjęcie:)
  14. troszkę krzywo jest na rogu wgłębienia tablicy rejestracyjnej, a wogóle to brzydki tył ma ten samochód:p
  15. aaa, sorka zapomniałem że to wip, a nie finished works:)
  16. raczej poprostu zagęszcza się przy szczegółach, rowkach itp. gdzie potrzebne są ostre krawędzie a gdzie jest płaska powierzchnia np. drzwi w niektórych samochodach wystarczy 1-3 poly przez całą długość, a żeby nie było krzywo to trzeba równiutko polygony rozmieszczać:)
  17. wiem wiem że 40k tri, ale to naprawde daje dużą swobodę w modelowaniu, a pozatym, jeśli będą uszkodzenia to blacha będzie się elegancko gieła:)
  18. ktoś się chyba pośpieszył z wprowadzeniem do tego pokoju, bo jakiś nie wykończony, pusto na półkach i wogóe ni chciałbym tam mieszkać
  19. krzywo to znaczy że krzywo:) a dokładniej to sam sprawdź: daj karoseri jakiś lakier żeby w environment map to były jakieś paski, albo coś takiego, wyrenderuj, i....zobacz jak wszystko faaluujee, a teraz popatrz na zdjęcie tego samochodu i jak tam się odbija otoczenie:)
  20. ech 3 miesiące bez modelowania, dały się we znaki :/ normalnie cały dzień siedziałem żeby zrobić ten kawałek samochodu, jak mi zostanie polygonów to na koniec jeszcze zaokrągle krawędzie na zdeżaku, nadkole będzie wygładzone, ale to też na koniec, myśle że zmieszcze sie w tych 40k poly, niewiem czy proporcje są odpowiednie bo bardziej ze zdjęć modeluje... maska jescze nie skończona, i rowków narazie nie robie o jeszcze zauważyłem że nie skończyłem zdeżaka, ale to już nie dzisiaj... ps. jest to golf a59
  21. pecet odpowiedział ozzyslip → na temat → Work in progress (WIP)
    chyba za gęsto nie jest ale krzywo to napewno:) zderzak może by jeszcze przeszedł w tłumie, ale światła to chyba za duże i nie kształtne, tak samo jak te dwie dziury na środku, z nadkolem też się niepostarałeś... tak ogólnie to maska też jest krzywa i na początku nie idzie tak odrazu do góry i ta dolna krawędź wytłoczenia na masce nie jest taka ostra...sory jeśli Cie zdołowałem :p
  22. mam takie pytanko:) czemu robisz w poly jeśli w nurbsach ładniej wychodzi i umiesz?
  23. ładnie ładnie:) tylko ubrudz go trochę:p jeszcze kadr tak nie bardzo mi podchodzi...
  24. Ja też szukam dobrego przepisu na kurz:) w mojej scenie ze skodą 130rs, narazie próbowałem z particles ale mało realistycznie to wyglądało, ale mimo wszystko myślę że da radę to zrobić zwykłymi particles w maxsie u to zabardzo nie obciążając kompa - kwestia odpowiednich materiałów
  25. pecet odpowiedział damusTo → na temat → Wolne dyskusje
    ludzie pomocy!!! Potrzebne mi rzuty do GOLFA 3-door, jak ktoś takiego ma, a ktoś napewno ma, to może jest to w takiej książeczce co ją do samochodu dodali. Już 4h szukam i nic tylko do 5-drzwiowego są.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.