Skocz do zawartości

pecet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pecet

  1. pecet odpowiedział patry → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    aż taki krzywy bardzo to on nie jest, że audi tt też widać i nie tylko dzięki znaczkowi z tyłu, ale widać że generalnie olałeś sprawe bo nie poprawiałiłeś kilku elementów o których wielokrotnie Ci wspominano, mogłeś też zrobić jakieś prowizoryczne wnętrze bo takie czarne szyby w przyrodzie nie występują :p ale ogólnie to brawo za progres
  2. pecet odpowiedział cta → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    bo widzisz prawdziwe studio to nie jest sam plane ;) i do studia nie potrzebne jest żadne hdri, pooglądaj sobie foty studyjne i zobacz co tam się odbija w lakierze
  3. pecet odpowiedział Dawcio_m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    można jeszcze osobno wyrenderować lampy i podmienić w ps :]
  4. pecet odpowiedział g:j:r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    coś link do obrazka nie działa :/
  5. pecet odpowiedział Dawcio_m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie nie, hdri do environment, w reflection niech będzie biały albo jakiś jasny szary, ale ja tak robie w materiale "Raytrace" nie wiem jakiego ty używasz
  6. pecet odpowiedział Mr_SAN → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    tak tylko te ekrany bardziej subtelnie odbijają się w karoseri zazwyczaj podkreślając jej linie, a nie tak "chamsko" jak u Ciebie :p jak już chcesz żeby takie coś było to niech będzie bardziej rozmyte, ciemniejsze i niech idzie przez całą długość samochodu ps. pokaż mi fotke studyjną z takimi odbiciami ;)
  7. pecet odpowiedział marcinP → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no ładnie ale jakieś niezgodności z oryginałem są, witamy w gronie "samochodzarzy" :p
  8. pecet odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    pokaż ustawinia scattera, pewnie coś ominołeś albo nie zaznaczyłeś
  9. pecet odpowiedział Mr_SAN → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ... i grila nie poprawiłeś, koła są za szerokie, zrób coś żeby się to białe nie odbijało w lakierze bo brzydko wygląda (na nadkolu, kawałku drzwi i kawałku zderzaka)
  10. ooo wypas! powodzenia przy teksturowaniu :> edit: poka siatke :]
  11. pecet odpowiedział Dawcio_m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    lakier ładniejszy, ale jeszcze wymaga dopracowania, ja bym poszedł bardziej w strone szary/srebrny metalic, te przepalenia imho nie potrzebne, render przodu ładniej się prezentuje, materiał świateł no trzeba zmienić bo naraznie to czarny plastik, na przód proponuje lustro z jakimś jasnym hdri, a z tyłu lustro ale koloru czerwonego (diffuse i reflection)
  12. pecet odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    po co nowy topic?!?!:/ to do "drugiej strony ekranu"
  13. pecet odpowiedział pecet → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Wiktor to Ty tam za kółkiem? ;)
  14. pecet odpowiedział cta → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    model bardzo ładny, co prawda można się jeszcze przyczepic do kilku szczegółów ale to już by było czepialstwo ;) materiały imo leżą: lakier wyszedł plastikowo, hdri nie pasuje do otoczenia, na zdjęciu jest ładna pogoda jest słonecznie, czego nie widać na lakierze i w lampach, które powinny być w środku jasniejsze
  15. pecet odpowiedział damusTo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jakby jeszcze czegoś brakowało tej skórze żeby była bardziej skórzana, może jakiś bump? ale już dosyć dobrze
  16. pecet odpowiedział Dawcio_m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    w lusterku Ci się tak odbija bo jest krzywo po prostu, pewnie siatka jest taka jak w cylindzrze tzn. jeden vertex w środku, reszta na obrzeżach i powierzchcnia lustrzana nie jest odłączona lub jest wyexcudowana odłącz, powierzchcnie lustrzaną żeby była ona zwykłym plane'em i może jeszcze, zrób "make plenar" żeby było równiutko ochydne masz to hdri w tym czarnym lakierze :/ i chyba nie dałeś fallofa, czym renderujesz? btw. bardzo fajne felgi:) edit: tak w ogóle po co hdri? nie lepiej zrobić "studio" (sphere obcięte do połowy i ms) i tylko bawić się oświetleniem i kolorem studia?
  17. pecet odpowiedział Dawcio_m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    model ładny ale lakier a właściwie kolor za bardzo wali po oczach
  18. jakiś motion blur lekki by się może przydał? tekstury scenki są słabe
  19. pecet odpowiedział patry → na odpowiedź w temacie → Modeling
    lepiej i łatwiej jest to zrobić boleanem już na siatce po ms, będziesz miał wtedy idealną ciągłość płaszczyzn przerywanych czy jakoś tak i nie będzie krzywo
  20. pecet odpowiedział wrzecionek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie no coś z tym lakierem trzeba zrobić bo wygląda trochę jak zabawka, mimo wszystko wolał bym go widzieć w barwach bojowych, a i jeszcze siatkę bym prosił jak można:)
  21. pecet odpowiedział wrzecionek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hmm jeszcze gorzej :P kieruj się w tym kierunku >>> http://www.deskpicture.com/DPs/Military/SnowHummer_3.jpg http://www.johnbrackin.com/norcro7.jpg
  22. pecet odpowiedział wharp → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    pierwsze wrażenie pozytywne, ale trzeba się troche dłużej przyjżeć żeby zobaczyć co jest na tym obrazku, za bardzo to wszystko się zlewa
  23. pecet odpowiedział wrzecionek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    teksturka no jak by to powiedzieć, wygląda jak by ktoś rozlał kawe na tym hummerze:p do poprawy
  24. pecet odpowiedział Liber → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ogólnie ładny render, ładnie oświetlone, tylko nie potrzebny ten filtr (?) z ps'a (chyba to filtr, tak wygląda przynajmniej) i ta podłoga taka czarno biała..
  25. pecet odpowiedział pecet → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    i zgodnie z obietnicą: czarno białe i w kolorze wiem że gorsze oświetlenie, ale renderowało sie 26h!?!?! i już mi się nie chce drugi raz czekać, niewiem co ja poprzestawiałem, bo zwykle render nie trwał dłużej niż 4h

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności