Zawartość dodana przez pecet
-
Pojazd 3D: Warszawa M20
dobry wybór modelu, wykonanie też ok (chyba troche krzywo na łączeniu bok-dach), lakier prawie dobry (ten gloss nie potrzebny, albo go zmniejszyć), imo chromy bardzo fajnie wyszły
-
Szkła w mentalu... ile tego?? :)
jak najbardziej tak np. Picasso :) też się zastanawiałem nad tym, który mat jest najlepszy do szkła i wyszło że zwykły raytrace, bo wiem co i jak w nim poprzestawiać żeby efekt był taki jak iego potrzebuje
-
Pojazd 3D: BMW E30 Cabrio
nadkole dziwnie wbite do wewnatrz, zderzak nieciekawy, napewno taki jest w tej beemce?
-
pojazd 3D: nissan 350z
to jakiś tuning jest czy co? bo w oryginale ten tył inny jest, chyba że to jakaś inna wersja, pokaż jakieś referki to się porówna
-
Pojazd 3D: RENAULT Megane RS_kopia
miałem nic nie pisać, ale napisze : narazie rządzisz :)
-
Pojazd 3D: Saab 9-5
co do scenki: w oddali ładnie wygląda, ale sama teksturka asfaltu ma za małą rozdzielczosc i ciężko oceniać jak to będzie wyglądało z samochodem co do samochodu: nawet ładnie, i lakier ma coś w sobie:p ale jeszcze trzeba by było go dopracować, lusterko chyba jest dobrze połączone:) dorób jeszcze uszczelki bo jakoś łyso wygląda ;) nieciekawe ujęcie dałeś, lepiej jakby kamera była niżej
-
pojazd 3D: nissan 350z
sjakas dziwna ta 350z, poka jakieś referki bo nie wierze że tak w wygląda w realu;)
-
Pojazd 3D: hummer
jejej render dosłownie odrzuca od monitora, tak jak przy Q7 tak i tu (tylko bardziej) nie postarałeś się przy ogólnej prezentacji modelu :/ gdyby nie wip to niewiem czy bym docenił bardzo dobry model, widzisz bo żeby dobrze wyrenderować nie wystarczy "standard materials" i naciśnięcie przycisku "render" :p
-
Pojazd 3D: Audi TT
aż taki krzywy bardzo to on nie jest, że audi tt też widać i nie tylko dzięki znaczkowi z tyłu, ale widać że generalnie olałeś sprawe bo nie poprawiałiłeś kilku elementów o których wielokrotnie Ci wspominano, mogłeś też zrobić jakieś prowizoryczne wnętrze bo takie czarne szyby w przyrodzie nie występują :p ale ogólnie to brawo za progres
-
Pojazd 3D: Mitsubishi Lancer Evo IX
bo widzisz prawdziwe studio to nie jest sam plane ;) i do studia nie potrzebne jest żadne hdri, pooglądaj sobie foty studyjne i zobacz co tam się odbija w lakierze
-
Pojazd 3D: Audi TT
można jeszcze osobno wyrenderować lampy i podmienić w ps :]
-
Pojazd 3D: Saab 9-5
coś link do obrazka nie działa :/
-
Pojazd 3D: Audi TT
nie nie, hdri do environment, w reflection niech będzie biały albo jakiś jasny szary, ale ja tak robie w materiale "Raytrace" nie wiem jakiego ty używasz
-
Pojazd 3D: Audi A3 - bez tutka praktycznie.
tak tylko te ekrany bardziej subtelnie odbijają się w karoseri zazwyczaj podkreślając jej linie, a nie tak "chamsko" jak u Ciebie :p jak już chcesz żeby takie coś było to niech będzie bardziej rozmyte, ciemniejsze i niech idzie przez całą długość samochodu ps. pokaż mi fotke studyjną z takimi odbiciami ;)
-
Pojazd 3D: Ferrari 360 Modena
no ładnie ale jakieś niezgodności z oryginałem są, witamy w gronie "samochodzarzy" :p
-
trawa help
pokaż ustawinia scattera, pewnie coś ominołeś albo nie zaznaczyłeś
-
Pojazd 3D: Audi A3 - bez tutka praktycznie.
... i grila nie poprawiłeś, koła są za szerokie, zrób coś żeby się to białe nie odbijało w lakierze bo brzydko wygląda (na nadkolu, kawałku drzwi i kawałku zderzaka)
-
Pojazd 3D: RENAULT Megane RS_kopia
ooo wypas! powodzenia przy teksturowaniu :> edit: poka siatke :]
-
Pojazd 3D: Audi TT
lakier ładniejszy, ale jeszcze wymaga dopracowania, ja bym poszedł bardziej w strone szary/srebrny metalic, te przepalenia imho nie potrzebne, render przodu ładniej się prezentuje, materiał świateł no trzeba zmienić bo naraznie to czarny plastik, na przód proponuje lustro z jakimś jasnym hdri, a z tyłu lustro ale koloru czerwonego (diffuse i reflection)
-
Z drugiej strony ekranu - 2006
po co nowy topic?!?!:/ to do "drugiej strony ekranu"
-
Pojazd 3D: Skoda 130RS, dwa ujęcia
Wiktor to Ty tam za kółkiem? ;)
-
Pojazd 3D: Mitsubishi Lancer Evo IX
model bardzo ładny, co prawda można się jeszcze przyczepic do kilku szczegółów ale to już by było czepialstwo ;) materiały imo leżą: lakier wyszedł plastikowo, hdri nie pasuje do otoczenia, na zdjęciu jest ładna pogoda jest słonecznie, czego nie widać na lakierze i w lampach, które powinny być w środku jasniejsze
-
Pojazdy 3D: American Muscle
jakby jeszcze czegoś brakowało tej skórze żeby była bardziej skórzana, może jakiś bump? ale już dosyć dobrze
-
Pojazd 3D: Audi TT
w lusterku Ci się tak odbija bo jest krzywo po prostu, pewnie siatka jest taka jak w cylindzrze tzn. jeden vertex w środku, reszta na obrzeżach i powierzchcnia lustrzana nie jest odłączona lub jest wyexcudowana odłącz, powierzchcnie lustrzaną żeby była ona zwykłym plane'em i może jeszcze, zrób "make plenar" żeby było równiutko ochydne masz to hdri w tym czarnym lakierze :/ i chyba nie dałeś fallofa, czym renderujesz? btw. bardzo fajne felgi:) edit: tak w ogóle po co hdri? nie lepiej zrobić "studio" (sphere obcięte do połowy i ms) i tylko bawić się oświetleniem i kolorem studia?
-
Pojazd 3D: Audi TT
model ładny ale lakier a właściwie kolor za bardzo wali po oczach