Skocz do zawartości

pecet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pecet

  1. Chodzi o tego zwykłego clotha w modyfikatorach? Jeżeli tak to też trzeba najpierw przeprowadzić symulację i zapisać animację. Chcę zrobić tak, że jak ktoś otworzy ten model to za pomocą helperów będzie mógł poruszać wszystkimi mechanizmami i te kable też mają się wyginać od razu.
  2. Dzięki za odpowiedź. Niestety reaktor odpada z tego względu, że wszystkie mechanizmy muszą działać realtimowo w viewporcie 3dmaxa.
  3. Riguję koparkę i mam problem z przewodami hydraulicznymi. Na razie zrobiłem prostym sposobem, który jak na razie dał mi najlepsze rezultaty tzn. spline + linked x-form > Próbowałem równiez podłączyć do kości, przy tym sposobie nie było problemów z rozciąganiem kabli, ale też końcówki całkowicie wychodziły z poza obręczy, wykombinowałem że trzeba by jakoś zablokować pierwszą i ostatnią kość, tylko nie wiem jak ;) A może są jeszcze inne sposoby na rozwiązanie tego problemu? Będę wdzięczny za pomoc w tym temacie.
  4. Jedna uwaga, Ziemia wydaje się za mało okrągła, poprawisz to i będzie super.
  5. pecet odpowiedział mayamak → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dlaczego ma nie działać? Często tak robie przed wysłaniem modelu do klienta. Otwieram czystą scenę i merguje. W ten sposób pozbywam się wszystkich śmieci. Jeżeli na modelu nie ma materiałów z brakującymi teksturami to żaden błąd nie wyskoczy. Oczywiście to jest dobry sposób tylko gdy chodzi o sam model.
  6. pecet odpowiedział mayamak → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Najszybciej model zmergować do nowej sceny ;)
  7. Z tego co pamiętam, przy eksporcie trzeba zaznaczyć "material groups".
  8. Pokaż te rendery, bo tak ciężko powiedzieć. Generalnie chrom ma to do siebie, że przyjmuje kolory obiektów, które go otaczają. Po prostu działa jak lustro. Może rozmycie odbić pomoże uzyskać oczekiwany rezultat, np. glossiness=0.7, glossy samples=30
  9. pecet odpowiedział ikkiz → na odpowiedź w temacie → Blender
    To był tylko taki tekst na podryw, a Ty to wziąłeś na poważnie ;) A tak serio, to musiałem się uczyć blendera i jak dla mnie dużo trudniejszy i mniej intuicyjny od 3ds maxa, mimo że jak zaczynałem nauke 3ds maxa to nie miałem pojęcia o 3d, a blendera uczyłem się w tamtym roku więc już mając spore doświadczenie w grafice.
  10. pecet odpowiedział MezmerizeStudios → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Predator - to i ja się dopisze, bo moja dziewczyna też w zusie pracuje i czasami zarówno przez interesantów jak i innych pracowników chciała żebym ją uczył 3d ;)
  11. pecet odpowiedział Element4ry → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jak na auto miejskie to ma bezsensowne proporcje, wielki rozstaw osi, mały przedział pasażerski. Jak na low-poly to słabe rozdysponowanie polygonów np. płaskie szyby, na których jest wiele podziałów. Jak na projektowanie to mało ciekawie, wręcz archaicznie. Na plus ogólne rozłożenie siatki (jeżeli nie patrzymy pod kątem low poly) .
  12. pecet odpowiedział Bzyku → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wygląda lepiej niż niejedno hi-poly, profesjonalna robota :)
  13. Żeby uzyskać w miarę ładny czerwony lakier wystarczy defoultowy arch & design, ewentualnie można zmienić siłę odbić. Ze srebrnym to już trzeba pokombinować z materiałem shellac, w jednej warstwie dajesz materiał z rozmytymi refleksami w drugim ze zwykłymi. Ale i tak najważniejsze jest ustawienie odpowiedniego oświetlenia i zapewnienia aby miało się co odbijać w karoserii(zbudowanie studio).
  14. pecet odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Piłeś - nie komentuj ;) tam opon nie ma wcale (pewnie test samej karoserii), a na zdjęciu porównawczym jest inna wersja, w dodatku kamera ma innego fov'a i jest wyżej. Co i tak nie zmienia faktu że nie bardzo ten ostatni test wyszedł, sam na początku zastanawiałem się co to za model bo przez niedoświetlenie klapy bagażnika wydawało mi się że to kombi ;)
  15. Mi bardzo się podoba. Na temat otoczenia mam to samo zdanie co mirach, od razu skojarzyło mi się z Anglią, czyli jak najbardziej pasuje do auta.
  16. pecet odpowiedział Pixel-Factory → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Świetne, podziwiam :)
  17. pecet odpowiedział illusion → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Całkiem niezły model ciekawego auta, proponuje render na torze wyścigowym. Fotele w rzeczywistości też mają taki kształt?
  18. pecet dodał odpowiedź w temacie → w Dyskusje o grafice
    Od ok pół roku sprzedaję modele na 3d stockach, ostatnio dostałem formularze 1042-S za 2011 rok, wie ktoś co z tym należy teraz zrobić? Rozliczał się ktoś z tego?
  19. pecet odpowiedział Nowi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ta rybka z pulpitu mnie nie przekonuje :p
  20. pecet odpowiedział Lowcst → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Trochę spuchnięty ten fiacior. Patrząc na tył raczej stawiałbym, że to jakieś bmw...
  21. pecet odpowiedział Napoleon czy'de → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tam jest proste wnętrze, tylko tak aby było coś w środku. Model rewelacja.
  22. pecet odpowiedział m.arc.in → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Świetna robota, widziałem to już wcześniej na stronie odbudowy syrenki iw jakimś czasopiśmie. Gratulacje!
  23. pecet odpowiedział makbol → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Faktycznie, wersja 5 i 3-drzwiowa mają inne nadkola. Nad siatką, na pewno trzeba umieć panować, ale nie trzeba pojedynczych wertexów przesuwać, można sobie pomagać modyfikatorami, np. za pomocą FFD da się gładko wygiąć powierzchnie z dużej ilości poly. Aha, siatka na szarym modelu jest robiona głównie poly po poly, ale ta na żółtym to już skonwertowana po 1xms i na niej wycianane i dorabiane to czego nie ma na pierwszej.
  24. pecet odpowiedział makbol → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nieregularna, krzywa, nie definuje kształtów takich jak powinny być (np. tylne nadkole, blachy między przednią lampą a słupkiem).. Jak obiecałem, siatka puga, którego kiedyś robiłem (bardzo podobne auto) http://pecet3d.8p.pl/tmp/p107.jpg , mam nadzieję że będzie to pomocne.
  25. pecet odpowiedział makbol → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Też tak uważam, niestety słaba to baza. Później podeślę Ci siatki puga 107, który jest podobny, może będą pomocne.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności