Skocz do zawartości

pecet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pecet

  1. pecet odpowiedział bartosz domiczek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ładne obrazki, jedynie postacie na pierwszym renderze trochę odstają o reszty.
  2. pecet odpowiedział Kedzior → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Kawał świetnej roboty! Jaki jest rozmiar największych tekstur? Tor robiony na podstawie skanów laserowych?
  3. Całość wygląda jakby była namalowana w 2D, ale to żadna wada. Jak dla mnie ta praca robi świetne wrażenie. Szkoda że przejściówka, jednak tył ze starszych wersji lepiej pasuje ;)
  4. pecet odpowiedział Trisquote → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    fisherman3d to mój nick. Zapewniam cię że nasze związki ograniczają się do tego, że zlecam wykonanie modelu i płace za jego wykonanie ;)
  5. pecet odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    A próbowałeś jakiegoś backupa otwierać? Mi zdarzyło się kilka razy, że 3ds max nie zapisał sceny do końca.
  6. pecet odpowiedział outside → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Mulholland - dzięki, że wspomniałeś i cieszę się że starczyły na długo :) Jakby co to moja kolekcja znacznie się powiększyła, http://www.turbosquid.com/Search/Artists/fisherman3d oczywiście jak by ktoś chciał kupić bezposrednio i większej ilości niż jeden model to ceny dużo niższe. Na TS muszę uwzględnić prowizję wynosząca aż 60%. Wystawiam rachunki (ale nie faktury VAT).
  7. pecet odpowiedział DaviesGTR → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    DaviesGTR - też mam często ten problem, że po złączniu kilku obiektów w jeden dziwne rzeczy się dzieją z polygonami. Po nadaniu na obiekt MeshSmooth x0 (nie turbo smooth) i skonwertowaniu do edit poly wszystko powinno wrócić do normy, jedynie smooth grupy będziesz musiał od nowa ustawiać.
  8. Też tak kiedyś myślałem, ale nie jest tak źle ;)
  9. Jeżeli to nie ironia z portfolio to dzięki ;) Wracając do tematu (powiedzmy), jeżeli ten VAT jest neutralny i nie przeszkadza zbytnio, to jakie są plusy bycia płatnikiem VAT? Bo nawet jeżeli pod względem finansowym jest to obojętne, to zostają formalności oraz przepisy które dodatkowo trzeba ogarniać (jeżeli nie korzysta się z usług księgowych).
  10. Tego można się dowiedzieć chyba na infolinii US, z tym że zazwyczaj trzeba się uzbroić w cierpliwość, ostatnio czekałem 15min na połączenie z konsultantem @jaceks jak firma dla której robię nie jest płatnikiem VAT to chyba jednak jest to istotne
  11. Dla mnie VAT nie jest ok. Musiałbym dawać wyższą cenę (mniejsza konkurencyjność) i miałbym na głowie więcej formalności. Na szczęście nie trzeba być vatowcem w Polsce aby być vatowcem w UE. Przy fakturach dla vatowców z UE to odbiorca płaci VAT w swoim kraju, a deklaracje do swojego urzędu skarbowego wypełniasz tylko jak masz tranzakcje wewnątrz UE.
  12. OmeN2501 - przez pierwsze dwa lata ZUSu płaci się ponad 400 a nie 200zł. Z tym że część można wrzucić w koszty, więc realnie wychodzi mniej.
  13. Ja założyłem aby móc wystawiać faktury dla firm z UE i mieć ubezpieczenie zdrowotne. Służba zdrowia jest jaka jest ale ostatecznie robią swoje.
  14. Dzięki za wyjaśnienie, dobrze poznać inny punkt widzenia, bo faktycznie, żyję w innych realiach, ani nie mieszkam w dużym mieście, ani jeszcze nie mam rodziny. Chociaż tej opisanej sytuacji (zlecenie za 40k) szczerze mówiąc nie bardzo rozumiem. Podpisujesz umowę, wykonujesz zlecenie, jak się agencji spodoba to zapłaci, jak nie to nie? To zlecenie czy praca na konkurs?
  15. To, że stres występuje to wiem, ale to była bardziej odpowiedź na post użytkownika beny, który ten stres "wycenił" na 100tyś miesięczne ;) Co do urzędników, to zgadzam się z Chrupkiem3d. Akurat temat pracy w urzędach jest mi bliski i jednak wolę być freelancerem - grafikem .
  16. o co chodzi z tym stresem? Gdy zawalisz zlecenie to najwyżej stracisz klienta i kasę. Poza tym przy takich średnich zarobkach (jeżeli to kwota netto i przy jednoosobowej działalności) można coś odłożyć na gorsze czasy. Jak się ma ten stres do pracy pilota czy kontrolera ruchu lotniczego, gdzie odpowiedzialność jest nieporównywalnie większa a zarobki nie koniecznie.
  17. pecet odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Z obecnych czasów to np. GTA IV i pewnie rfactor 2, nie wiem czy rf2 już wyszedł ale rf1 to była bardzo popularna baza do wszelakich modów. Przykłady? Wystarczy wpisać w google np. "gta IV car mod" i możesz pobrać i wrzucić do gry auto jakie tylko chcesz ;)
  18. pecet odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Oczywiście, że można wrzucić do gry. Najpopularniejsza pod tym względem to chyba seria GTA. Ja swojego czasu, wrzucałem do "Racera" http://www.racer.nl/ . Nie jest to pełnowartościowa gra, ale wrzucanie modeli jest dosyć proste (a przynajmniej kiedyś takie było).
  19. pecet odpowiedział DrRambo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Teraz wygląda jeszcze gorzej. Rób powoli i dokładnie. Obecnie cały bok wygląda na machnięty w pół minuty.
  20. Ja tak robię i to działa. Tekstura rozciąga się tam gdzie są duże różnice wielkości sąsiadujących polygonów.
  21. W przypadku takiego sześcianu to akurat prosta sprawa, wystarczy dodać więcej podziałów pionowych i poziomych i tekstura nie powinna się tak rozjeżdżać. Gorzej z modelami gdzie dodanie tych kilku edgelopów psuje kształt modelu.
  22. Model wygląda ok, chociaż mogłeś dorobić jeszcze zarys wnętrza, czarne szyby trochę psują końcowy efekt.
  23. pecet odpowiedział rdawlud → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Samochód tak jakby lewituje, ale możliwe że tak to wygląda przez bardzo mocne cienie. Nigdy nie robiłem komercyjnie wizek więc mam pytanie co do trawy. Klienci chcą takie trwaniki na wizkach? Z naszego (grafików) punktu widzenia wygląda to bardzo dobrze, ale dla potencjalnego odbiorcy będzie to raczej trochę zaniedbany trawnik ;)
  24. pecet odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Pamiętam, że zanim zamieściłem pierwszą pracę ok. 8 lat temu, wypytywałem się na podrzędnych portalach o 3d czy już moje prace się nadają na max3d ;) W sumie to nawet teraz, mimo że wykonuje wiele prac to nie zamieszczam na forum, bo nie uważam że są wystarczająco dobre, co najwyżej wrzuce do renderów testowych od czasu do czasu. Wrzucenie pracy do FW i otrzymanie kilku stron pozytywnych komentarzy to nadal uważam niezłe wyróżnienie.
  25. pecet odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    Zagadka rozwiązana, obiekt po prawej ma odwrócone normale. Wystarczy dać na niego modyfikator "normal" i zaznaczyć 'flip'. Najlepiej jak wszystkie obiekty mają zaznaczony backface culling, wtedy nie ma takich problemów bo od razu widać że obiekt ma normale skierowane w złą stronę.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności