Zawartość dodana przez pecet
-
Auto 2000-11 :Subaru Impreza WRX STi (2008)
Jak dla mnie świetny render, brakuje tylko kierowcy :)
-
Pojazd 3D: Plymouth Road Runner 1969
Widzę że próbowałeś odwzorować setup realnego studia, co jak widać w wirtualnych warunkach nie zawsze przynosi pożądane rezultaty. Ja bym na ten górny softbox wrzucił samoświecący materiał z mapą gradient, a zwykłe światła skierował bezpośrednio na karoserie(jedno główne, które da wyraźniejsze cienie i resztę doświetlające). Kamerę przydałoby się dać trochę niżej, wydłużyć ogniskową (zmniejszyć FOV) i wywalić dof. Nie napisze o konkretnych ustawieniach vraya bo się na nim nie znam.
-
Pojazd 3D: Plymouth Road Runner 1969
Nie wygląda to za ciekawie, jak pomóc też do końca nie wiem, bo nie wiem co chcesz uzyskać. Jeżeli nie masz konkretnej wizji, to lepiej wziąć jakieś zdjęcia/rendery, które Ci się podobają i próbować osiągnąć podobny rezultat. Wtedy też łatwiej będzie podpowiedzieć, co zrobić aby uzyskać konkretny efekt.
-
POJAZD 3D : M1A2 Abrams TUSK2
Świetny model, detal masakruje :)
-
Tygodniowa FOTO-BITWA
- Pojazd 3D: Plymouth Road Runner 1969
Model ok, ale rendery mało ciekawe i przydałby się przynajmniej zarys wnętrza.- Fotografia: Altus
Poprzednia seria bardziej mi się podobała ze względu na więcej prostych kadrów, tu na jedynym prostym (127) twarz jest brzydko oświetlona, ale to tylko takie amatorskie uwagi ;)- Auto 2000-11: Mopar Redline Dodge Charger 2011
Opona totalnie wymiata ;)- dzielenie krzywej na równe odcinki
Jest taki modyfikator "normalize spl", tylko musisz wyłączyć w opcjach spline optimize i adaptive w zakładce intepolation- Fotografia: pecet /update 08.07.2011
14. młody kopciuszek, znaleziony w garażu 15. prawdopodobnie mama tego wyżej 16. bażant, jeszcze go ustrzele w lepszym ujęciu, bo wyczaiłem którędy chodzi ;) 17. edit. jeszcze pierwsze próby macro 18. 19.- TurboSmooth - zaostrzone krawędzie
Tak, modelujesz ogólną bryłe, dajesz ms (tyle żeby była odpowiednia gęstość, za mało - znowu pojawią sie zagięcia, za dużo - ciężko się modeluje), konwerujesz do edit poly, modelujesz wcięcia, dajesz ms.- TurboSmooth - zaostrzone krawędzie
Musisz zagęścić siatkę na całym obiekcie i uformować w kształt, który chcesz osiągnąć. Zobacz, że tam gdzie masz duże zagęszczenie robi się kant, jeśli podzielisz te duże polygony na takie jak te wychodzące z rogów wcięcia i odpowiednio uformujesz to kant będzie mniej widoczny albo i wcale, ale to trochę czasochłonne i w sumie niezbyt efektywne. Lepiej zrobić kształt pudła bez wgłębień, zagęścić siate mesh smoothem i dopiero robić wcięcia.- Scena 3d: Audi Q7
Ciekawe podejście do do tematu :)- Mercedes-Benz SLS AMG 2011
Fajnie że concept, ciekawie się zapowiada :)- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Lepiej by wyglądało gdyby w okolicach tego paska rozświetlała się też karoseria, tak jak np. tutaj http://www.netcarshow.com/jaguar/2011-xkr/1600x1200/wallpaper_20.htm.- Przesiadka z Blendera na 3dsMax'a
Przecież cut w 3dmax, jest 10x bardziej intuicyjny niż w blenderze ;) po prostu wybierasz narzędzie 'cut' i klikasz na polygonach, edges i tam gdzie klikniesz pojawia się nowy vertex. Musisz też wziąść pod uwagę to, że 3dmax obsługuje polygony zbudowane z więcej niż 4 vertexów, czego nie potrafi blender i przez to dla mnie jest nie wygodny w modelowaniu. Wchodzisz w material editor, wybierasz materiał z interesującą Cię mapką, wchodzisz w ustawienia mapki, w zakładce 'coordinates' > angle, obracasz mapkę jak chcesz ;)- Pojazd 3D: CSC II (concept car)
Sjon - z tym tłumikiem to na początku było tam coś na kształt przetłoczenia pod wydech, ale ostatecznie zdecydowałem się, jak widać na klasyczne rury. A Homa widział mój concept dużo wcześniej, mniej więcej w czasie jak wrzucił swój do galerii i może potwierdzić, że w sumie od tamtej pory nie wprowadziłem zmian ;) Co do oprawy, to wiem że może nie jest jakaś super, ale chodziło o to żeby pokazać model w wielu ujęciach, bez ciągłego przestawiania setupu, ja jestem w miare zadowolony, ale następneym razem postaram się poprawić ;)- Pojazd 3D: Audi R8 studio-UPDATE
Na nowym renderze bok wyszedł świetnie, na masce przydałby się też taki miękki gradient.- Pojazd 3D: CSC II (concept car)
Dzięki za komentarze, wiadomo concept może się nie podobać, zwłaszcza że to bardziej zabawa niż jakieś projektowanie. vision3d- to studio na początku robiłem do animacji 911 ;) Nie podkręcałem, bo nie bardzo wychodziło, ale faktycznie po twojej postprodukcji nabrało to troche życia. Berger- może nie widać, a może nie o to chodzi, ale tych 'przewodnich kształtów' starałem się pilnować i zarówno kontynuować linie przez całe auto, jak i trzymać się założonego schematu przetłoczeń, żeby nie wyglądało jakby część auta była z innej bajki, no ale może nie wyszło. TU zaznaczyłem o co mi chodzi.- Pojazd 3D: CSC II (concept car)
Jakieś kilka miesięcy temu zachciało mi się stworzyć concept cara, poniżej efekty. Soft (po kolei): ołówek, kartka, 3ds max, mental ray, ps. W większości to czyste rendery, w ps dodane tylko ramka i napisy. Przy okazji test w miarę uniwersalnego studia, w którym przed każdym ujęciem nie trzeba ustawiać od nowa świateł i softboxów. hi-res: http://pecet3d.8p.pl/prace3d/cscII_01.jpg hi-res: http://pecet3d.8p.pl/prace3d/cscII_02.jpg hi-res: http://pecet3d.8p.pl/prace3d/cscII_03.jpg hi-res: http://pecet3d.8p.pl/prace3d/cscII_04.jpg hi-res: http://pecet3d.8p.pl/prace3d/cscII_05.jpg hi-res: http://pecet3d.8p.pl/prace3d/cscII_06.jpg hi-res: http://pecet3d.8p.pl/prace3d/cscII_07.jpg hi-res: http://pecet3d.8p.pl/prace3d/cscII_08.jpg hi-res: http://pecet3d.8p.pl/prace3d/cscII_09.jpg- Potrzebna WIZUALIZACJA 3D
Ciekawa wizja bardzo realistycznej wizualizacji, ale w sumie to dobrze ;) Rozumiem, że szukasz kogoś kto wykona to za darmo?- Wy i samochody:)
Pokaż filmik jak to się odpycha ;)- Fotografia: pecet /update 08.07.2011
BizU- nigdy nie pływałem kajakiem, a wydawało mi się że to bardzo wywrotny środek transportu, ale dzięki za propozycje :) lucek-nie wiem za bardzo o kolorki na którym zdjęciu chodzi, ale generalnie każde jest po większej lub mniejszej obróbce. Mała ostrość to zapewne efekt tego że czasami jest to spory crop. Z polarem to troche ciężko, bo obiektywy, których używam obracają frontem przy ostrzeniu. Kilka z fotek z innej bajki: 8. Oczywiscie nie może zabraknąć motoryzacji, narazie ćwiczenia na mało ciekawym modelu ;) 9. 10. 11. Troche architektury - Muzeum ziemi mińskiej w Mińsku Mazowieckim 12. 13.- Fotografia: pecet /update 08.07.2011
BizU - kajakiem z aparatem, chyba musiałbym kupić sprzęt wodoodporny ;) pozatym to moje pstrykanie bardzo amatorskie więc na razie po pobliskich okolicach chodzę ;)- Fotografia: pecet /update 08.07.2011
Dzięki za komentarz :) Zwierzyna leśna strzelana z canona 55-250is podpiętego do 1000d, trzeba podejść minimalnie na 3 - 4m do ptaka wielkości wróbla żeby była w miarę jakość, więc trzeba się czaić ;) - Pojazd 3D: Plymouth Road Runner 1969
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności