Skocz do zawartości

pecet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pecet

  1. mi jeszcze jakichś 200km/h brakuje do rekordu :p
  2. pecet odpowiedział hawrok → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    to może najlepiej podać wszystkie ustawienia rendera i materiałów? nie można nikogo "prowadzić za rączke" bo potem są takie sytuacje, że delikwent przysyła mi model i chce żebym mu siatke poprawił, lepiej jest jak mówi się co jest źle, a ja powtarzam: odbicia są za ostre i chaotyczne :D z mojej strony koniec OT
  3. pecet odpowiedział pablo_111 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    chętnie zobaczyłbym siateczke bo ładnie wymodelowane:) można go jednak dopracować
  4. pecet odpowiedział g:j:r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    przy szybie i na środku maski, poly powinny być równomierne, tak jak to zrobiłeś na początku maski na wysokości swiateł
  5. pecet odpowiedział KacperSpala → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    modelowanie i lubie jeszcze czekać na koniec rendera:) nie lubie wszystkiego co związane z teksturami
  6. pecet odpowiedział Mr_SAN → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ale masz problem wywal te szkiełka i tak ich nie widać :D zwłaszcza w animacji, a pozatym szkło się najdłużej renderuje
  7. pecet odpowiedział g:j:r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dziwna siatka na masce, teraz może nie przeszkadza ale coś czuje że jak dasz lakier to sie pokażą fale na niej :p drzwi na dole krzywe edit: dach chyba też krzywy
  8. pecet odpowiedział Mr_SAN → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Photoshop > Filter > Render > Lens Flare :) po co się męczyć w maxie
  9. pecet odpowiedział wrzecionek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    a no rzeczywiście widać, zwłaszcza nad tylnim światłem brak: -wycieraczek -znaczków z tyłu -czujników parkowania -takich hmm "zaślepek" z tyłu i z przodu na zderzakach -wnęki na tablice rejestracyją z przodu -uszczelki na przdniej szybie (taka duża po boku) -chyba tych świateł pod zderzakiem -cięzko powiedzieć czy jest taka chromowana obwódka wokół bocznych szyb to niby takie "pierdoły" ale diabeł tkwi w szczegółach
  10. pecet odpowiedział wrzecionek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    RA o to chodzi że tych rowków nie ma tzn. są ale to tylko przecięta powierzchnia i nie są "wyciągnięte" edges, a to że sie wydaje że są krzyw to poprostu że widać przez nie to co jest na drugiej stronie, rowki być może są równe ale ciężko to teraz oceniać wrzecionek jeszcze raz popatrzyłem i widze że za bardzo się pospieszyłeś ze "skończeniem" modelu brakuje szczegółów a nawet wydechu:p
  11. pecet odpowiedział Wichur → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    model ładny tylko tył jakiś nie bardzo, w rzeczywistości też taki brzydki? ps. zostawiłem Ci wiadomość na PM
  12. pecet odpowiedział wrzecionek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Gratuluje skończonego modelu :) ale rendery Ci nie wyszły, myśle że "ujmują" twojemu modelowi ps. jeszcze nie skończyłeś tak w ogóle, bo nie nadałeś grubości blachom :p
  13. pecet odpowiedział hkropinski → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    jakby jeszcze nie wszyscy wiedzieli to link do mojego skończonego Audi :klik! :)
  14. pecet odpowiedział Piterus_123 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ja tam robie, najwyżej będe miał do portfolio :) jeszcze silnik i siedzenia
  15. pecet odpowiedział pixar → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no narazie te materiały wyglądją jak słaby plastik, wymagają dopracowania, ale może pokaż jakieś zdjęcie tego pojazdu to się oceni ps. ot: w podpisie masz 1280mb RAM co się = 1280 mili bitów = 1.28bita = 0.16 Bajta :p, na takim sprzęcie nie da sie pracować...a nudzi mi sie:p
  16. pecet odpowiedział pecet → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    sam lakier to materiał raytrace diffuse color R=G=B=74 specular level = 150 glossylines = 4 soften= 1,5 do kanału reflect mapa falloff (falloff type= fresnel, index of refraction = 1,4) reszta wszystko standardowe, render to mentalray z ustawieniami standardowymi( GI,Caustic,FG = Enable :) i światło za kamerą mrAreaSpot, bardzo dużą role odgrywa kolor i kształt studia.
  17. mógłbyś dać lepszą teksture wyświetlacza i materiały, słuchawka za cienka
  18. pecet odpowiedział dirty → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    P IV 1,7 Ghz 768 DDR 266 GF MX440 64MB Segate Baracuda 60GB + "jakiś tam" 5 GB ...nie ewouluje od 3 lat, ale jak coś jest dobre to po co to zmieniać:p, w te upały troche sie przegrzewa i wyłącza bo nie chce mi sie go rozkręcić i posmarować pastą termoprzewodzącą :p a i najlepsze, internet: Nokia (nie wiem dokładnie jaka) + iPlus GPRS :D :p
  19. pecet odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ja lubie wszystkie części colina w kolejności: 4,2,1,3 te nowsze już mi nie chodziły ale pewnie są dobre :) GranTurismo 2, ta gra to nigdy sie nie nudzi :) Toca - na kierownice za trudna, na klawiature za nudna, ale i tak sporo w nią grałem, ostatnio (pół roku temu) grałem w nfs mw (najlepsze Porsche i U2), takie sobie ale to była chyba ostatnia możliwa ścigałka która mi "chodziła" z nie wyścigów to będzie Project IGI 1&2, Comandos, Splinter Cell, Max Payne i zapomniałbym jeszcze o GTA, oczywiście wszystkie serie zabrały mi trochę czasu z życia:) ...ale to wszystko to dawne czasy...teraz to czasami odpale "live for speed" jak mi się bardzo nudzi
  20. pecet odpowiedział domel31 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    mi render się podoba, tylko ten materiał ściany niby jest matowy a dalej są na nim odbicia
  21. pecet odpowiedział hawrok → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    intruder, infantylne by było jak bym napisał tylko że mi się nie podoba a pisałem wyraźnie "te odbicia są zbyt ostre i chaotyczne" następny razem doczytaj do końca a potem się czepiaj, kolor to kwestia gustu zgadzam się i na mój gust to jest brzydki, a to jest forum i każdy może wyrazić swoją opinie żeby nie było pusto to jeszcze dodam że te odbicia powinny podkreślać linie samochodu a nie być takie aby tylko były
  22. pecet odpowiedział Sisio → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    niektóre czereśnie wyglądają jak zgniłe :p
  23. pecet odpowiedział pecet → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    DIDI - sama karoseria to ze dwa tygodnie z przerwami, wnętrze ze 2 dni ale i tak go nie widać, bo nie chciało się dopracować. technika to polymodeling arch515 - wnętrze jest i troche widać, w takich renderach studyjnych zazwyczaj tak jest że wnętrze to tylko takie czarne zarysy, no a AA olałem jak zawsze :p
  24. pecet odpowiedział Sefer → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    roślinki są najlepsze :p ogólnie to niby ładnie ale jak pierwszy raz spojrzałem to skupiłem się na tym co jest w dalszym planie, a dopier dużo później obejrzałem kuchnie, podłoga najlepsza, bardzo mi się nie podoba materiał drewna, za bardzo odbija otoczenie
  25. pecet odpowiedział pecet → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    hehe to jest właśnie kawałek wnętrza które było zle dopasowane, musiało mi się parae vertexów niechcący przesunąć a co sądzicie o samym modelu? bo jak narazie to tylko piszecie o renderze i materiałach

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności