Skocz do zawartości

pecet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pecet

  1. hehe dobre, taki troche inny ten mit czy tam legenda, na łańcuchu daj znaczek adidasa albo najka, na rynku takie widziałem :p
  2. Uff skończyło się renderować. 14h ?!?! a i tak wszystko rozmazane:P No nic wyszło jak wyszło (chciałem dobrze) Przynajmniej nie jest to plane + hdri :] a jak Wy to oceniacie? CiągDalszyNastąpi...to znaczy ujęcie z tyłu edit: cd... czarno białe i w kolorze edit: więcej na temat samego modelu samochodu (siatki, inne rendery) znajdziecie w wipie
  3. pecet odpowiedział toxygene → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ja NIE polecam książki o 3ds max 5, nie pamiętam dokładnie tytułu ale tam są same suche informacje, szkoda gadać, więcej sam się nauczyłem (a dostałem ją za dobre wyniki w nauce, ha!, tylko dlatego jeszcze ją trzymam :p)
  4. pecet odpowiedział Simple_man → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    a skąd wy wiecie ile jakiś model ma salesów? przecież tam nigdzie nie jest napisane? a ilość komentarzy nie oznacza ilości sprzedanych kopii
  5. pecet odpowiedział JohnyCa → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jest ładnie, znaczy sie realistycznie,tylko wyprostuj widok za oknem i zrób inne połączenie ściany z podłogą bo aktualne jest zbyt idealne ;)
  6. pecet odpowiedział tamb → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    może jescze jakiś mały wózek, czy coś takiego na kółkach czym by drzewo przywoźił żeby mieć co rąbać tą siekierą, a jak już sie narombie to zrób ławeczke żeby miał na czym odpocząć :p ogólnie ładnie jescze trawka, drzewka i jakieś ładne teksturki
  7. pecet odpowiedział c4rl0s → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    czegoś tu brakuje, co by ożywiło tą scenke, to w tle niepasuje, ogulnie też próbuje takie scenki dla odmiany od samochodów i mi tak "płasko" wychodzą :/
  8. pecet odpowiedział COrD → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    może to ma być lp ;) nie jest źle jak na początek, widziałem gorsze siatki, a żeby nie było tych "gniotów" to tak jak wyżej użyj modyfikatora smooth i zaznacz autosmooth
  9. pecet odpowiedział odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    a gdzie to sie zmienia, w operze czy w panelu sterowania bo ja tam takiej opcji nie widziałem, na IE chodzi normalnie, ale tam są inne problemy za to:/
  10. pecet odpowiedział czarodziej3D → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ładnie, nawet bardzo, ale coś z przednimi lampami jakby nie tak, one napewno mają taki kształt?
  11. pecet odpowiedział odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    ja też mam problem (błachy) bo mi się pojawia zła godzina i złe daty postów na forum, zawsze jest o dwie godziny później niż naprawde, jak to przestawić (korzystam z opery)
  12. pecet odpowiedział damusTo → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    a co to za bryka? ja mam audi 80 i jestem zadowolony :p
  13. pecet odpowiedział Simple_man → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    ja sie kiedyś napaliłem na to ale nie miałem bardzo z czym wojować, a później olałem i teraz mi się przypomniało, no w sumie mam już kilka modeli może jeszcze spróbuje
  14. pecet odpowiedział damusTo → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    pieniądze, pieniądze, pieniądze, błędne koło :p ale ja chciałem jeszcze coś o nfs :D u2 najlepszy i już! porsche drugie, reszta to takie gry na "3" jak sie bardzo nudziłem, na nowego nfs nie czekam bo i tak nie ruszy na moim komputerku, zresztą ja to już teraz moge sobie nfs na polskich drogach robić :D a i tak wszystkie nfsy są cienkie przy GranTurismach i Colinach. Ja też bym chciał uszkodzenia, ale napewno większość by nie chciała, albo tylko by chciała do momentu gdyby wystąpiły, a potem by przestali grać bo "gra była za trudna" a tak każdy może:) Co innego np. w GT gdzie napewno problemem jest ogromna liczba samochodów. I jeszcze w nfsach "undergundowych" chciałem zawsze widok zza kólka. Bo tylko na takim fajnie sie gra na kierownicy.
  15. pecet odpowiedział Simple_man → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    z tego co wiem to tam kupują, tylko trzeba "trafić modelem", procedura odbierania kasy nie jest aż taka skomplikowana (zwłaszcza jak ktoś mieszka w warszawie), miałem to nawet opisane gdzieś w mailu jak znajde to tu zamieszcze prowizji biorą od ch i jeszcze troche chyba 50 - 65%, zależy od ceny modelu ja sprzedałem tam jedą kopie lanci delty low poly :p a mój darmowy model xsary "po wypadku" ma już kilka tysięcy sciągnieć :D
  16. pecet odpowiedział ]v[ax → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jak zobaczyłem ten render to jedyne co mi przyszło na myśl to "o fak" :p maska mu spuchła! prezentacja to totalna porażka, sam model ma obrzydliwy "tuning" i w dodatku jest krzywy, ten nowy mustang to w ogóle mi się nie podoba a w Twojej wersji jeszcze bardziej :/ ...ale to pierwsze autko więc spoko, ale lepiej jak byś zrobił oryginał, a potem ewentualnie sie bawił w tuningowanie ...lusterka hehehe a i masz źle nazwany wątek, zmień nazwę zanim zczai sie jakiś mod :]
  17. zawsze można improwizować, naszczęście tu nic nie musi działać, wystarczy że będzie wyglądać :]
  18. pecet odpowiedział Simple_man → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    http://forum.grafika3d.net/viewtopic.php?t=97 tu jest obszerny temat o ts, ja tam sprzedałem aż jeden model :D ale kasy do dziś nie odebrałem, całe 32$, ale podobno można na tym zarabiać, tylko trzeba systematycznie wrzucać nowe modele i rozeznać się w "potrzebach rynku"
  19. pecet odpowiedział cta → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    sam bym się chyba nie zrozumiał, następnym razem musze czytać co napisałem :) edit: teraz jeszcze widze że to przetłoczenia na masce są trochę inne, daj tam na górnej krawęci chamfer o mniejszej warości, a na dolnej wcale albo o bardzo dużej wartości
  20. rispekt :) sam silnik nadaje się na osobną prackę, bo jest bardzo dokładny
  21. pecet odpowiedział patry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    przedewszystkim usuń tą zaznaczoną krawędź bo niczemu nie służy, spróbuj może zweldować te werexy jak jest zaznaczone czerwonym, albo tak je poprzestawiaj żeby tworzyły jedną "płaską płaszczyzne" z sąsiednimi
  22. pecet odpowiedział cta → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    model niyby dobry ale ale jeszcze w niektórych miejscach zły:p -na środku maski nie masz ostrego kanta -tam między maską a nadkolem, jak masz ten rowek, to na nadkolu powinien być jeszcze chamfer tak 1 - 2 cm od rowka, bo u Ciebie jest rowek i od razu do dołu, a w oryginale jest jeszcze taka płaszczyzna jak idzie maska i dopiero do dołu - cała górny bok jest zbyt płaski, a szyby powinny iść bardziej do wewnątrz - zastanawia mnie jeszcze lina maski, chyba u ciebie jest zbyt spadzisto ambitny pomysł na scenkę, też takie mam zawsze jak kończe jakiś model, ale żadko kiedy coś mi z tego wychodzi, także życzę hmm samozaparcia :p
  23. pecet odpowiedział patry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    sory z tą krawędź, mój błąd :( , otworzyłem po prostu pierwsze zdjęcie z googli, ale i tak jest krzywa zwłaszcza nad tylnym nadkolem edit: przednia szyba widać że faluje, a próg jest inny w oryginale, ogólnie to znowu nic nie poprawiłeś
  24. pecet odpowiedział damusTo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no moze jakieś hdri lipne jest, daj jakieś inne i zobacz
  25. pecet odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    wygląda jak pare zdjęć posklejanych photoshopie:/

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności