Skocz do zawartości

pecet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pecet

  1. pecet dodał odpowiedź w temacie → w Wolne dyskusje
    Cześć, Pewna firma z Bułgarii, chce ode mnie kupić modele z licencją do dalszej odsprzedaży. Dostałem od nich dokument jak w załączniku do wypełnienia. Rozumiem, że oprócz zapłaty VAT (mam działalność, wystawiam fakturę z odwrotnym obciążeniem VAT) oni muszą zapłacić 'za mnie' mnie jakiś podatek dochodowy u siebie? Ten dokument jak rozumiem jest po to aby uniknąć podwójnego opodatkowania. Czyli do swojego urzędu skarbowego mam zapłacić dochodowy pomniejszony o to co za mnie zapłaciła firma z Bułgarii? Czy mam zapłacić pełny dochodowy a potem jakoś ubiegać się o zwrot? Spotkał się ktoś z czymś takim? bulgaria.pdf
  2. pecet odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Już kiedyś nawet próbowałem pomóc z tym mercedesem w prywatnej korespondencji na fb, rozpisywałem się, dawałem rady a i tak nic z tego nie wyszło, ale może jestem słabym nauczycielem 🙂
  3. pecet odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie ma żadnego postępu. Dalej bok jest kompletnie zły a reszta jest na podobnym (niskim) poziomie.
  4. pecet odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Problem jest taki, że ten model jest tak niedokładny, że nijak ma się też do zdjęcia które pokazałeś. O ile przód, maska, dach to takie 2+, to reszta kompletna klapa. Wątek ciągnie się 6 lat a progress praktycznie żaden.
  5. pecet odpowiedział ..:: WIKTOR ::.. → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    metoda odnośnie modelowania całej karoserii przy użyciu shrinkwrap. Z 3ds maxowym SW to raczej ciężko by było 😉 Poniżej reklama tutoriala, o którym pisałem, powierzchnie prawie jak NURBSy, zminimalizowane zniekształcenie odbić przy detalach, wycięciach, sąsiednich elementach itp: Oczywiście tradycyjną metodą też się da, ale SW jednak sporo ułatwia.
  6. pecet odpowiedział ..:: WIKTOR ::.. → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Model profeska :) Też od czasu do czasu coś muszę zrobić w blenderze i po powrocie do 3ds maxa łapie się na tym że szybko przyzwyczajam się do interfejsu blendera. Próbowałeś metody z shrinkwrap (ze znanego tutoriala o Corvette)?
  7. pecet odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ale jak to? to ile GB to demo waży?
  8. Dzięki za odpowiedź. To chłodzenie dodałem tylko dla tego, że widziałem w innych, gotowych zestawach z 3960x. Jakie by tam pasowało? Nie musi być wodne. Renderuje w v-ray 3,5 ale do corony też się przymierzam? Lepiej żeby RAM był w jednej kości? Jakie są godne polecenia?
  9. Cześć, Proszę o pomoc w skonfigurowaniu zestawu głownie do renderowania w v-ray 3,5 w 3ds max. Obecnie mam: i7 3770 , 32GB RAM, GF 650 Ti 2GB, SSD 250GB + HDD 2TB i jedyne czego mi brakuje przy tym zestawie to mocy obliczeniowej (CPU) przy renderingu. RAM - przy typowej pracy mam zużycie pamięci na poziomie 15GB, więc 32GB raczej wystarczy, poza tym można to zawsze później dokupić (no chyba, że ten procesor potrzebuje więcej pamięci RAM żeby dobrze pracował? - nie znam się). Grafika - moja obecna ma wystarczająca wydajność w viewportach 3ds max. komputer nie będzie używany do gier. W nowej chciałbym mieć możliwość podłączenia 3 monitorów. Dysk - SSD 500GB wystarczy, aby był szybki Najważniejszy jest sam procesor i płyta + chłodzenie (moc obliczeniowa CPU + stabilność) i to chciałbym jak najlepsze, reszta aby była bezawaryjna. edit: Tak na szybko coś takiego złożyłem: https://www.komputronik.pl/zbuduj-pc/xwd62eAdJ4 Jedynie chłodzenie nie jest niby kompatybilne, nie wiem dla czego, bo ten kraken występuję w wielu gotowych zestawach z 3960x.
  10. pecet odpowiedział groch → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    W razie pożaru zadzwonisz po polską straż, w razie włamania zadzwonisz po polską policję, w razie wypadku zadzwonisz po polską karetkę (te śmieszne 125zł to może starczy na pokrycie jednej wizyty u lekarza rodzinnego) będziesz korzystał z polskich dróg i chodników ale podatki już chcesz płacić na rzecz innego państwa. Jedyne wyjście, żeby być w porządku jeżeli chce się prowadzić firmę za granicą to mieszkać tam. Żeby nie było, że nie znam realiów to prowadzę działalność od 7 lat.
  11. pecet odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Patrzę na datę pierwszego postu - 2015, podziwiam za upór, szkoda tylko, że postępów brak. Model cały czas niedokładny - spójrz chociażby na linie drzwi, czy proporcje i kształt otworów wentylacyjnych w pokrywie silnika.
  12. pecet odpowiedział chmielus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    to może pokaż te blueprinty
  13. pecet odpowiedział chmielus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Cześć, Podstawą realistycznej sceny są realistyczne modele, a ten niestety taki nie jest. Po pierwsze ma złe proporcje, po drugie brakuje detali i dokładności, po trzecie brakuje poligonów (widać ostre kanty). Ze względu na pierwszy punkt, proponuję zacząć model od nowa, najlepiej bazując na poprawnych blueprintach.
  14. Szczerze mówiąc to pomimo tego, że mam zdjętych ze 20 modeli BMW, to nie mogę być na to zły. Moim zdaniem mają do tego prawo. W ramach protestu nawet jakbym zezłomował moje e38, to myślę, że za bardzo by się tym nie przejęli ;)
  15. BMW to osobny temat i po prostu nie można nigdzie sprzedawać ich modeli, to że na mniej znanych stockach można jeszcze znaleźć modele BMW, to tylko dlatego, że albo przedstawiciele BMW ich nie dopadli, albo są to strony z państw, w których takimi sprawami nie trzeba się przejmować. Np taki Hum3d, gdzie można kupić każdy model BMW jest z Ukrainy.
  16. uff, na szczęście mogę nadal korzystać z CS6 kupionego zanim weszło CC
  17. Dzięki, polecam się ;) Z tymi licencjami to w zasadzie jest tak, że one są automatycznie przydzielane. Nie da rady użyć słowa "audi" czy to w tytule, czy w opisie i jednocześnie opublikować model z licencją standardową. Na TS co jakiś czas dostaję informacje (1-3 razy na rok), że modele z jakimś słowem kluczowym już nie można publikować pod zwykłą licencją, tylko editorial, lub, że w ogóle nie można ich sprzedawać. Na innych stronach po prostu usuwają, gdy dostaną zgłoszenie. Natomiast czy przydzielona jest oficjalna, zwykła czy editorial, nie widzę różnicy w sprzedaży. Szczerze mówiąc to mnie nie interesuje co kto robi z modelem po zakupie, dopóki go nie wrzuci do sklepu jako swojego, albo gdzieś udostępni do pobrania. Tak naprawdę ta kwestia licencji to jedyne co mnie powstrzymuje przed tym, żeby zostawić zlecenia i tylko zajmować się 3d stockami. Co prawda TS robi dużo w tej kwestii, uzyskało oficjalne licencje od Forda i General Motors, ale to na razie za mało, żeby mieć pewność, że pewnego dnia wszystkie 'markowe' modele nie zostaną usunięte a ja zostanę na lodzie. A te obawy nie są bezpodstawne - the3dstudio.com - kiedyś równy konkurent TS, czasami nawet więcej można było tam zarobić niż na TS, ok. 2013 roku wykasował wszystkie 'markowe' modele, dzisiaj po tej stronie nie ma już śladu. Jakoś rok temu https://www.highend3d.com/ usunął wszystkie modele samochodów, właśnie ze względu na roszczenia. Co prawda sprzedaż tam była marginalna, ale sam fakt pozbycia się tych modeli pokazuje, że jednak problem istnieje. Na CGTrader - obecnie jedynym liczącym się stockiem 3d poza TS, też już sporo marek nie można publikować. Osobiście oprócz tej sprawy z jachtem, żadnych wiadomości od innych firm nie miałem, ale to też dlatego, że te stocki biorą to na siebie. Na TS kupując widzisz tylko nick sprzedającego, nawet jak chcesz to nie możesz dać bezpośrednich namiarów do siebie. Z tego też powodu, tzn. problemami z tymi licencjami nie zakładam własnej strony przez która można by kupić moje modele.
  18. Pełne nazwy, staram się aby modele były jak najdokładniejsze, ale różnie z tym bywa (jedynie wnętrza są uproszczone). Nawet też mam e-trona ;) https://www.turbosquid.com/3d-models/audi-e-tron-e-model-1343627
  19. Odpuściłem, bo wolę się spokojnie zajmować grafiką a nie jakimiś sprawami sądowymi gdzie przedmiotem jest model, na którym i tak za wiele nie zarobię. Poza tym tak ten 'biznes' wygląda, jeden model więcej czy mniej, nie ma wielkiej różnicy. Mam prawie 450 modeli na TS (głównie nowe samochody) i z tego ponad 30 jest zdjętych ze względu na 'copyright issues'. Bywało i tak, ze zleciłem wykonanie jakiegoś modelu, zapłaciłem, przygotowałem do sprzedaży a zanim się chociaż raz sprzedał już został zdjęty. Takie już moje ryzyko. Oczywiście można przerabiać na 'generic' ale jak ktoś szuka konkretnie np. modelu BMW 3 to raczej nie interesuje go jakiś 'generic german sedan'. ostatnio jak chciałem poradę prawną w kwestii rozliczania VATu to zaśpiewali mi 600zł :)
  20. Mogę powiedzieć jak to w praktyce wygląda na TS. Marki można podzielić na cztery typy: - takie, którym wisi to czy ktoś sprzedaje modele 3d z ich logo, ewentualnie nie mają o tym pojęcia (np. Toyota, Mercedes) - takie, które miały jakieś zastrzeżenia, ale ostatecznie zgadzają się na sprzedaż modeli z licencją editorial (np. VW, Audi) - takie, które nie pozwalają w ogóle sprzedawać modeli ze swoim logo (np. BMW, Ferrari, John Deere) - takie, które oficjalnie zezwalają na sprzedaż modeli z ich logo, przydzielając indywidualne licencje (koncern Forda i General Motors) Ktoś tu wspominał, że można napisać że model jest tylko inspirowany czymś tam. Jako ciekawostkę podam, że wystawiłem do sprzedaży model jachtu tylko inspirowanym realnym, ale w słowach kluczowych dałem nazwy producentów jachtów i dosyć szybko dostałem maila od jednej firmy, żebym usunął model albo podejmą kroki prawne. W uzasadnieniu napisali, że nie pozawalają na rozpowszechnianie "CAD data" ich produktów. Mój model był zwykłem modelem poly, trochę podobnym do ich jachtu, ale nie zaczynałem dyskusji, tylko po prostu usunąłem model, żeby mieć spokój.
  21. pecet odpowiedział svizze → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Gdy rejestrowałem się tu 13 lat temu, to było miejsce gdzie większość forumowiczów była hobbystami a garstka pracowała w branży. Dzisiaj jest na odwrót, no a po pracy nie chce się dyskutować o pracy.
  22. Co do wycięć na masce, jest na to jeden prosty sposób. Robisz maskę bez wycięć, zagęszczasz siatkę za pomocą MS/TS i modelujesz wcięcia na takiej gęstszej siatce.
  23. pecet odpowiedział Gajowy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Teraz widzę, całkiem realistyczna animacja, jedynie ostatni zakręt trochę nienaturalnie wyszedł, jakby za szybko.
  24. pecet odpowiedział Gajowy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A gdzie jest ta animacja? Wyświetlają mi się same screeny i rendery.
  25. pecet odpowiedział Lajkowicz → na odpowiedź w temacie → Questions & Answers
    Moja siostra studiowała matematykę ale po ukończeniu stwierdziła, że to nie to czym chce się zajmować w przyszłości. Potem uczyła się przy mnie grafiki 3d, po ok. pół roku pomagała mi przy zleceniach, po ok roku już robiła samodzielne zlecenia, po dwóch latach dostała etat w agencji reklamowej i pracuje tam już prawie dwa lata.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności