Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

pecet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pecet

  1. piknie, tylko studzienka i blur nie pasują
  2. nie ufaj nikomu :p rób na wyczycie tzn. jak coś zrobisz to zobacz jak to wygląda w perspektywie i przyrównaj "na oko" do referek te części oddzielaj poprzez detach to element, też można je ukrywać z poziomu edycji poly
  3. imho w lakierze najważniejsze są odbicia :) bo to one głównie odpowiadają za odbiór, sam kolor też ma duże znaczenie
  4. pecet odpowiedział Balas → na temat → Work in progress (WIP)
    ...i jeszcze ta linia idąca przez cały bok chyba troszke dalej się kończy przy przednim nadkolu i za tylnim nadkolem nad zderzakiem też coś nie tak, poza tym blacha między tymi wytłoczeniami na boku jest zbyt płaska zwłaszcza na tylnich drzwiach ale to być może wina cienia
  5. pecet odpowiedział Piro → na temat → Game Art
    koncept brzydki, model ładny (poprawny) może bardziej mi się będzie podobało z teksturami :) koła zostaw jakie są, sama tekstura raczej słabo by wyglądała
  6. pecet odpowiedział gucias → na temat → Game Art
    no teraz tylko zrobić z tego kolekcje i sprzedawaj na turbosquid :) z daleka będzie wyglądać w miare realistycznie edit: właśnie z kąd tekstury?
  7. bardzo ładnie, bardzo ładny lakier :) , a jeśli chodzi o krytyke to jakaś dziwna szpara wokół tylnej klapy i na tej kostce troche jak zabawka wygląda, ale to w końcu tylko próbne rendery
  8. model bardzo dobry, ale reszta (materiały, oświetlenie, render) leży
  9. no właśnie w zestawieniu dokładnie widać że za bardzo zaokrągliłeś górny róg
  10. nadal to wtłoczenie na boku, ma zbyt ostre krawędzie i za tylną-boczną szybą jest krzywo
  11. wydaje się wporządku ale przez ten lakier ni wiele widać zwłaszcza z boku
  12. no no ładnie i szczegółowo, robione bez ms?
  13. ten klimat w ogóle nie pasuje do tego autka, a w dodatku zrobione jest to "na odwal", popraw gril bo ma inny kształt, ten nie bardzo przypomina oryginał, tą szpare między zderzakiem zmniejsz, żeby odbicia były mniej rozmyte to może użyj mniej rozmytego hdri :p
  14. maska cała do poprawy za "miękko" tam jest, to samo pod światłami, czego rózowe??? na to sie patrzeć nie da:P
  15. micholes - "o co chodzi jakby?" ja tylko wskazuje niezgodności z oryginałem, a autor tego modelu chyba chce żeby ten maluch był jak najbardziej podobny do oryginału, nie?
  16. imo najlepsza tekstura na "zwierzaku" , babka troche plastikowa
  17. pecet odpowiedział Balas → na temat → Work in progress (WIP)
    coś brzydko nad tylnim nadkolem, z którego roku ta beta?
  18. pokaż jakąś referke tego kaszlaka, bo ma sie rozumieć to nie wersja standardowa, ale napewno to wytłoczenie na boku nie ma takich ostrych krawędzi, tylna boczna szyba jest za bardzo łukowata na górze
  19. mi jeszcze jakichś 200km/h brakuje do rekordu :p
  20. to może najlepiej podać wszystkie ustawienia rendera i materiałów? nie można nikogo "prowadzić za rączke" bo potem są takie sytuacje, że delikwent przysyła mi model i chce żebym mu siatke poprawił, lepiej jest jak mówi się co jest źle, a ja powtarzam: odbicia są za ostre i chaotyczne :D z mojej strony koniec OT
  21. chętnie zobaczyłbym siateczke bo ładnie wymodelowane:) można go jednak dopracować
  22. pecet odpowiedział g:j:r → na temat → Work in progress (WIP)
    przy szybie i na środku maski, poly powinny być równomierne, tak jak to zrobiłeś na początku maski na wysokości swiateł
  23. modelowanie i lubie jeszcze czekać na koniec rendera:) nie lubie wszystkiego co związane z teksturami
  24. ale masz problem wywal te szkiełka i tak ich nie widać :D zwłaszcza w animacji, a pozatym szkło się najdłużej renderuje
  25. pecet odpowiedział g:j:r → na temat → Work in progress (WIP)
    dziwna siatka na masce, teraz może nie przeszkadza ale coś czuje że jak dasz lakier to sie pokażą fale na niej :p drzwi na dole krzywe edit: dach chyba też krzywy

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.