Skocz do zawartości

pecet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pecet

  1. pecet odpowiedział err0r → na temat → Dyskusje o grafice
    Ja myślę, że fotel trzeba wypróbować, bo to co wygodne dla osoby o wzroście 1,7m może nie pasować osobie o wzroście 1,9m
  2. Po stworzeniu spline pewnie go obróciłeś o 90 stopni na na poziomie 'sub obiektu' i dlatego tak się działo. Jak chcesz obrócić spline to obracaj z poziomu obiektu.
  3. Nie wiem w jaki sposób konwertujesz spline do editable poly, ale jeżeli przez convert to.. to zamiast tego użyj modyfikatora surface i popróbuj różne wartości treshhold i steps. edit. faktycznie jakieś dziwne akcje z tym splinem, ale obróciłem go o 90 stopni wobec osi x z poziomu editable spline>spline i jest już ok
  4. pecet odpowiedział blachu → na temat → 3ds max
    Jest blur, ale nim można wygładzić krawędzie jak jest zbyt niska rozdzielczość, żeby nie były ząbkowane. Na artefakty niewiele pomaga.
  5. pecet odpowiedział blachu → na temat → 3ds max
    no tak, ale większość zapisuje nawet takie dwukolorowe pliki z jakąś kompresją i potem to wychodzi przy dispalce, mimo że na obrazku, gołym okiem tego nie stwierdzisz
  6. pecet odpowiedział blachu → na temat → 3ds max
    Ja zrobiłem tak, że wrzuciłem najpierw plik do ps'a zmieniłem kontrast i jasność tak, że to co miało być wytłoczone=100% czarne, to co ma zostać=100% białe, zapisałem jako .tif, utworzyłem plane, z dużą ilością podziałów (1000x200), nadałem modyfikator displace, do slotu bitmap wrzuciłem plik tif, i pobawiłem się parametrem 'blur', akurat na przykładzie jest blur=0,6.
  7. pecet odpowiedział PLS → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    świetna praca :)
  8. pecet odpowiedział blachu → na temat → 3ds max
    Myślę, że wszystko zależy od tego jaki jest ten plik jpg i jaki ma być końcowy efekt. W załączniku to co udało mi się uzyskać przez zwykły maxowy displace, z tego jpga [ATTACH=CONFIG]87594[/ATTACH]
  9. Fakt, taki lakier pasuje raczej do auta za 30tys niż za 1mln ;) I jakieś dziwne rysy pojawiły się na szarym lakierze nad i pod znaczkiem. Ogólnie to jest mega praca i chyba zapowiada się najlepszy model auta metodą polymodelingu.
  10. MEGA praca :) Jedynie na pierwszym renderze z ostatniego postu widać powtarzalność tekstury jasnych zadrapań na boku. Może też lepiej byłby zrobić render z 'ostrzejszym' światłem, żeby wydobyć te wszystkie detale, nad którymi pracowałeś.
  11. Sam się zastanawiałem jak to jest i nawet nie chodzi o prace niekomercyjne. Wystarczy wejść na turbosquid czy inny 3dstock, jest tam masa ipodów, beemek, ferrari i nikt nie ukrywa, że czerpie z tego korzyści majątkowe. Co prawda np. do bmw nie można użyć zwykłej licencji tylko 'editorial license" ale to w zasadzie nie jest ważne. Raz mi skasowano model hondy, zapytałem support dlaczego. Odpowiedzieli, że ukryli wszystkie hondy, bo ktoś się przyczepił, ale za miesiąc z powrotem przywrócą. Jak widać nie bardzo się przejmują tymi sprawami, w przeciwieństwie do photostocków, gdzie podobno za zbytnie podobieństwo obiektu na obrazku do realnego produktu kasowali zdjęcia (nie wiem tego na pewno, znajomy mi powiedział).
  12. Kilka testów karasia w różnym oświetleniu. Jeszcze muszę dorobić załogę.
  13. Lukii - ładnie plasti - studio nieźle się zapowiada, czekam na lepszą jakość i daj trochę więcej miejsca po bokach.
  14. pecet odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    bez przesady, mi ciężko jest wyobrazić sobie mniej stresującą pracę (freelance od kliku lat)
  15. Na pierwszy rzut oka nie powiedział bym ze to cg, w sumie jakbym zobaczył ten obrazek gdzie indziej to bym się w ogóle nie zastanawiał czy to zdjęcie czy nie. Ale jak już to wiem to wydaje mi się, że perspektywa fotki i renderu się nie zgadzają, rower chyba powienien być bardziej 'wygięty'.
  16. znacie jakieś hinduskie forum max3d? potrzebuję z 2 modelerów do pomocy ;)
  17. Model wiadmomo, klasa sama w sobie, ale render...wygląda to jakby samochód był wycięty ze zdjęcia 'z ulicy' i wklejony na białe tło.
  18. Super wyszło, tylko kwiaty nie potrzebne, mocno kontrastują z resztą i odciągają wzrok.
  19. pecet odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Sprawdź STL chceckiem czy nie masz tam błędów w siatce.
  20. Oglądając ten trailer, miałem wrażenie że to trailer gry komputerowej.
  21. pecet odpowiedział Krzyk → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Żółłte/zielone przepalenia na dole cytryn nie zbyt dobrze wyglądają
  22. pecet odpowiedział marcinW → na temat → Hardware
    Sam w podobnym sprzęcie zmieniłem ostatnio z 4 na 8 i komfort pracy podniósł się znacznie, ale nie przyśpieszyło to renderingu. Poza tym to niewielki wydatek, więc myślę że warto, zwłaszcza jak pracujesz z większymi scenami, i malujesz duże tekstury.
  23. Dzięki za rady, faktycznie PFlow działa. Tylko, że na razie na próbnym obiekcie rozmieściłem 30 nitów, a żeby były na swoich miejscach trzeba dać duży "attempts max" co już troche muli komputer przy obecnej ilości. I żeby przy każdej kropce był jeden nit chyba trzeba znać ich ogólną ilość. Mozo - gdzie w scaterze można wybrać opcje żeby rozmieszczał według tekstury?
  24. Mam model z teksturą nitów (czarne kropki na białym tle), jednak ani bump, ani displace nie daje zadowalających efektów, więc chciałem je zastąpić wymodelowanymi nitami. Jest jakiś sposób, żeby je automatycznie rozmieścić wg tekstury?
  25. Jest taki plugin/skrypt do maxa, nazywa się polyboost, i tam jest 'select similar' zaznaczasz jedną dziurkę i możliwe że by zaznaczyło wszystkie Można jeszcze dodać mapę dispalce, dla uzyskania lepszego efektu trójwymiarowości, nawet tutek jest: http://max3d.pl/tut.php?id=44

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności