Skocz do zawartości

pecet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pecet

  1. ja sie nieznam za bardzo, ale bym to wyrenderował mentalem z GI i FG to by sie jakoś te białe tak zróżnicowało
  2. nie no podziwiam siatke, tak gęsto i tak równo...ciekawe czy na jakimś samochodzie o obłych kształtach też by Ci tak równo wyszło :p piknie piknie, też próbowałem z taką gęstą siatką ale to strasznie czasochłonne ja dla mnie.
  3. ogólnie model jest ładny :) w mentalu można ładny lakier zrobić tylko trzeba posiedzieć, i trzeba mieć dobre hdri, albo zrobić odpowiednie studio, niepotrzebny jest tu dof, model wyglada jak zabawka przez to lustro lamp ja robie tak: materiał raytrace, reflection i diffuse = biały,
  4. ja się poznałem;) ale nie jest źle, tylko że te budynki są za jasne (za czyste, za sterylne)
  5. model ładny poprawny...ale taki model w studio? ja na twoim miejscu postarał bym się o jakieś ciekawsze zaprezentowanie tego autka, tak żeby go zapamiętać na dłużej, a tak poprostu kolejny dobry model samochodu.
  6. zle nie jest jak na pierwszy model, najgorsze to ze wybrałes a3...chociaż mogło być gorzej gdybyś wybrał TT :p renderem to Ty sie narazie nie przejmuj tylko staraj się poprawić sam model, najbardziej zderzak z grillem i przednią szybe, reszte mało widać, ale tez pewnie wiele bugów tam jest...
  7. pecet odpowiedział pecet → na temat → Work in progress (WIP)
    damusTo: AM...może zrobie..ale tylko nowe :D hk, Wiktor: siatka bedzie jak będzie ładna :p Tores: rogi i inne takie zakamarki, to dopiero przy nadawaniu grubości blachom dzisiaj troche posiedziałem i taki drobny update prezentuje(wiem że drzwi troche lipne, jeszcze popróbuje poprawić): edit: nie zauważyłem że nie dodałem obrazków:p
  8. Witam, wczoraj zaczołem "kolejne audi";) tym razem jest to R8, taki tam supersamochód, chyba jeszcze nie wprowadzony do produkcji, ale może sie myle. To wynik kilku godzin pracy:
  9. pecet odpowiedział patry → na temat → Mini-Bitwa
    patry - szczerze powiedziawszy to ładnie, biorąc pod uwagę twoje poprzednie modele, widac progres :) ale bugów i tak jest dużo, nie zaznacze bo mi się nie chce i sam napewno je widzisz :p "proszę, powiedzcie co zrobić, żeby tych bugów nie było!!" re: move, cut, delte, weld, create, chamfer itp itd :p
  10. aj cudne :) będą materiały i tekstury?
  11. ładnie, czyściutko, równiutko (chyba:) zobaczy się z lakierem) jak mogę sie czepiać to wydaje mi się że przednie nadkole nie jest idealnie obłe :p
  12. "jak na pierwszy samochód to ładnie" :) a ogólnie to mi sie niepodoba że to mało podobne do hondy accord, bo to ładny samochód jest, tuning mi sie nie podoba, lakier też nie, a te felgi hmm napewno ramiona nie odlecą od obręczy? :p
  13. wygląda realistycznie....ale dlatego że niewiele widać:p też kiedyś próbowałem zrobić coś a'la stara fotka (skoda), u Ciebie napewno ten szum lipny i przegiołeś z przepaleniami, stare zdjęcia mają mniej kontrastu ale jest na nich więcej szczegółow
  14. model cudny, shadery jeszcze bardziej :) nie licząc tego na zacisku ofkors, tam chyba powinien być jakiś mały bump i słabsze refleksy, ale może sie myle bo niewidziałem w realu
  15. takie sobie to, model tak na 3, materiałów nie oceniam bo chociaż lakier niby ładny ale nie pasuje do tego modelu. ps. czy mi się wydaje czy to kolejna po TT plaga? :p
  16. słabe to, pusto, model niezbyt dobry... jak jedna druga to powinna być tylko jedna połówka :p
  17. mi ten render przypomina podrasowany screen z gran turismo 2 :] ogólnie zgadzam się z tym co napisali wyżej
  18. eee tam do tego jakąś realistyczną gre by musieli zrobić, bo narazie to niewiele takich zbliżających się do prawdziwego prowadzenie samochodu, a z jakimś nfsem to by była raczej porażka bo to "pure arcade" jest
  19. nie komentowałem przez spory czas bo czekam na jakieś konkrety :p ale teraz musze napisać że materiał felgi i opony to profanacja przy materiałach karoserii, ja niewiem jak ale masz to zmienić! oba "malowania" bardzo ładne czekam na to co podobno liczy się najbardziej czyli wnętrze :p
  20. takie amatorskie pytanko:p :jak wyłączyć automatyczne kasowanie vertexów (gdy się kasuje polygon) w 3ds max8? bo w max6 to zawsze pytał przed skasowanie poly czy wykasować też vertexy
  21. ja tam nie widzę różnicy...a na lampy znowu zapomniałeś przypisać materiał:p
  22. pecet odpowiedział tymko → na temat → Work in progress (WIP)
    ... a i tak mental najlepszy :D bardzo ładna tarcza i zacisk
  23. grr wrr TT :/ widze że przynajmniej chciałeś zrobić pożytek z krzywego, brzydkiego i nie całkiem zgodnego z oryginałem modelu ale troche to nie wyszło, może jakbyś umieścił to na jakiejś scence (np. szrot) i ładnie wyrenderował to kto kto wie :p
  24. pecet odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    przód fajnie zrobiony i bardzo przypomina cobre :) ale tył jakiś taki nie pomyślany imho bryła samochodu powinna sie łagodnie kończyć, tzn powinno to być takie coupe, bo teraz to taki hatchback raczej :p, jeszcze nad jakimiś stylowymi światłami tylnymi bym pomyślał ale ogólnie bardzo mi się podoba edit: jakieś felgi by sie przydały :p
  25. ten kolor za niebieski :p "niewygodny" dla oczu, a lusterko teraz troche małe sie wydaje

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.