Skocz do zawartości

pecet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pecet

  1. a no rzeczywiście widać, zwłaszcza nad tylnim światłem brak: -wycieraczek -znaczków z tyłu -czujników parkowania -takich hmm "zaślepek" z tyłu i z przodu na zderzakach -wnęki na tablice rejestracyją z przodu -uszczelki na przdniej szybie (taka duża po boku) -chyba tych świateł pod zderzakiem -cięzko powiedzieć czy jest taka chromowana obwódka wokół bocznych szyb to niby takie "pierdoły" ale diabeł tkwi w szczegółach
  2. RA o to chodzi że tych rowków nie ma tzn. są ale to tylko przecięta powierzchnia i nie są "wyciągnięte" edges, a to że sie wydaje że są krzyw to poprostu że widać przez nie to co jest na drugiej stronie, rowki być może są równe ale ciężko to teraz oceniać wrzecionek jeszcze raz popatrzyłem i widze że za bardzo się pospieszyłeś ze "skończeniem" modelu brakuje szczegółów a nawet wydechu:p
  3. model ładny tylko tył jakiś nie bardzo, w rzeczywistości też taki brzydki? ps. zostawiłem Ci wiadomość na PM
  4. Gratuluje skończonego modelu :) ale rendery Ci nie wyszły, myśle że "ujmują" twojemu modelowi ps. jeszcze nie skończyłeś tak w ogóle, bo nie nadałeś grubości blachom :p
  5. pecet odpowiedział hkropinski → na temat → Mini-Bitwa
    jakby jeszcze nie wszyscy wiedzieli to link do mojego skończonego Audi :klik! :)
  6. ja tam robie, najwyżej będe miał do portfolio :) jeszcze silnik i siedzenia
  7. no narazie te materiały wyglądją jak słaby plastik, wymagają dopracowania, ale może pokaż jakieś zdjęcie tego pojazdu to się oceni ps. ot: w podpisie masz 1280mb RAM co się = 1280 mili bitów = 1.28bita = 0.16 Bajta :p, na takim sprzęcie nie da sie pracować...a nudzi mi sie:p
  8. sam lakier to materiał raytrace diffuse color R=G=B=74 specular level = 150 glossylines = 4 soften= 1,5 do kanału reflect mapa falloff (falloff type= fresnel, index of refraction = 1,4) reszta wszystko standardowe, render to mentalray z ustawieniami standardowymi( GI,Caustic,FG = Enable :) i światło za kamerą mrAreaSpot, bardzo dużą role odgrywa kolor i kształt studia.
  9. mógłbyś dać lepszą teksture wyświetlacza i materiały, słuchawka za cienka
  10. P IV 1,7 Ghz 768 DDR 266 GF MX440 64MB Segate Baracuda 60GB + "jakiś tam" 5 GB ...nie ewouluje od 3 lat, ale jak coś jest dobre to po co to zmieniać:p, w te upały troche sie przegrzewa i wyłącza bo nie chce mi sie go rozkręcić i posmarować pastą termoprzewodzącą :p a i najlepsze, internet: Nokia (nie wiem dokładnie jaka) + iPlus GPRS :D :p
  11. ja lubie wszystkie części colina w kolejności: 4,2,1,3 te nowsze już mi nie chodziły ale pewnie są dobre :) GranTurismo 2, ta gra to nigdy sie nie nudzi :) Toca - na kierownice za trudna, na klawiature za nudna, ale i tak sporo w nią grałem, ostatnio (pół roku temu) grałem w nfs mw (najlepsze Porsche i U2), takie sobie ale to była chyba ostatnia możliwa ścigałka która mi "chodziła" z nie wyścigów to będzie Project IGI 1&2, Comandos, Splinter Cell, Max Payne i zapomniałbym jeszcze o GTA, oczywiście wszystkie serie zabrały mi trochę czasu z życia:) ...ale to wszystko to dawne czasy...teraz to czasami odpale "live for speed" jak mi się bardzo nudzi
  12. mi render się podoba, tylko ten materiał ściany niby jest matowy a dalej są na nim odbicia
  13. intruder, infantylne by było jak bym napisał tylko że mi się nie podoba a pisałem wyraźnie "te odbicia są zbyt ostre i chaotyczne" następny razem doczytaj do końca a potem się czepiaj, kolor to kwestia gustu zgadzam się i na mój gust to jest brzydki, a to jest forum i każdy może wyrazić swoją opinie żeby nie było pusto to jeszcze dodam że te odbicia powinny podkreślać linie samochodu a nie być takie aby tylko były
  14. pecet odpowiedział Sisio → na temat → Work in progress (WIP)
    niektóre czereśnie wyglądają jak zgniłe :p
  15. DIDI - sama karoseria to ze dwa tygodnie z przerwami, wnętrze ze 2 dni ale i tak go nie widać, bo nie chciało się dopracować. technika to polymodeling arch515 - wnętrze jest i troche widać, w takich renderach studyjnych zazwyczaj tak jest że wnętrze to tylko takie czarne zarysy, no a AA olałem jak zawsze :p
  16. roślinki są najlepsze :p ogólnie to niby ładnie ale jak pierwszy raz spojrzałem to skupiłem się na tym co jest w dalszym planie, a dopier dużo później obejrzałem kuchnie, podłoga najlepsza, bardzo mi się nie podoba materiał drewna, za bardzo odbija otoczenie
  17. hehe to jest właśnie kawałek wnętrza które było zle dopasowane, musiało mi się parae vertexów niechcący przesunąć a co sądzicie o samym modelu? bo jak narazie to tylko piszecie o renderze i materiałach
  18. krzych - u mnie jest wnętrze nawet wmiare dokładne ale już mi sie nie chciało szczegółów i tekstur robić, a pozatym przeźroczyste szyby słabo wyglądały w tym studio
  19. to "coś" na masce to chyba chodzi o odbicia, felgi tak bo mi się standardowe nie podobały ale moge pokazać bo i tamte zrobiłem, komu za ciemno nich sobie ustawi większą jasnoś na monitorze:p AA standardowy bo na wyższym bardzodługo się renderuje
  20. witam nic nowego czyli "któreś tam" audi na forum, trzecie albo czwarte skończone w minibitwie, a moje drugie :) miała być scenka ale brzydko wychodziło, dlatego jest studio, może miejscami za ciemno ale tak ma być bo jak było jaśniej to lakier był mało kontrastowy oczywiście licze na rzeczowe komentarze siatka i inne pierdoły jak wróce, ide popływać bo gorąco:P
  21. chemi nienawidze (na szczeście już koniec) ale to fajnie wygląda jako praca 3d, ale nie powiem że miłe dla oka :p
  22. jak narazie to najbardziej mi się podoba render i materiały, ale może jak dodasz szczegóły to jakoś będzie to wyglądało bo narazie to jest zbyt "proste" i jednolite, koła nie pasują bo są jak u motoru, a może daj tylnie większe i szersze jak w hot rodach?
  23. mi tam się nadal kolor nie podoba, i te odbicia są za ostre i chaotyczne
  24. pecet odpowiedział gumi3 → na temat → Work in progress (WIP)
    chyba chciałeś coś zrobić efekciarsko ale troche nie wyszło lepiej jakby cały samochód było widać, lakier nawet fajnie wyszedł na boku ale reszta to jak plastik, i to światło - jak decydujesz sie na takie zbliżenie to zrób go szczegółowo, tzn np. żarówke zamiast kulki :p
  25. pecet odpowiedział egon14 → na temat → Work in progress (WIP)
    krzywo jest nad tym chamferem, popraw to bo brzydko wygląda, tam chyba powinno być bardziej płasko, tylne światła powinny mieć ostrzejsze kanty

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności