Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

pecet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pecet

  1. jak narazie to najbardziej mi się podoba render i materiały, ale może jak dodasz szczegóły to jakoś będzie to wyglądało bo narazie to jest zbyt "proste" i jednolite, koła nie pasują bo są jak u motoru, a może daj tylnie większe i szersze jak w hot rodach?
  2. mi tam się nadal kolor nie podoba, i te odbicia są za ostre i chaotyczne
  3. pecet odpowiedział gumi3 → na temat → Work in progress (WIP)
    chyba chciałeś coś zrobić efekciarsko ale troche nie wyszło lepiej jakby cały samochód było widać, lakier nawet fajnie wyszedł na boku ale reszta to jak plastik, i to światło - jak decydujesz sie na takie zbliżenie to zrób go szczegółowo, tzn np. żarówke zamiast kulki :p
  4. pecet odpowiedział egon14 → na temat → Work in progress (WIP)
    krzywo jest nad tym chamferem, popraw to bo brzydko wygląda, tam chyba powinno być bardziej płasko, tylne światła powinny mieć ostrzejsze kanty
  5. pecet odpowiedział pecet → na temat → mental Ray
    miałeś racje photony sie "ulatniały" heh już późno jest to nie zauważyłem że jeden emiter wystawał troche na zewnątrz boxa... no nic zobacze jak teraz wyjdzie
  6. pecet odpowiedział pecet → na temat → mental Ray
    jak w próżnie jak to jest wszystko w studio czyli w zamkniętym boxie?
  7. taki błąd mi się pojawia jak sobie renderuje moją scenkę z samochodem, wcześniej było ok, jak był tylko jeden mr area spot, a jak wstawiłem drugi to mi sie właśnie taki błąd pokazuje że no photons stored after emissing 100000 (chyba) photons, i zwiększałem liczbę photonów i inee ustawienia przestawiałem i niewiem, wyrenderował się mimo błędów ale jest za ciemno jak na dwa światła , już z jednym było jaśniej włączona jest kaustyka GI i FG edit: w załączniku ta właśnie scenka, jeszcze niewiem jak rozwiązać problem świateł, wcześniej (w max 6) jak dałem ten materiał to było ok, a teraz (w max 8) ten sam mat i czarny wychodzi, podkreśle że wcześniej też było w ciemnym studio i wkońcu jeszcze nie wiem dlaczego szyby takie ciemne i nic w środku nie widać bo są tylko trochę "przyciemnione"
  8. pecet odpowiedział tymko → na temat → Work in progress (WIP)
    no pierwsza wersja boku imo najlepsza i najładniejsza, ja tam sie na aerodynamice nie znam ale wydaje mi się że taki bok jak ten ostatni to by ją tylko pogorszał bo strumień powietrza zamiast dociskać tył to by go "podnosił" bo wogóle ten bok teraz to przypomina skrzydł f16 :p
  9. światła ujdą, lakier nie i pokazuj bez lakieru lepiej, na dachu tak rozłóż siatke żeby był wmiare równomierne "kwadraciki" i aby kąt między nimi nie były zbyt różniące się od siebie, szyby boczne zrób większe i nie zaokrąglaj bo to brzydko i w starych samochodach tak jest zazwyczaj, tył cały skasuj i zrób jakoś ciekawiej to rób od nowa polymodelingiem i tak szybko dojdziesz do tego co masz teraz fajnie że twój pierwszy samochód był prosty i ładny
  10. model ładny, blachy raczej gładkie ale tak jakby brakuje czegoś :p i lakier wydawał sie ładny na pierwszy rzut oka jak dłużej się przyglądałem to już taki ładny nie był
  11. przód jako tako przejdzie, ale tył już nie, dach masz krzywy strasznie, kanty szyb powinny być bardzie ostre, a ogólnie to jest jeszcze krzywo
  12. pecet odpowiedział egon14 → na temat → Work in progress (WIP)
    oj teraz miejscami troche krzywo, zwłaszcza tam jak się zaczyna słupek
  13. i jescze za duży bump albo za mała rozdzielczość mapki bump
  14. materiał tego dzioba mi się nie podoba jest strasznie plstikowy :/ i jescze to tło.. a tak ogólnie to nawet ładnie
  15. monitor to cały kuleje, a podstawa to wygląda jak rozlane mleko :p render nie najgorszy tylko że coś tu pusto i widać tylko kawałek blatu a nie całe biurko
  16. jaccunio > przecież napisał że w v-ray mi to na pierwszy rzut oka skojarzyło się z więzieniem:p to chyba przez te verikale w oknie które wyglądają jak kraty, na drugi rzut wygląda jak muzeum:p
  17. pecet odpowiedział tymko → na temat → Work in progress (WIP)
    o ta ostatnia wersja przodu jeszcze ładniejsza:) ale bok zostaw lepiej taki jak był wcześniej, no i pomyśl jak rozwiązać ciekawie tył bo ten nie pasuje do ładnego i gładkiego przodu, i jeszcze ta kabina - tam powinno być łagodne płynne przejście miedzy nią a maską i ten słupek za szeroki raz że brzydko wygląda a dwa że bardzo widoczność osłabia, ale to w końcu tylko koncept...:)
  18. to co wyżej plus to że że aż tak źle nie jest ja na początek tylko trzeba to umieścić w jakimś sensownym otoczeniu i ładnie wyrenderować, a będzie w miare bo model ma jakieś szczegóły a nie że jest to jeden troche zmodyfikowany box :)
  19. jak by poprawić cały zderzak, to by było nie najgorzej, a i jescze rowki do poprawy powinny być bardziej ostre czekam na animacje hehe :p edit: ... ale napewno nie ostatnie :D
  20. przyciski są hmm mało "subtelne" :p takie jak dla ludzi którzy słabo widzą tło fajne:)
  21. pecet odpowiedział egon14 → na temat → Work in progress (WIP)
    jak już sie nie da to pomaga reinstalacja windowasa ale taka całkowita, tzn zformatować dysk i zainstalować od nowa, ja tak robie, chyba że ktoś zna lepszy sposób --Edit by Bzyku-- pecet uwazaj mam zly dzien
  22. model bardzo ładny, lakier też, ale to ustawienie kamery nie bardzo i jeszcze oba koła masz skręcone do środka:p
  23. pecet odpowiedział tymko → na temat → Work in progress (WIP)
    o o ładnie tzn bardziej agresywnie, dużo lepiej niż poprzedni, tylko jescze tam czegoś brakuje ale nie wiem czego:p edit: ale chyba lepiej jak światła będą się kończyły przed tym przetłoczeniem
  24. strasznie nieproporcjonalny jakiś :/ za szeroki czy coś może to wina ustawienia kamery, koła za bardzo schowane do wewnątrz, lakier nie aż taki najgorszy ale kolor fe..
  25. nie no to pytanie o poloneza to taki trochę żart bo się domyślam po co się poszerza samochody:) ale mi chodziło o to że to tak "zaprojektowali" że ja bym sam ładniej dospawał :p a jeśli chodzi blueprinty to tu gdzieś na forum jest link do starego poloneza

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.