Skocz do zawartości

pecet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pecet

  1. pecet odpowiedział damusTo → na temat → Wolne dyskusje
    co do tego że samochody nie mają siły przy większych prędkościach to być może pominełeś parametr współczynnika aerodynamiki, bo np. w racerze od tego bardzo dużo zależało zwłaszcza przy dużych prędkościach (wiadomo dla czego) tam można było ustawić jak zmoenia dynamike każdy spojler. A jeśli chodzi model który mam robić ( a59 )to w zasadzie mogę go zrobić od nowa, ale równie dobrze (i szybciej) przerobiłbym seryjną "trójke" jeśli jest na składzie, z tego co zauważyłem trzeba tam poszerzyć nadkola, zmienić próg, zdeżak przedni całkiem nowy tylni przerobić, i maskę przerobć, i troche kosmetyki, autko to to prawie wrc:) tzn napęd na 4 koła i 275 KM :) tylko niestety ma turbosprężarkę i waży ponad 1300kg edited: 0 - 100 km/h - 4,2s :) edited2: patrzcie już ktoś zrobił gre z generacją golfów http://www.prominence.pl/pl/gti_racing.html
  2. heh sporo tego, ja narazie wybiore modelowanie Golfa A59, pierwszy raz widzę ten samochód ale już mi się podoba:) co do reszty to niebardzo się na tym znam, troche się bawiłem w dodawanie samochodów do racera, ale i tak nigdy nie mogłem poprawnie ich oteksturować, w parametrach samochodów do gry też troche grzebałem :) no nic narazie wezmę się za modelowanie...
  3. e mam pytanko, mógłbym się dołączyć do projektu, z chęcią wykonam jakiegoś golfa low poly, jest jakieś ograniczenie co do ilości faces? są jakieś ścisłe ograniczenia co do terminu? ewentualnie jaki model miałbym wykonywać tzn. do jakiego modelu nikt jeszcze się nie zadeklarował?
  4. pecet odpowiedział gumi3 → na temat → Work in progress (WIP)
    tak moim zdaniem to zła jest geometria boku, w ogóle to nie powinien być taki płaski, i nadkola też są inne, jeszcze mam wątpliwości co do dziury na światła i grill - mają troche inny kształt i są chyba mniejsze (wysokość)
  5. Alfa w pędząca w tunelu - to już widziałem pare razy na jakiejś zagranicznej stronce, proponuję coś bardziej oryginalnego :p Te wytłoczenia na masce powinny być trochę inne moim zdaniem, tzn są za ostre na "przegięciu" i w ogóle obok tego wlotu jest za ostro, boczna szyba ma zły kształt z tyłu, tylne nadkole raczej musi mieć "ostrzejsze przejście" z karoserią
  6. Przez ten lakier wygląda jak zabawka, a o silnik to chyba naprawde można by się oparzyći, i ta lampa lakaś dziwna
  7. Niewiele, ale błędów nie widać, dobry wybór bo mało takich modeli, fajnie byb było jak byś go wsadził w scene rajdową z tamtych lat
  8. pecet odpowiedział pecet → na temat → Work in progress (WIP)
    dzięki, za komentarze. Wszędzie nie jest równo napewno, ale jak już się ułoży siatkę to potem trudno jest coś poprawić, więc modelowanie raczej jest tu ukończone, tylko chcę zrobić z tego scenę, która wyglądałaby jak stare zdjęcie z jakiegoś wyścigu
  9. pecet odpowiedział pecet → na temat → Work in progress (WIP)
    jeszcze siatka z tyłu bo się wcześniej nie zmieściło:
  10. Witam, z okazji takiej że przestał mi działać mental ray, pokazuje co udało mi się narazie zrobić, w założeniach miało to wyglądać jak zdjęcie(cała kompozycja), narazie nie wygląda, no ale licze na jakieś wskazówki. Model jest zrobiony bez mesh smootha
  11. eee tamten ciemny render ładniejszy, tu brzydko się odbija to jasne podłoże, ale rzeczywiscie musisz poprawić to nadkole i dach
  12. pecet odpowiedział wd44 → na temat → Work in progress (WIP)
    Narazie bardzo ładnie to wygląda, chyba nadkole trochę krzywe ale ciężko to ocenić, co wy widzicie w tych audicach?:p one wszystkie bardzo podobne do siebie:p
  13. Tylko 2 miesiące i takie samochody robisz? Jak to możliwe?:p Co będzie później :)? Lakier dobry, tylko te dobicia na masce nie pasują.
  14. Do idału to jeszcze sporo brakuje...przedewszystkim więcej chamfera! Ale też widze że cały bok masz zwalony. To powinno być tak, że ta żółta linia to taka jakby granica między górą a dołem samochodu:) chodzi o to że po nizej tej lini ma się odbijać podłoże, a powyżej np. niebo zobacz np. tu: http://www.autoholic.de/images/resized/L7YGNFAKEDBLAUTEPICH.JPG a ztego co widze u Ciebie, to raczej tak nie będzie. Na tej żółtej lini powinien biec ciągły edge wmiare równo. W czerwonych kółkach powinien być chamfer bo sie zaokrąglają. Przedni zderzak brzydki (daj ostrzejsze krawędzie) z tyłu zresztą też
  15. pecet odpowiedział Ameras → na temat → Work in progress (WIP)
    co to za skoda za przproszeniem:P ??? koła bardzo śmieszne:)
  16. nieźle sobie poradziłeś z tymi wszystkimi wytłoczeniami w zderzaku jeśli to twój pierwszy samochód
  17. lepiej...ale:p - obrzydliwe opony (materiał jak i krztałt) - wszystkie elementy chromowane lipnie wyszły (za białe) - czy tak ciężko jest ustawić samochód żeby nie latał w powietrzu albo nie był "wbity" w "podłoge":p - tylne swiatła do poprawy (materiał) - rowki między klapą z tyłu a karoserią do poprawy myśle, że jak byś zrobił proste wnętrze, to byś się za bardzo nie napracował a mógłbyś zrobić wtedy lekko przeźroczyste szyby i to by wiele dało
  18. heh jak widziałem twoją pierwszą siatkę tego mustanga to nienapawało to optymizmem, ale widzę że szybko się uczysz, teraz to już bardzo przypomina samochód, jak byś jeszcze troche posiedział to by było dobrze, weź zmień materiał szyb i ...te białe opony, to chyba nie od mustanga:p Jednak takim chyba największym błędem jest góra samochodu (dach i szyby) niewiem jak to określić ale tam jest coś nie tak z proporcjami i dach jest za wysoko chyba
  19. Ogólna bryła pojazdu podoba mi się ale ja bym radził zrobić jakiś ciekwaszy przód tzn. jakiś niebanalny wlot powietrza i oryginalne światła :), chyba troche przesadzacie że byłby nadsterowny i tak dalej, przecież to zależy od podzespołów a nie jak samochód wygląda...
  20. Tylko miesiąc? To nieźle. Cos tam niebardzo ze słupkiem z przodu (przednia szyba zachodzi na niego czy jakoś tak)
  21. Jaki śmieszny samochód:p chyba lepiej jak byś jakis tutorial obczaił na początek...
  22. Jeszcze raz się przyjrzałem siateczce, zwracam honor :p po ms trochę inaczej to wychodzi
  23. 128 to nie 512 :p a żeby się nie cieło to sie nie operuje na modelu po ms, i ms ustawia się tylko do renderowania
  24. 45min hmmm kwestia ustawień, ja taki wyrenderuje w 10min góra (800*600) w mental rayu, a ile ten maluch ma poly że tak Ci się tnie ten komp??? a żeby się nie cieło to trzeba np. ukrywać objekty których nie uzywasz. A myślisz że na 1G ramu i procku ok. 2,5G to Ci się niebędzie cieło, wszystko trzeba sposobem nie na siłe:p? Ale jak masz kase...
  25. ogólnie widać że to maluch, ale daj spokój z tym tuningiem, ludzie co wy widzicie w "rasowaniu" malucha. Jak masz takie plany z rozbudową tego kaszlaka to przenieś wątek do WiPa, a sprzętem się nie wykręcaj, bo mam taki sam i nie płacze, "wystarczy chcieć" i można na nim dużo zdziałać! No ale jak na pierwszą pracę to ok.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.