Zawartość dodana przez pecet
-
GKS - Golf Cup of Poland
co do tego że samochody nie mają siły przy większych prędkościach to być może pominełeś parametr współczynnika aerodynamiki, bo np. w racerze od tego bardzo dużo zależało zwłaszcza przy dużych prędkościach (wiadomo dla czego) tam można było ustawić jak zmoenia dynamike każdy spojler. A jeśli chodzi model który mam robić ( a59 )to w zasadzie mogę go zrobić od nowa, ale równie dobrze (i szybciej) przerobiłbym seryjną "trójke" jeśli jest na składzie, z tego co zauważyłem trzeba tam poszerzyć nadkola, zmienić próg, zdeżak przedni całkiem nowy tylni przerobić, i maskę przerobć, i troche kosmetyki, autko to to prawie wrc:) tzn napęd na 4 koła i 275 KM :) tylko niestety ma turbosprężarkę i waży ponad 1300kg edited: 0 - 100 km/h - 4,2s :) edited2: patrzcie już ktoś zrobił gre z generacją golfów http://www.prominence.pl/pl/gti_racing.html
-
Pojazd 3D: Golfy do Golf Cup of Poland
heh sporo tego, ja narazie wybiore modelowanie Golfa A59, pierwszy raz widzę ten samochód ale już mi się podoba:) co do reszty to niebardzo się na tym znam, troche się bawiłem w dodawanie samochodów do racera, ale i tak nigdy nie mogłem poprawnie ich oteksturować, w parametrach samochodów do gry też troche grzebałem :) no nic narazie wezmę się za modelowanie...
-
Pojazd 3D: Golfy do Golf Cup of Poland
e mam pytanko, mógłbym się dołączyć do projektu, z chęcią wykonam jakiegoś golfa low poly, jest jakieś ograniczenie co do ilości faces? są jakieś ścisłe ograniczenia co do terminu? ewentualnie jaki model miałbym wykonywać tzn. do jakiego modelu nikt jeszcze się nie zadeklarował?
-
Pojazd 3D: Seat Leon
tak moim zdaniem to zła jest geometria boku, w ogóle to nie powinien być taki płaski, i nadkola też są inne, jeszcze mam wątpliwości co do dziury na światła i grill - mają troche inny kształt i są chyba mniejsze (wysokość)
-
Pojazd 3D: Alfa Romeo Brera
Alfa w pędząca w tunelu - to już widziałem pare razy na jakiejś zagranicznej stronce, proponuję coś bardziej oryginalnego :p Te wytłoczenia na masce powinny być trochę inne moim zdaniem, tzn są za ostre na "przegięciu" i w ogóle obok tego wlotu jest za ostro, boczna szyba ma zły kształt z tyłu, tylne nadkole raczej musi mieć "ostrzejsze przejście" z karoserią
-
Pojazd 3D: Chopper
Przez ten lakier wygląda jak zabawka, a o silnik to chyba naprawde można by się oparzyći, i ta lampa lakaś dziwna
-
Pojazd 3D: Mercedes 720 SSKL
Niewiele, ale błędów nie widać, dobry wybór bo mało takich modeli, fajnie byb było jak byś go wsadził w scene rajdową z tamtych lat
-
Pojazd 3D: skoda 130rs
dzięki, za komentarze. Wszędzie nie jest równo napewno, ale jak już się ułoży siatkę to potem trudno jest coś poprawić, więc modelowanie raczej jest tu ukończone, tylko chcę zrobić z tego scenę, która wyglądałaby jak stare zdjęcie z jakiegoś wyścigu
-
Pojazd 3D: skoda 130rs
jeszcze siatka z tyłu bo się wcześniej nie zmieściło:
-
Pojazd 3D: skoda 130rs
Witam, z okazji takiej że przestał mi działać mental ray, pokazuje co udało mi się narazie zrobić, w założeniach miało to wyglądać jak zdjęcie(cała kompozycja), narazie nie wygląda, no ale licze na jakieś wskazówki. Model jest zrobiony bez mesh smootha
-
Pojazd 3D: audi quattro (update 8.4.2006)
eee tamten ciemny render ładniejszy, tu brzydko się odbija to jasne podłoże, ale rzeczywiscie musisz poprawić to nadkole i dach
-
Pojazd 3D: Audi RS6 :)
Narazie bardzo ładnie to wygląda, chyba nadkole trochę krzywe ale ciężko to ocenić, co wy widzicie w tych audicach?:p one wszystkie bardzo podobne do siebie:p
-
Pojazd 3D: audi quattro (update 8.4.2006)
Tylko 2 miesiące i takie samochody robisz? Jak to możliwe?:p Co będzie później :)? Lakier dobry, tylko te dobicia na masce nie pasują.
-
Pojazd 3D: Fiat Bravo HGT tuning
Do idału to jeszcze sporo brakuje...przedewszystkim więcej chamfera! Ale też widze że cały bok masz zwalony. To powinno być tak, że ta żółta linia to taka jakby granica między górą a dołem samochodu:) chodzi o to że po nizej tej lini ma się odbijać podłoże, a powyżej np. niebo zobacz np. tu: http://www.autoholic.de/images/resized/L7YGNFAKEDBLAUTEPICH.JPG a ztego co widze u Ciebie, to raczej tak nie będzie. Na tej żółtej lini powinien biec ciągły edge wmiare równo. W czerwonych kółkach powinien być chamfer bo sie zaokrąglają. Przedni zderzak brzydki (daj ostrzejsze krawędzie) z tyłu zresztą też
-
Pojazd 3D: skoda
co to za skoda za przproszeniem:P ??? koła bardzo śmieszne:)
-
Obiekt 3D: Nissan 200 sx
nieźle sobie poradziłeś z tymi wszystkimi wytłoczeniami w zderzaku jeśli to twój pierwszy samochód
-
Pojazd 3D: Ford Mustang 1969
lepiej...ale:p - obrzydliwe opony (materiał jak i krztałt) - wszystkie elementy chromowane lipnie wyszły (za białe) - czy tak ciężko jest ustawić samochód żeby nie latał w powietrzu albo nie był "wbity" w "podłoge":p - tylne swiatła do poprawy (materiał) - rowki między klapą z tyłu a karoserią do poprawy myśle, że jak byś zrobił proste wnętrze, to byś się za bardzo nie napracował a mógłbyś zrobić wtedy lekko przeźroczyste szyby i to by wiele dało
-
Pojazd 3D: Ford Mustang 1969
heh jak widziałem twoją pierwszą siatkę tego mustanga to nienapawało to optymizmem, ale widzę że szybko się uczysz, teraz to już bardzo przypomina samochód, jak byś jeszcze troche posiedział to by było dobrze, weź zmień materiał szyb i ...te białe opony, to chyba nie od mustanga:p Jednak takim chyba największym błędem jest góra samochodu (dach i szyby) niewiem jak to określić ale tam jest coś nie tak z proporcjami i dach jest za wysoko chyba
-
Pojazd 3D: Concept Car 01
Ogólna bryła pojazdu podoba mi się ale ja bym radził zrobić jakiś ciekwaszy przód tzn. jakiś niebanalny wlot powietrza i oryginalne światła :), chyba troche przesadzacie że byłby nadsterowny i tak dalej, przecież to zależy od podzespołów a nie jak samochód wygląda...
-
Pojazd 3D: Nissan 300zx ( pierwszy)
Tylko miesiąc? To nieźle. Cos tam niebardzo ze słupkiem z przodu (przednia szyba zachodzi na niego czy jakoś tak)
-
Pojazd 3D: mercedes S
Jaki śmieszny samochód:p chyba lepiej jak byś jakis tutorial obczaił na początek...
-
Pojazd 3D: BMW E-21 320
Jeszcze raz się przyjrzałem siateczce, zwracam honor :p po ms trochę inaczej to wychodzi
-
Pojazd 3D: Maluch Tiuning
128 to nie 512 :p a żeby się nie cieło to sie nie operuje na modelu po ms, i ms ustawia się tylko do renderowania
-
Pojazd 3D: Maluch Tiuning
45min hmmm kwestia ustawień, ja taki wyrenderuje w 10min góra (800*600) w mental rayu, a ile ten maluch ma poly że tak Ci się tnie ten komp??? a żeby się nie cieło to trzeba np. ukrywać objekty których nie uzywasz. A myślisz że na 1G ramu i procku ok. 2,5G to Ci się niebędzie cieło, wszystko trzeba sposobem nie na siłe:p? Ale jak masz kase...
-
Pojazd 3D: Maluch Tiuning
ogólnie widać że to maluch, ale daj spokój z tym tuningiem, ludzie co wy widzicie w "rasowaniu" malucha. Jak masz takie plany z rozbudową tego kaszlaka to przenieś wątek do WiPa, a sprzętem się nie wykręcaj, bo mam taki sam i nie płacze, "wystarczy chcieć" i można na nim dużo zdziałać! No ale jak na pierwszą pracę to ok.