Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

pecet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pecet

  1. pecet odpowiedział Pi0tr → na temat → Dyskusje o grafice
    Żeby zacząć sprzedawać na ts wystarczy się tam zarejestrować. Żeby otrzymać pieniądze za sprzedane modele musisz wypełnić jeden formularz (chyba w8-ben), gdzie głównie wpisujesz swoje imię, nazwisko i adres, formularz ten wysyłasz e-mailem. Pieniądze chyba najwygodniej otrzymywać na paypal (tam najlepiej zrobić od razu pełną weryfikację żeby znieść limity). Tymi sprawami, żeby nie płacić 30% podatku od modelu sprzedanego w USA to bym się na początku nie zajmował. Wrzuć modele, zobacz jak się sprzedają, jaki procent idzie do USA i wtedy ewentualnie nad tym pomyśl.
  2. pecet odpowiedział Pi0tr → na temat → Dyskusje o grafice
    30% ale tylko od modelu sprzedanego w USA. W praktyce sporo modeli sprzedaje się w USA.
  3. Teraz dopiero zobaczyłem model w całej okazałości bo wcześniej były same linki (ale leniwy jestem ;) ) i muszę przyznać że praca zasługuje na uznanie. Co prawda design nie do końca mnie przekonuje, ale na pewno takie auto robiło by wrażenie na ulicach. Wnętrze wybieram zdecydowanie pierwsze, reszta zbyt chaotyczna. Technicznie model też na wysokim poziomie, gładki, świetny detal. Najładniejszy render z jasnym lakierem. Na zbliżeniu koła materiał tarczy hamulcowej niezbyt udany.
  4. Z tymi testami to jest tak, że jak np. staram się o pracę gdzie mam wykonywać modele, z którymi wcześniej nie miałem do czynienia (np. organikę) to z chęcią wykonam test i rozumiem zasadność, ale jeżeli w mam wykonywać np. modele aut no to sorry ale nie wchodzę w to, w portfolio wysyłam ok 15 modeli aut różnego typu i zaznaczam że mogę dosłać jeszcze inne bo ich wykonałem już ze 150, więc co tu jeszcze testować? Oczywiście mam na myśli bezpłatne testy.
  5. Berger - co Ty wyprawiasz z aventadorem, masakra ;)
  6. pecet odpowiedział Tr1bal → na temat → Work in progress (WIP)
    Środek z ładnym detalem zrobiłeś a obudowa słabiutka, znacznie różni się od oryginału, detal spłycony co psuje cały efekt. ps. z tego zegarka da się godzinę odczytać? :)
  7. ;)
  8. Odznacz sphere "visible to reflections/refractions". Tłem będzie wnętrze sphery, ale refleksy będą pochodziły od enviroment background.
  9. pecet odpowiedział DJSLOMA → na temat → Teksturowanie / Texturing
    co prawda do vray, ale myślę że i tak pomocny w tym temacie http://www.evermotion.org/tutorials/show/7875/anisotropic-shader-tutorial-using-vray-1-5-final-sp-1
  10. eee niedawno grałem w poprzednie części hitmana i jak dla mnie ten filmik w ogóle nie jest w klimacie tego co prezentowały poprzednie części. Jak ktoś wyżej napisał - zwiastun pozostawia niesmak. Wcześniej wszystko było stonowane, a nawet trochę poważne, a tutaj, pomysł chyba zrodził się z burzy mózgów gimnazjalistów - efekciarstwo i gołe d..py ;) Sama animacja też za bardzo nie powala, ale nie zajmuję się animowaniem, może dlatego nie potrafię docenić.
  11. Model wyszedł całkiem nieźle, jedynie przyczepie się do rowków między drzwiami, trochę plastelina i za wąskie. Nad prezentacją trzeba by trochę popracować bo wyszło tak sobie, głównie przez nieciekawe materiały.
  12. podziwiam rendery lambo, naprawde świetne
  13. Świetnie wyszło, najlepsze drugie ujęcie. Może przydało by się jeszcze materiał tylnych lamp trochę podciągnąć, bo mało soczyste ;)
  14. Zrobiłem krótki odpoczynek, ale już wracam do problemu. blinq - tylko gdzie go zastosować? ;) CgBartosz - za bardzo nie rozumiem, jak przyskinować końce do nulli? Moze chodziło o podlinkowanie końców do dummy? Jeżeli tak to teraz ten sposób stosuję tylko ze zwykłym splinem ale jak wspomniałem wcześniej efekt nie do końca mi odpowiada.
  15. Nic by się nie stało. Kiedyś gdy forum było bardziej żywe, taki wątek zajmował ze 100 stron na rok a teraz mamy połowę 2012 a w wolnych dyskusjach wisi wątek "Z drugiej strony ekranu" z 2011 roku i ma dopiero 6 stron.
  16. blinq - dzięki, nie znałem tego, ale niestety tu uzyskuje ten sam efekt co łączenie linked x-form tylko mniej pracy tzn. przewód nadal zmienia swoją długość. Wykombinowałem że jak by się dało zablokować najwyższą kość aby zawsze była w tej samej pozycji do cylindra (po przesunięciu powinna być ustawiona jak czerwona linia) to problem był by rozwiązany. Niestety nie mam pojęcia jak to zrobić. Kości połączone są HD Solverem.
  17. Chodzi o tego zwykłego clotha w modyfikatorach? Jeżeli tak to też trzeba najpierw przeprowadzić symulację i zapisać animację. Chcę zrobić tak, że jak ktoś otworzy ten model to za pomocą helperów będzie mógł poruszać wszystkimi mechanizmami i te kable też mają się wyginać od razu.
  18. Dzięki za odpowiedź. Niestety reaktor odpada z tego względu, że wszystkie mechanizmy muszą działać realtimowo w viewporcie 3dmaxa.
  19. Riguję koparkę i mam problem z przewodami hydraulicznymi. Na razie zrobiłem prostym sposobem, który jak na razie dał mi najlepsze rezultaty tzn. spline + linked x-form > Próbowałem równiez podłączyć do kości, przy tym sposobie nie było problemów z rozciąganiem kabli, ale też końcówki całkowicie wychodziły z poza obręczy, wykombinowałem że trzeba by jakoś zablokować pierwszą i ostatnią kość, tylko nie wiem jak ;) A może są jeszcze inne sposoby na rozwiązanie tego problemu? Będę wdzięczny za pomoc w tym temacie.
  20. Jedna uwaga, Ziemia wydaje się za mało okrągła, poprawisz to i będzie super.
  21. Dlaczego ma nie działać? Często tak robie przed wysłaniem modelu do klienta. Otwieram czystą scenę i merguje. W ten sposób pozbywam się wszystkich śmieci. Jeżeli na modelu nie ma materiałów z brakującymi teksturami to żaden błąd nie wyskoczy. Oczywiście to jest dobry sposób tylko gdy chodzi o sam model.
  22. Najszybciej model zmergować do nowej sceny ;)
  23. Z tego co pamiętam, przy eksporcie trzeba zaznaczyć "material groups".
  24. Pokaż te rendery, bo tak ciężko powiedzieć. Generalnie chrom ma to do siebie, że przyjmuje kolory obiektów, które go otaczają. Po prostu działa jak lustro. Może rozmycie odbić pomoże uzyskać oczekiwany rezultat, np. glossiness=0.7, glossy samples=30

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.