Skocz do zawartości

pecet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pecet

  1. nieeee tylko nie plane i hdri do tego nieeee :p to już lepiej zrobić "prawdziwe studio"
  2. niewiem dlaczego sg by się miały nie nadawać do tej siatki, można spróbować autosmoth ale wtedy zawsze coś nie wyjdzie, eee modeluj dalej a nie już sie w renderki bawisz :p
  3. to lakier? oj troche jeszcze musisz ;)
  4. pecet odpowiedział tomaa → na temat → Work in progress (WIP)
    jak będziesz dodawał ms, a pewnie będziesz to zobaczysz że ta siatka nie jest dobra, bo jest 2razy za gęsta i widać że rowki będą złe bo masz inaczej ustawione poly po jednej stroni rowka a inaczej po drugiej, podsumowując: redukuj ilość poly!
  5. pecet odpowiedział patry → na temat → Work in progress (WIP)
    a ty widziałeś kiedyś ten samochód? na jakimś zdjęciu np.? ja (i nie tylko) kilka postów temu dokładnie napisałem co do poprawy, i dalej jest tak samo... proponuje wywalić rowek na nadkolu bo narazie tylko przeszkadza, nadkole zrób z dwóch poly (na szerokość) bo ono jest troche łukowate a nie takie płaskie ale może to Ci lepiej zobrazuje:
  6. to nie wystarczy edit poly> attach (wszystko) > weld i potem tylko shooth grups ustawić?
  7. pecet odpowiedział patry → na temat → Work in progress (WIP)
    ja mam pomysł!:p jak patry nie będzie poprawiał tego co mu napisaliśmy to nie będziemy komentować :D
  8. -nie nie skrzywdzisz mnie:p miałem kłopoty ze złapaniem proporcji (modelowałem ze zdjęć) za wąski nie jest, tylko góra za bardzo jest pod skosem do środka i przez to dach jest zbyt wąski, może modyfikatorem FDD go poprawie, jak mi sie nie uda to już zostawie tak jak jest -to między nadkolem a drzwiami to jest celowe, tam jest taki hmm "wylot" powietrza który powstał przez poszerzenie nadkola (rzeczywiście za wąske to jest) -też zastanawiałem się czy tam na górze nie powino być wlotów, miałem niestety tylko zdjęcie z tyłu tego spojlera -na zdrzaku tylnim faktycznie zapomniałem dać chamfera -co jest z lampami nie tak? one są wymodelowane w środku tu referki:
  9. to napisz co, i jak do końca wakacji jestem w stanie to pewnie poprawić, bo od września wyłączam się z "aktywnego 3d", doszedłem do wniosku że może i przyda mi się ta matura :p
  10. pecet odpowiedział wesoledi → na temat → Wolne dyskusje
    to i ja pokaże :p to tapeta,która najdłużej się utrzymała na moim pulpicie bo ją sam zrobiłem:D też lubie porzadek ale cięzko go utrzymać :p
  11. nie za późno, skalowanie niewiele da, na dole zredukuj siatkę, i próbuj takim sposobem: wyłącz smooth grups w EditPoly, daj materiał ze spectacularem większym, i przesuwaj wertexy i oglądaj czy równo i tak do bólu :)
  12. pecet odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    e no ale światła to mogłeś wymodelować, a nie jakąś słabą teksturą załatwić:/ gratulacje za silnik :) model taki sobie, wymaga dopracowania, prezentacja to już całkiem położona
  13. cta dobrze gada (pisze), tylko to niech będzie dodatek, bo główna scena to ma byś taka migawka z rajdu, i żeby był w błocie i okurzony :D
  14. troche zaczyna przypominać :) ale prostuj siatkę póki gorąca :p zwłaszcza na rogu zderzaka, ale na całym boku też widać niepokojące cienie
  15. no i znów sam odświeżam ten wątek :( no ja już skończyłem chyba, w limicie się zmieściłem 24k trisów z kołami, wnętrzem, elementami zawieszenia i prowizorycznym silnikiem, tak na szybko wyrenderowałem, (wrzuciłem do scenki robionej dla jednego z poprzednich modeli) co prawda z grą ma to niewiele wspólnego, ale chciałem zobaczyć jak wyjdzie :D materiały są jakie są ale się nie bawiłem w żadne ustawienia, mam w głowie jeszcze do niego scenke, wraz z którą być może trafi do finishów:) ps. część tekstur dzięki uprzejmości Wichura (m.in deski rozdzielczej) tadam :p VW Golf A59
  16. pecet odpowiedział patry → na temat → Work in progress (WIP)
    oj coś słabo uwypuklony ten przód, na środku i tak jest płasko -zauważ że góra nadkola :przecina się" z rowkiem maski -wnęka na światło ma trochę inny kształt, po zewnętrznej stronie powinien być bardziej łuk -na drzwiach nie powinno być chamfera -ten próg wymodeluj tak jak i resztę:p a co trójkąty są złe? moze i przeszkadzają ale na większych powierzchniach (blachy,maska, drzwi) a na takim czymś to nie ma znaczenia czy będą trójkąty czy nie
  17. pecet odpowiedział tomaa → na temat → Work in progress (WIP)
    całe nadkole radze zrobić od nowa, na zderzaku trzeba przesunąć kilka wertexów, na tym chamferze, wnęki na światła też trzeba poprawić bo nie mają jeszcze dobrego kształtu
  18. silnik robisz, a wnętrze? podobno ono liczy się najbardziej :p Ale ja i tak czekam na poloneza :D W silniku najbardziej podobają mi się kabelki :p ps. coś po aktualizacji systemu forum sie troszke popieprzyło :/
  19. co do lamp: pewnie są ciemne dlatego bo otoczenie jest ciemne, to jak lusterko może się świecić jeśli nic wokół się nie świeci :p, zrób białe studio to i lampy będą ładne, ewentualnie taj jakieś jasne hdri, albo w wyrenderuj same lampy w jasnym otoczeniu i potem skomponuj w ps model bardzo ładny, ale te odbicia na lakierze blee :/
  20. ładnie, grill najlepszy (zwłaszcza materiał na nim) kabina taka za bardzo kanciasta, i światła bardziej przypominają lusterka, może pokombinu ze światłami wbudowanymi w nadkole?
  21. no ładnie, ale przydałyby się jakieś chamfery żeby nie było tak kanciasto (o ile coś takiego jest w zmodzie) ps.też lubie takie dłubanko bez ms :) (patrz skoda 130rs:D)
  22. mi to przypomina jakiś rysunek z książki od biologii:p
  23. pisze po raz czwarty :p to wgłębienie na boku ma za ostre krawędzie i jest za głębokie! a tył jest spłaszczony, i teraz jeszcze felgi jakby nie okrągłe, popraw to a będzie cacy ;)
  24. model ogólnie ładny, prezentacja leży, najbardzij nie podoba mi się materiał felg i rury wydechowej, imho przednie światła Ci nie wyszły za bardzo, szpary przy drzwiach powinny być ostrzejsze model: 7/10 (to co widać, nie wiem jak tam z tyłu) render: popracuj jeszcze :)
  25. piknie, tylko studzienka i blur nie pasują

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności