Skocz do zawartości

pecet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pecet

  1. pecet odpowiedział hkropinski → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    uuu a miało być tak pięknie :p trochę więcej zapału do pracy, przecież to kwestia zmiany paru parametrów materiału, jeśli chodzi o asfalt, bo reszta jest ok
  2. pecet odpowiedział mileS → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ciemność widze....., te wieszaki mnie denerwują:p słaba ta scenka(oświetleni e, modele, materiały)
  3. Ja coś takiego kiedyś zrobiłem, po obejrzeniu pewnego filmu:) tylko nie wiem czy kolorów nie pomyliłem :p soft: 3ds max 6 czas roboty: ok 20min render: chyba scanline
  4. pecet odpowiedział hkropinski → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jakaś dziwna ta szosa jak z plastiku, za duży bump i za mała jego "rozdzielczość", a skąd w tunelu woda? jakaś powódź tam była :p? Sucha szosa lepiej by wyglądała.
  5. pecet odpowiedział patry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ooo takiej celiki jeszcze nie widziałem, chyba przespałem prezentacje nowego modelu :p hehe
  6. pecet odpowiedział ozzyslip → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    open edges -> czyli otwarte krawędzie -> czyli nie połączone vertexy -> czyli trzeba zaznaczyć wszystkie vertexy i zweldować je echh
  7. pecet odpowiedział ozzyslip → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    stl check jest w liście modyfikatorów, a ja radzę poprostu zaznaczyć wszystkie vertexy i wybrać weld, z jakąś małą wartością :) to powinno połączyć wszystkie nie połączone vertexy które nachodzą na siebie
  8. pecet odpowiedział ozzyslip → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ech, ktoś tu widocznie nie dowidzi...:p co w twoim modelu jest wspólnego z tym co jest pokazane na zdjęciu? może masz blueprinty od innego a referki od innego?:)
  9. pecet odpowiedział ozzyslip → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jak dlam mnie to tu nie jest tyle krzywo, co niewiem jaki Ty samochód modelujesz, wrzuć tu jego zdjęcie to się oceni, co do siatki napewno nadkole trzeba poprawić
  10. pecet odpowiedział ozzyslip → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ten na zdjęciu pewnie też ma dach tylko trzeba go rozłożyć/zamknąć/założyć nie wiem jeszcze nie miałem ferrari:p co do siatki to cięzko powiedzieć, ale poobserwój siatki innych modeli na forum to się skapniesz o co chodzi, a i zdecyduj się jaki model wkońcu robisz bo bez tego nie wiadomo czy dobrze modelujesz czy źle:)
  11. pecet odpowiedział ozzyslip → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    - światła mają inny kształt - na masce nie ma takiech ostrych krawędzi, wogóle maska jest całkiem inna niz na zdjeciu które tu dałeś, zauważ że tam blacha na środku jest niżej niż ta która jest za światłami, u ciebie jest na odwrót, w ogóle to napewno modelujesz ten co jest na zdjęciu?, bo naprawde masz wszystko inaczej:) przyjżyj się uważnie zdjęciu! :) - zdeżak też jest inny, inny kształt wlotu powietrza:) może spróbuj od nowa:)
  12. pecet odpowiedział ozzyslip → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jeśli zdajesz sobie sprawę z błędów te je napraw:) a jeśli chodzi o dyszę to żadnych boleanów, shellów, bevelów i innych takich nie trzeba, najlepiej jak byś to normalnie wymodelował przez "wyciąganie edge'ów" :) czyli tak jak resztę samochodu ps. nie przypomina on jescze orginału ps2. jak robiłem saaba 9-2x to też miałem problem ze zrobieniem wlotu na masce, a zrobiłem go dopiero na końcu, czyli jak już nabrałem wprawy w modelowaniu i wiedziałem co i jak :)
  13. pecet odpowiedział hkropinski → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    tunel jak tunel - niezbyt skomplikowany :p czekam na teksturki, z motion blurem będzie fajnie wyglądało,bo już widziałem taką prezentację modelu i to alfy :) => http://www.3dtotal.com/home2/gallery/images/big/1858.jpg
  14. pecet odpowiedział Loozack → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie no lakier nie jest nienajgorszy, szyby mi się niepodobają, i wydaje się że ta maska troche krzywa :P wskazuje na to odbicie w lakierze :)
  15. pecet odpowiedział Loozack → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    właśnie, dlaczego na bocznych szybach taka dziwna (równiutka) siatka, to z planea czy jak? Tak jakby nie pasuje do reszty, a jednak jest idealnie dopasowana (szyba) :)
  16. pecet odpowiedział Mobii → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    sprawia wrażenie niedokończonenia, materiały jakby jakieś testowe :P plus że w rhino bo ja nie potrafie, a zresztą wolę poly :p
  17. pecet odpowiedział Hermess → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    bardzo fajnie, ale to wnętrze.... mam nadzieje że to nie jest ostateczna wersja "środka" :)
  18. pecet odpowiedział Loozack → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jak nie zobacze siatki to nie uwierze że to poly :) jak robisz że te wycieraczki że tak ładnie do szyby przylegają, bo mi to nigdy nie wychodzi :p
  19. pecet odpowiedział damusTo → na odpowiedź w temacie → Game Art
    też mały OT:) dla mnie też dziwne że mogłem powtażać kilku godzinny wyścig w GT2 jak odłączyli prąd:) i nie nudziło się zwłaszcza jak się jeździło Imprezą WRC albo Escudo :) a w te NFSy to się szybko nudzą mimo tuningowania i innych bajerów. W Live for Speed nie jest źle, a na kierownicy jest bardzo dobrze, i dosyć realistycznie jeździ się przednionapędówkami (teraz w porównaniu z realem mogę to stwierdzić:) ale tymi potworkami z napędem na tył to już ciężko jest, i na szutrze wszystkie zabardzo się ślizgają, w kwestii szutrów to najlepiej było w Colinie 4
  20. pecet odpowiedział damusTo → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ja się tam na mechanice za bardzo nie znam ( jestem prawie technik elektronik :p) jeszcze sprawdze jak dokładnie jest z tym turbo w racerze, bo tam chyba słychać to syczenie
  21. pecet odpowiedział damusTo → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    No mam, wiem jak wygląda, mam trochę referek, prawie wszystkie dane techniczne, mam nawet niby blueprinty, tylko góry nie mam, ( ma ktoś porządne od zwykłego golfa 3 3door?). Co do turbiny to ja to robiłem tak (w racerze): tam gdzie miała się ona załączyć krzywa momentu obrotowego nagle wzrastała, i to się dobrze sprawdzało.
  22. pecet odpowiedział damusTo → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    co do tego że samochody nie mają siły przy większych prędkościach to być może pominełeś parametr współczynnika aerodynamiki, bo np. w racerze od tego bardzo dużo zależało zwłaszcza przy dużych prędkościach (wiadomo dla czego) tam można było ustawić jak zmoenia dynamike każdy spojler. A jeśli chodzi model który mam robić ( a59 )to w zasadzie mogę go zrobić od nowa, ale równie dobrze (i szybciej) przerobiłbym seryjną "trójke" jeśli jest na składzie, z tego co zauważyłem trzeba tam poszerzyć nadkola, zmienić próg, zdeżak przedni całkiem nowy tylni przerobić, i maskę przerobć, i troche kosmetyki, autko to to prawie wrc:) tzn napęd na 4 koła i 275 KM :) tylko niestety ma turbosprężarkę i waży ponad 1300kg edited: 0 - 100 km/h - 4,2s :) edited2: patrzcie już ktoś zrobił gre z generacją golfów http://www.prominence.pl/pl/gti_racing.html
  23. pecet odpowiedział Piterus_123 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    heh sporo tego, ja narazie wybiore modelowanie Golfa A59, pierwszy raz widzę ten samochód ale już mi się podoba:) co do reszty to niebardzo się na tym znam, troche się bawiłem w dodawanie samochodów do racera, ale i tak nigdy nie mogłem poprawnie ich oteksturować, w parametrach samochodów do gry też troche grzebałem :) no nic narazie wezmę się za modelowanie...
  24. pecet odpowiedział Piterus_123 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    e mam pytanko, mógłbym się dołączyć do projektu, z chęcią wykonam jakiegoś golfa low poly, jest jakieś ograniczenie co do ilości faces? są jakieś ścisłe ograniczenia co do terminu? ewentualnie jaki model miałbym wykonywać tzn. do jakiego modelu nikt jeszcze się nie zadeklarował?
  25. pecet odpowiedział gumi3 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    tak moim zdaniem to zła jest geometria boku, w ogóle to nie powinien być taki płaski, i nadkola też są inne, jeszcze mam wątpliwości co do dziury na światła i grill - mają troche inny kształt i są chyba mniejsze (wysokość)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności