Skocz do zawartości

pecet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pecet

  1. chveti - i sie stało :(
  2. ja też trochę
  3. pecet odpowiedział ozzyslip → na temat → Work in progress (WIP)
    to dla Ciebie jest prostsze autko? hmm..powodzenia, ale powinneś zacząć od nadkola bo teraz będziesz miał pewnie problemy żeby to pasowało
  4. Najtrudniejsz przed tobą :p Z tym edgem to co wyżej I na masce chyba będziesz musiał zrobić cut (albo nawet 2) przez całą długość bo Ci do szyby potem nie będzie pasować
  5. uuu a miało być tak pięknie :p trochę więcej zapału do pracy, przecież to kwestia zmiany paru parametrów materiału, jeśli chodzi o asfalt, bo reszta jest ok
  6. ciemność widze....., te wieszaki mnie denerwują:p słaba ta scenka(oświetleni e, modele, materiały)
  7. Ja coś takiego kiedyś zrobiłem, po obejrzeniu pewnego filmu:) tylko nie wiem czy kolorów nie pomyliłem :p soft: 3ds max 6 czas roboty: ok 20min render: chyba scanline
  8. jakaś dziwna ta szosa jak z plastiku, za duży bump i za mała jego "rozdzielczość", a skąd w tunelu woda? jakaś powódź tam była :p? Sucha szosa lepiej by wyglądała.
  9. ooo takiej celiki jeszcze nie widziałem, chyba przespałem prezentacje nowego modelu :p hehe
  10. open edges -> czyli otwarte krawędzie -> czyli nie połączone vertexy -> czyli trzeba zaznaczyć wszystkie vertexy i zweldować je echh
  11. stl check jest w liście modyfikatorów, a ja radzę poprostu zaznaczyć wszystkie vertexy i wybrać weld, z jakąś małą wartością :) to powinno połączyć wszystkie nie połączone vertexy które nachodzą na siebie
  12. ech, ktoś tu widocznie nie dowidzi...:p co w twoim modelu jest wspólnego z tym co jest pokazane na zdjęciu? może masz blueprinty od innego a referki od innego?:)
  13. jak dlam mnie to tu nie jest tyle krzywo, co niewiem jaki Ty samochód modelujesz, wrzuć tu jego zdjęcie to się oceni, co do siatki napewno nadkole trzeba poprawić
  14. ten na zdjęciu pewnie też ma dach tylko trzeba go rozłożyć/zamknąć/założyć nie wiem jeszcze nie miałem ferrari:p co do siatki to cięzko powiedzieć, ale poobserwój siatki innych modeli na forum to się skapniesz o co chodzi, a i zdecyduj się jaki model wkońcu robisz bo bez tego nie wiadomo czy dobrze modelujesz czy źle:)
  15. - światła mają inny kształt - na masce nie ma takiech ostrych krawędzi, wogóle maska jest całkiem inna niz na zdjeciu które tu dałeś, zauważ że tam blacha na środku jest niżej niż ta która jest za światłami, u ciebie jest na odwrót, w ogóle to napewno modelujesz ten co jest na zdjęciu?, bo naprawde masz wszystko inaczej:) przyjżyj się uważnie zdjęciu! :) - zdeżak też jest inny, inny kształt wlotu powietrza:) może spróbuj od nowa:)
  16. jeśli zdajesz sobie sprawę z błędów te je napraw:) a jeśli chodzi o dyszę to żadnych boleanów, shellów, bevelów i innych takich nie trzeba, najlepiej jak byś to normalnie wymodelował przez "wyciąganie edge'ów" :) czyli tak jak resztę samochodu ps. nie przypomina on jescze orginału ps2. jak robiłem saaba 9-2x to też miałem problem ze zrobieniem wlotu na masce, a zrobiłem go dopiero na końcu, czyli jak już nabrałem wprawy w modelowaniu i wiedziałem co i jak :)
  17. tunel jak tunel - niezbyt skomplikowany :p czekam na teksturki, z motion blurem będzie fajnie wyglądało,bo już widziałem taką prezentację modelu i to alfy :) => http://www.3dtotal.com/home2/gallery/images/big/1858.jpg
  18. nie no lakier nie jest nienajgorszy, szyby mi się niepodobają, i wydaje się że ta maska troche krzywa :P wskazuje na to odbicie w lakierze :)
  19. właśnie, dlaczego na bocznych szybach taka dziwna (równiutka) siatka, to z planea czy jak? Tak jakby nie pasuje do reszty, a jednak jest idealnie dopasowana (szyba) :)
  20. sprawia wrażenie niedokończonenia, materiały jakby jakieś testowe :P plus że w rhino bo ja nie potrafie, a zresztą wolę poly :p
  21. bardzo fajnie, ale to wnętrze.... mam nadzieje że to nie jest ostateczna wersja "środka" :)
  22. jak nie zobacze siatki to nie uwierze że to poly :) jak robisz że te wycieraczki że tak ładnie do szyby przylegają, bo mi to nigdy nie wychodzi :p
  23. pecet odpowiedział damusTo → na temat → Game Art
    też mały OT:) dla mnie też dziwne że mogłem powtażać kilku godzinny wyścig w GT2 jak odłączyli prąd:) i nie nudziło się zwłaszcza jak się jeździło Imprezą WRC albo Escudo :) a w te NFSy to się szybko nudzą mimo tuningowania i innych bajerów. W Live for Speed nie jest źle, a na kierownicy jest bardzo dobrze, i dosyć realistycznie jeździ się przednionapędówkami (teraz w porównaniu z realem mogę to stwierdzić:) ale tymi potworkami z napędem na tył to już ciężko jest, i na szutrze wszystkie zabardzo się ślizgają, w kwestii szutrów to najlepiej było w Colinie 4
  24. pecet odpowiedział damusTo → na temat → Wolne dyskusje
    ja się tam na mechanice za bardzo nie znam ( jestem prawie technik elektronik :p) jeszcze sprawdze jak dokładnie jest z tym turbo w racerze, bo tam chyba słychać to syczenie
  25. pecet odpowiedział damusTo → na temat → Wolne dyskusje
    No mam, wiem jak wygląda, mam trochę referek, prawie wszystkie dane techniczne, mam nawet niby blueprinty, tylko góry nie mam, ( ma ktoś porządne od zwykłego golfa 3 3door?). Co do turbiny to ja to robiłem tak (w racerze): tam gdzie miała się ona załączyć krzywa momentu obrotowego nagle wzrastała, i to się dobrze sprawdzało.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.