Skocz do zawartości

pecet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pecet

  1. pecet odpowiedział ftrampkach → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ładna scenka ale się przyczepie:p - stół wydaje sie kanciasty na zagięciu i to coś co go podtrzymuje dziwnie wygląda:p - nie lubie jak za oknem jest taka pusta biel ... ...wiem czepiam sie:p
  2. pecet odpowiedział g:j:r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie możesz dodać załącznika bo pewnie obrazek ma za duży rozmiar jesli chodzi o model to nie jest źle ale coś sie na zderzaku krzaczy, tam gdzie są wloty na dole, ale samochód to sobie nienajładniejszy wybrałeś:p
  3. pecet odpowiedział hkropinski → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    model ładny ale nie pozbawiony błędów :p asfalt zbyt rozmyty ale dobrze że to jakaś scenka a nie studio :p
  4. pecet odpowiedział Piterus_123 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ta tekstura to tylko tymczasowa:) tylne też musze wymodelować bo nie mam zdjęcia o odpowiednio dużej rozdzielczości, albo wymodeluje wyrenderuje i potem nałoże wyrenderowaną teksture, zobaczy sie jeszcze pytanie: czy modelować wewnętrzną strone blach??? czy robić jakiś prowizoryczny silnik? bo jak będie maska odpadała to chyba trzeba
  5. pecet odpowiedział Izykolson → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    trzeba kombinować :)
  6. pecet odpowiedział maximality → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zmienić nazwę wątku to sam możesz:) chyba przez edycje pierwszego postu a żeby pokazać postępy nie trzeba żadnych skomplikowanych materiałów wystarczy standard szry + specular level na jakieś 60 zrenderować zwykły, scanlinem i będzie wszystkie nierówności widać:p
  7. pecet odpowiedział Piterus_123 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    imho zaczyna przypominać pierwowzór:) a może tylko tak mi się wydaje bo już późno jest :p siatki nie pokazuje żebyście nie krzyczeli ;) tylko napisze że to co widać to 8770 tri ps. wiem że brzydkie nadkola ale to na koniec
  8. pecet odpowiedział Piterus_123 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hmm nielot masz racje da się odchudzić i bede to robił ale na końcu, a to że smooth grups dają taki sam efekt to się nie zgodze, bo tak robią krawędzie ale bardzo ostre i wtedy wygląda to jak low poly:) a jak się zrobi chamfera to jest takie bardziej łagodne przejście tylko wtedy trzeba jeszcze dodać sporo poly żeby to się ładnie "zacieniowało" ... inna sprawa że w grze moze nikt tego nie doceni bo sie nie będzie przyglądał pędząć 200km/h :p w razie co to weld i sprawa załatwiona:)
  9. pecet odpowiedział Piterus_123 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    troche odświeże ten wątek... ktoś coś jeszcze robi??? narazie około 8k tri, te krzaki na i za tylnim nadkolem oczywiście poprawie, nad zderzakiem też jeszcze popracuje... i jak to oceniacie?
  10. lusterka to nie za duże? :p co do siatki, to właśnie liczy się efekt końcowy, ale jak siatka jest krzywa to nigdy nie będzie on idealny ps. przód przypomina syrenke:)
  11. pecet odpowiedział rakson23 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    szpary wyostrz bo plastelinowe, lakier testowy ;) prawda?
  12. pecet odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    najlepiej chyba modelować poprzez "wyciąganie edges" czyli box modelling, ale jak jesteś początkujący to może zacznij od prostszych żeczy, niewiem ile umiesz może pokaż co już zrobiłeś
  13. pecet odpowiedział mileS → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    poduszki wyglądają jak betonowe bloki :p nie wiem dlaczego ale przypomina mi to jakis domek dla lalek, jakoś tak nieproporcjonalnie
  14. pecet odpowiedział patry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    grzejnik powinien być bardziej kanciasty, wykonaj go z kilku elementów bez meshsmootha, jak Ci nie wychodzi z jednego i bielszy powinien być ten zegar ... cyferblat i wskazówki wyglądają jak by to była tekstura to niebieskie... jak ktoś wyżej napisał to za niebieskie:p a telewizor albo wyłącz albo niech tam leci jakiś program :p
  15. pecet odpowiedział maritim → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    maska, światła i wydaje mi się że trzeba by było jeszcze przedni zdeżak poprawić/zmienić, brzydki jest poprostu, a ta wnęka na boku to chyba powinna sie zakończyć wlotem powietrza nie chce się mądrzyć ale chyba wątek źle nazwany...:p
  16. pecet odpowiedział rakson23 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ładnie, równo:) ale to będzie z mesh smoothem czy bez?
  17. pecet odpowiedział hkropinski → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mógłbyś pokazać referki do twojej brery, bo to chyba nie jest dokładnie ta sama co jest na zdjęciu, w którym porównuje je Kr3tz
  18. pecet odpowiedział Richie → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ekmh czy ty sam nie widzisz co zrobiłeś??? :p
  19. pecet odpowiedział rooter → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    model ładny ale niewiem jak wygląda oryginał, tylko jak zdecydowałeś się na statyczną scene to mogłeś go postawić w poprzek drogi jakoś pod skosem, te pasy na jezdni jakoś dziwnie "zużyte"
  20. pecet odpowiedział JohnZi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    "gdzie pan tak tanio takiego mercedesa kupił" :p hehe ładnie, czysto chyba nie ma się co czepiać ale te felgi to chyba nie od mercedesa?
  21. chyba z tych przesądów które znalazłem niewiele Ci się przyda do tego toru:p ale zawsze można poszerzyć swoją wiedzę o jakieś ciekawostki:p (przesądy między narodowe ;): - w chinach panna młoda nie powinna przeglądać się w lustrze w dzień wesela - swędzący nos przynosi szczęście (albo jakoś tak:p) - w Niemczech i w wielu innych europejskich państwach >seeing a sweep - czerwone niebo w nocy (?) jest sygnałem dobre pogody - w Japonii żuraw (taki ptak:p) jest symbolem długiego życia i szczęścia - czerwone muchomory z białymi kropkami przynoszą szczęście i podobno tam gdzie rosną mieszkały tam wcześniej jakieś creatures:p - numer 4 jest uważany za pechowy w w Japonii i Hong Kongu bo cztery i śmierć brzmi w ich języku tak samo Tylko tyle znalazłem, może później coś jeszcze poszukam.
  22. ojej:p ale Wy głupoty piszecie (sory) ale myślałem że teraz w cywilizowanym świecie już ludzie się nie bawią takie coś... jeśli chodzi o tor to daj wybiegające czarne koty na każdym zakręcie:p może nie każdy będzie kojarzył to z zabobonami, ale każdemu przeszkodzi, bo przy prędkościach powyrzej 150, przez głupiego kota można zrobić z samochodu harmonijkie:) mi akurat 2 krowy wyskoczyły ostatnio przy 120 :p ale jakoś zachamowałem :p, a pozatym jak czarnu kot przejdzie mi drogę to mimo woli myśle sobie "oż ty k..." ale i tak nie wierze w takie głupoty co do teoretycznego podejścia do przesądów to może wrzuce jakiś support bo miałem na angielskim temat "superstition" (czyli przesady:p)
  23. pecet odpowiedział cta → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    heh ja z maxa6 korzystam od około dwóch lat i było wszystko ok, a ostatnio też mi się zawieszał na splash screenie przy wczytywaniu plug-ina mentalray. Zformatowałem dysk, przinstalowałem system i działał ze 2 tygodnie normalnie po czym znowu to samo:/ Ostatnio kumpel sciągnaoł mi max8 i też to samo tzn. zawieszał się na splash screenie ale przy wczytywaniu jakiegoś innego plugina:/ wywaliłem te pluginy z katalogu "stdplugs" i działają normalnie, w 6 modeluje a w 8 renderuje:) niewiem czy to ten max8 jest taki poje*any czy jakieś błedy są w nim ale już sporo wymodelowałem samochodów mw editable poly, a w max8 trudność sprawia mi nawt poruszanie po viewportach:/ pozatym uważam że wina źle działającego max6 to zasmiecony system i opgólnie dyski, bo ja jednego dysku od nowości nie formatowałem ( ze 3 lata)
  24. pecet odpowiedział rakson23 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    siatka ładna, równa, chociaż przednie nadkole wydaje się być krzywe ale moze w oryginale też tak jest:p do Gadeona: no niewiem czy to autko jest takie piękne, mi się tam bardziej podoba pierwsza wersja:p a ten jest jakiś taki zwykły i przewidywalny mimo wszystko:p
  25. pecet odpowiedział rakson23 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wydaje mi się że przednie nadkole jakieś krzywe...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności