Zawartość dodana przez pecet
-
animacja kabli, przewodów, elastycznych połączeń 3ds max
Chodzi o tego zwykłego clotha w modyfikatorach? Jeżeli tak to też trzeba najpierw przeprowadzić symulację i zapisać animację. Chcę zrobić tak, że jak ktoś otworzy ten model to za pomocą helperów będzie mógł poruszać wszystkimi mechanizmami i te kable też mają się wyginać od razu.
-
animacja kabli, przewodów, elastycznych połączeń 3ds max
Dzięki za odpowiedź. Niestety reaktor odpada z tego względu, że wszystkie mechanizmy muszą działać realtimowo w viewporcie 3dmaxa.
-
animacja kabli, przewodów, elastycznych połączeń 3ds max
Riguję koparkę i mam problem z przewodami hydraulicznymi. Na razie zrobiłem prostym sposobem, który jak na razie dał mi najlepsze rezultaty tzn. spline + linked x-form > Próbowałem równiez podłączyć do kości, przy tym sposobie nie było problemów z rozciąganiem kabli, ale też końcówki całkowicie wychodziły z poza obręczy, wykombinowałem że trzeba by jakoś zablokować pierwszą i ostatnią kość, tylko nie wiem jak ;) A może są jeszcze inne sposoby na rozwiązanie tego problemu? Będę wdzięczny za pomoc w tym temacie.
-
Pojazd 3d : Volkswagen Touareg Hybrid
Jedna uwaga, Ziemia wydaje się za mało okrągła, poprawisz to i będzie super.
-
Missing External Files - jak wyłączyć?
Dlaczego ma nie działać? Często tak robie przed wysłaniem modelu do klienta. Otwieram czystą scenę i merguje. W ten sposób pozbywam się wszystkich śmieci. Jeżeli na modelu nie ma materiałów z brakującymi teksturami to żaden błąd nie wyskoczy. Oczywiście to jest dobry sposób tylko gdy chodzi o sam model.
-
Missing External Files - jak wyłączyć?
Najszybciej model zmergować do nowej sceny ;)
-
Łączenie się obiektów w jeden przy importowaniu obiektu obj wyeksportowanego z blende
Z tego co pamiętam, przy eksporcie trzeba zaznaczyć "material groups".
-
MentalRay - problem z mareriałem chrome
Pokaż te rendery, bo tak ciężko powiedzieć. Generalnie chrom ma to do siebie, że przyjmuje kolory obiektów, które go otaczają. Po prostu działa jak lustro. Może rozmycie odbić pomoże uzyskać oczekiwany rezultat, np. glossiness=0.7, glossy samples=30
-
"Widzę, że śmigasz na blenderze. Trudny jest?"
To był tylko taki tekst na podryw, a Ty to wziąłeś na poważnie ;) A tak serio, to musiałem się uczyć blendera i jak dla mnie dużo trudniejszy i mniej intuicyjny od 3ds maxa, mimo że jak zaczynałem nauke 3ds maxa to nie miałem pojęcia o 3d, a blendera uczyłem się w tamtym roku więc już mając spore doświadczenie w grafice.
- ZUS - czy jest szansa?
-
[WIP] Niewielkie auto miejskie
Jak na auto miejskie to ma bezsensowne proporcje, wielki rozstaw osi, mały przedział pasażerski. Jak na low-poly to słabe rozdysponowanie polygonów np. płaskie szyby, na których jest wiele podziałów. Jak na projektowanie to mało ciekawie, wręcz archaicznie. Na plus ogólne rozłożenie siatki (jeżeli nie patrzymy pod kątem low poly) .
-
Ginetta G50 GT4 i Cup dla Rfactor 2
Wygląda lepiej niż niejedno hi-poly, profesjonalna robota :)
-
Mental Ray material - samochód
Żeby uzyskać w miarę ładny czerwony lakier wystarczy defoultowy arch & design, ewentualnie można zmienić siłę odbić. Ze srebrnym to już trzeba pokombinować z materiałem shellac, w jednej warstwie dajesz materiał z rozmytymi refleksami w drugim ze zwykłymi. Ale i tak najważniejsze jest ustawienie odpowiedniego oświetlenia i zapewnienia aby miało się co odbijać w karoserii(zbudowanie studio).
-
Teczka 3D: Automotive: SLS AMG
Piłeś - nie komentuj ;) tam opon nie ma wcale (pewnie test samej karoserii), a na zdjęciu porównawczym jest inna wersja, w dodatku kamera ma innego fov'a i jest wyżej. Co i tak nie zmienia faktu że nie bardzo ten ostatni test wyszedł, sam na początku zastanawiałem się co to za model bo przez niedoświetlenie klapy bagażnika wydawało mi się że to kombi ;)
-
Pojazd 3D: Rolls-Royce Silver Shadow
Mi bardzo się podoba. Na temat otoczenia mam to samo zdanie co mirach, od razu skojarzyło mi się z Anglią, czyli jak najbardziej pasuje do auta.
-
POJAZD 3D SdKfz 205 MAUS
Świetne, podziwiam :)
-
Pojazd 3D: Mercedes 300 SEL 6.3 AMG
Całkiem niezły model ciekawego auta, proponuje render na torze wyścigowym. Fotele w rzeczywistości też mają taki kształt?
-
Form 1042-S z 3d stock
Od ok pół roku sprzedaję modele na 3d stockach, ostatnio dostałem formularze 1042-S za 2011 rok, wie ktoś co z tym należy teraz zrobić? Rozliczał się ktoś z tego?
- Windows 8
-
Pojazd 3D: Polski Fiat 125p
Trochę spuchnięty ten fiacior. Patrząc na tył raczej stawiałbym, że to jakieś bmw...
-
Toyota Celica Gt-Four
Tam jest proste wnętrze, tylko tak aby było coś w środku. Model rewelacja.
- Pojazd 3D: Syrena Sport
-
Citroen C1 (2006)
Faktycznie, wersja 5 i 3-drzwiowa mają inne nadkola. Nad siatką, na pewno trzeba umieć panować, ale nie trzeba pojedynczych wertexów przesuwać, można sobie pomagać modyfikatorami, np. za pomocą FFD da się gładko wygiąć powierzchnie z dużej ilości poly. Aha, siatka na szarym modelu jest robiona głównie poly po poly, ale ta na żółtym to już skonwertowana po 1xms i na niej wycianane i dorabiane to czego nie ma na pierwszej.
-
Citroen C1 (2006)
Nieregularna, krzywa, nie definuje kształtów takich jak powinny być (np. tylne nadkole, blachy między przednią lampą a słupkiem).. Jak obiecałem, siatka puga, którego kiedyś robiłem (bardzo podobne auto) http://pecet3d.8p.pl/tmp/p107.jpg , mam nadzieję że będzie to pomocne.
-
Citroen C1 (2006)
Też tak uważam, niestety słaba to baza. Później podeślę Ci siatki puga 107, który jest podobny, może będą pomocne.