Skocz do zawartości

pecet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pecet

  1. pecet odpowiedział J4r3k → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zacznij cyły bok od nowa, bo tam siatke bardzo dziwną masz
  2. Porażasz dokładnością.
  3. pecet odpowiedział c4rl0s → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    deszcz jako krople (smugi) lepiej zrobić w ps bo szybciej będzie, można to chyba załatwić pędzlem, w parametrach ustawić żeby "wygasał" i ciachnąć smugi o kolorze szaro-niebieskim z opacity na jakieś 60%, ale nie wiem jak to wyjdzie bo nigdy tak nie robiłem :P no ale jak już będzie padał deszcz to trzeba nadać "mokre" materiały i kałuże edit: jednak inaczej zrobiłem ten deszcz w ps: zrobiłem pędzel (takie podłużne kreski-muszą być dosyć długie , równoległe na 1/3 obrazka w którym będziesz malował deszcz-coś jak w załączniku) i potem tylko klikałem na obrazku tym pędzelkiem (opacity, flow 70-80%)i tak powstał deszcz :)
  4. pecet odpowiedział pecet → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    obrazek może zostać, będe w tym kierunku zmierzał, bo już w drodze drugie ujęcie :)
  5. pecet odpowiedział Bruneq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a to sory, ja tam lubie wloty nawet w muscle carach ;) nie chodzi o ich kształt tylko że jest krzywo wokół nich
  6. pecet odpowiedział Bruneq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no lepiej, ale przód trzeba poprawić, zwłaszcza te okrągłe wloty
  7. pecet odpowiedział Bruneq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    za drzwiami a przed nadkolem przesuń jeden czy dwa wertexy, bo troszki krzywo
  8. pecet odpowiedział pecet → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Wiktor - kierowałeś, czy jako pasażer? ja też chce!:p gdzie można się takimi samochodzikami przejechać? Renderowane w mental rayu, długo bo tam jest trawa modelowana, i drzewko z liściami, ale najdłużej renderował się kurz ...i według zaleceń (to miało wyglądać jak stara fotka ;) :
  9. hehe dobre, taki troche inny ten mit czy tam legenda, na łańcuchu daj znaczek adidasa albo najka, na rynku takie widziałem :p
  10. Uff skończyło się renderować. 14h ?!?! a i tak wszystko rozmazane:P No nic wyszło jak wyszło (chciałem dobrze) Przynajmniej nie jest to plane + hdri :] a jak Wy to oceniacie? CiągDalszyNastąpi...to znaczy ujęcie z tyłu edit: cd... czarno białe i w kolorze edit: więcej na temat samego modelu samochodu (siatki, inne rendery) znajdziecie w wipie
  11. pecet odpowiedział toxygene → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ja NIE polecam książki o 3ds max 5, nie pamiętam dokładnie tytułu ale tam są same suche informacje, szkoda gadać, więcej sam się nauczyłem (a dostałem ją za dobre wyniki w nauce, ha!, tylko dlatego jeszcze ją trzymam :p)
  12. pecet odpowiedział Simple_man → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    a skąd wy wiecie ile jakiś model ma salesów? przecież tam nigdzie nie jest napisane? a ilość komentarzy nie oznacza ilości sprzedanych kopii
  13. pecet odpowiedział JohnyCa → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jest ładnie, znaczy sie realistycznie,tylko wyprostuj widok za oknem i zrób inne połączenie ściany z podłogą bo aktualne jest zbyt idealne ;)
  14. pecet odpowiedział tamb → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    może jescze jakiś mały wózek, czy coś takiego na kółkach czym by drzewo przywoźił żeby mieć co rąbać tą siekierą, a jak już sie narombie to zrób ławeczke żeby miał na czym odpocząć :p ogólnie ładnie jescze trawka, drzewka i jakieś ładne teksturki
  15. pecet odpowiedział c4rl0s → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    czegoś tu brakuje, co by ożywiło tą scenke, to w tle niepasuje, ogulnie też próbuje takie scenki dla odmiany od samochodów i mi tak "płasko" wychodzą :/
  16. pecet odpowiedział COrD → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    może to ma być lp ;) nie jest źle jak na początek, widziałem gorsze siatki, a żeby nie było tych "gniotów" to tak jak wyżej użyj modyfikatora smooth i zaznacz autosmooth
  17. pecet odpowiedział odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    a gdzie to sie zmienia, w operze czy w panelu sterowania bo ja tam takiej opcji nie widziałem, na IE chodzi normalnie, ale tam są inne problemy za to:/
  18. pecet odpowiedział czarodziej3D → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ładnie, nawet bardzo, ale coś z przednimi lampami jakby nie tak, one napewno mają taki kształt?
  19. pecet odpowiedział odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    ja też mam problem (błachy) bo mi się pojawia zła godzina i złe daty postów na forum, zawsze jest o dwie godziny później niż naprawde, jak to przestawić (korzystam z opery)
  20. pecet odpowiedział damusTo → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    a co to za bryka? ja mam audi 80 i jestem zadowolony :p
  21. pecet odpowiedział Simple_man → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    ja sie kiedyś napaliłem na to ale nie miałem bardzo z czym wojować, a później olałem i teraz mi się przypomniało, no w sumie mam już kilka modeli może jeszcze spróbuje
  22. pecet odpowiedział damusTo → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    pieniądze, pieniądze, pieniądze, błędne koło :p ale ja chciałem jeszcze coś o nfs :D u2 najlepszy i już! porsche drugie, reszta to takie gry na "3" jak sie bardzo nudziłem, na nowego nfs nie czekam bo i tak nie ruszy na moim komputerku, zresztą ja to już teraz moge sobie nfs na polskich drogach robić :D a i tak wszystkie nfsy są cienkie przy GranTurismach i Colinach. Ja też bym chciał uszkodzenia, ale napewno większość by nie chciała, albo tylko by chciała do momentu gdyby wystąpiły, a potem by przestali grać bo "gra była za trudna" a tak każdy może:) Co innego np. w GT gdzie napewno problemem jest ogromna liczba samochodów. I jeszcze w nfsach "undergundowych" chciałem zawsze widok zza kólka. Bo tylko na takim fajnie sie gra na kierownicy.
  23. pecet odpowiedział Simple_man → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    z tego co wiem to tam kupują, tylko trzeba "trafić modelem", procedura odbierania kasy nie jest aż taka skomplikowana (zwłaszcza jak ktoś mieszka w warszawie), miałem to nawet opisane gdzieś w mailu jak znajde to tu zamieszcze prowizji biorą od ch i jeszcze troche chyba 50 - 65%, zależy od ceny modelu ja sprzedałem tam jedą kopie lanci delty low poly :p a mój darmowy model xsary "po wypadku" ma już kilka tysięcy sciągnieć :D
  24. pecet odpowiedział ]v[ax → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jak zobaczyłem ten render to jedyne co mi przyszło na myśl to "o fak" :p maska mu spuchła! prezentacja to totalna porażka, sam model ma obrzydliwy "tuning" i w dodatku jest krzywy, ten nowy mustang to w ogóle mi się nie podoba a w Twojej wersji jeszcze bardziej :/ ...ale to pierwsze autko więc spoko, ale lepiej jak byś zrobił oryginał, a potem ewentualnie sie bawił w tuningowanie ...lusterka hehehe a i masz źle nazwany wątek, zmień nazwę zanim zczai sie jakiś mod :]
  25. zawsze można improwizować, naszczęście tu nic nie musi działać, wystarczy że będzie wyglądać :]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności