Skocz do zawartości

pecet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pecet

  1. pecet odpowiedział maciek.m → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Jak dla mnie świetny render, brakuje tylko kierowcy :)
  2. pecet odpowiedział illusion → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Widzę że próbowałeś odwzorować setup realnego studia, co jak widać w wirtualnych warunkach nie zawsze przynosi pożądane rezultaty. Ja bym na ten górny softbox wrzucił samoświecący materiał z mapą gradient, a zwykłe światła skierował bezpośrednio na karoserie(jedno główne, które da wyraźniejsze cienie i resztę doświetlające). Kamerę przydałoby się dać trochę niżej, wydłużyć ogniskową (zmniejszyć FOV) i wywalić dof. Nie napisze o konkretnych ustawieniach vraya bo się na nim nie znam.
  3. pecet odpowiedział illusion → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie wygląda to za ciekawie, jak pomóc też do końca nie wiem, bo nie wiem co chcesz uzyskać. Jeżeli nie masz konkretnej wizji, to lepiej wziąć jakieś zdjęcia/rendery, które Ci się podobają i próbować osiągnąć podobny rezultat. Wtedy też łatwiej będzie podpowiedzieć, co zrobić aby uzyskać konkretny efekt.
  4. Świetny model, detal masakruje :)
  5. pecet odpowiedział Sadowski25 → na odpowiedź w temacie → Fotografia
  6. pecet odpowiedział illusion → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Model ok, ale rendery mało ciekawe i przydałby się przynajmniej zarys wnętrza.
  7. pecet odpowiedział Altus → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    Poprzednia seria bardziej mi się podobała ze względu na więcej prostych kadrów, tu na jedynym prostym (127) twarz jest brzydko oświetlona, ale to tylko takie amatorskie uwagi ;)
  8. pecet odpowiedział ReflectVision → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Opona totalnie wymiata ;)
  9. pecet odpowiedział dimaxion → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jest taki modyfikator "normalize spl", tylko musisz wyłączyć w opcjach spline optimize i adaptive w zakładce intepolation
  10. pecet odpowiedział pecet → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    14. młody kopciuszek, znaleziony w garażu 15. prawdopodobnie mama tego wyżej 16. bażant, jeszcze go ustrzele w lepszym ujęciu, bo wyczaiłem którędy chodzi ;) 17. edit. jeszcze pierwsze próby macro 18. 19.
  11. pecet odpowiedział ozi_ns → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Tak, modelujesz ogólną bryłe, dajesz ms (tyle żeby była odpowiednia gęstość, za mało - znowu pojawią sie zagięcia, za dużo - ciężko się modeluje), konwerujesz do edit poly, modelujesz wcięcia, dajesz ms.
  12. pecet odpowiedział ozi_ns → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Musisz zagęścić siatkę na całym obiekcie i uformować w kształt, który chcesz osiągnąć. Zobacz, że tam gdzie masz duże zagęszczenie robi się kant, jeśli podzielisz te duże polygony na takie jak te wychodzące z rogów wcięcia i odpowiednio uformujesz to kant będzie mniej widoczny albo i wcale, ale to trochę czasochłonne i w sumie niezbyt efektywne. Lepiej zrobić kształt pudła bez wgłębień, zagęścić siate mesh smoothem i dopiero robić wcięcia.
  13. pecet odpowiedział Profeska → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ciekawe podejście do do tematu :)
  14. pecet odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajnie że concept, ciekawie się zapowiada :)
  15. Lepiej by wyglądało gdyby w okolicach tego paska rozświetlała się też karoseria, tak jak np. tutaj http://www.netcarshow.com/jaguar/2011-xkr/1600x1200/wallpaper_20.htm.
  16. pecet odpowiedział Ukko → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Przecież cut w 3dmax, jest 10x bardziej intuicyjny niż w blenderze ;) po prostu wybierasz narzędzie 'cut' i klikasz na polygonach, edges i tam gdzie klikniesz pojawia się nowy vertex. Musisz też wziąść pod uwagę to, że 3dmax obsługuje polygony zbudowane z więcej niż 4 vertexów, czego nie potrafi blender i przez to dla mnie jest nie wygodny w modelowaniu. Wchodzisz w material editor, wybierasz materiał z interesującą Cię mapką, wchodzisz w ustawienia mapki, w zakładce 'coordinates' > angle, obracasz mapkę jak chcesz ;)
  17. pecet odpowiedział pecet → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Sjon - z tym tłumikiem to na początku było tam coś na kształt przetłoczenia pod wydech, ale ostatecznie zdecydowałem się, jak widać na klasyczne rury. A Homa widział mój concept dużo wcześniej, mniej więcej w czasie jak wrzucił swój do galerii i może potwierdzić, że w sumie od tamtej pory nie wprowadziłem zmian ;) Co do oprawy, to wiem że może nie jest jakaś super, ale chodziło o to żeby pokazać model w wielu ujęciach, bez ciągłego przestawiania setupu, ja jestem w miare zadowolony, ale następneym razem postaram się poprawić ;)
  18. pecet odpowiedział JOKER → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Na nowym renderze bok wyszedł świetnie, na masce przydałby się też taki miękki gradient.
  19. pecet odpowiedział pecet → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzięki za komentarze, wiadomo concept może się nie podobać, zwłaszcza że to bardziej zabawa niż jakieś projektowanie. vision3d- to studio na początku robiłem do animacji 911 ;) Nie podkręcałem, bo nie bardzo wychodziło, ale faktycznie po twojej postprodukcji nabrało to troche życia. Berger- może nie widać, a może nie o to chodzi, ale tych 'przewodnich kształtów' starałem się pilnować i zarówno kontynuować linie przez całe auto, jak i trzymać się założonego schematu przetłoczeń, żeby nie wyglądało jakby część auta była z innej bajki, no ale może nie wyszło. TU zaznaczyłem o co mi chodzi.
  20. Jakieś kilka miesięcy temu zachciało mi się stworzyć concept cara, poniżej efekty. Soft (po kolei): ołówek, kartka, 3ds max, mental ray, ps. W większości to czyste rendery, w ps dodane tylko ramka i napisy. Przy okazji test w miarę uniwersalnego studia, w którym przed każdym ujęciem nie trzeba ustawiać od nowa świateł i softboxów. hi-res: http://pecet3d.8p.pl/prace3d/cscII_01.jpg hi-res: http://pecet3d.8p.pl/prace3d/cscII_02.jpg hi-res: http://pecet3d.8p.pl/prace3d/cscII_03.jpg hi-res: http://pecet3d.8p.pl/prace3d/cscII_04.jpg hi-res: http://pecet3d.8p.pl/prace3d/cscII_05.jpg hi-res: http://pecet3d.8p.pl/prace3d/cscII_06.jpg hi-res: http://pecet3d.8p.pl/prace3d/cscII_07.jpg hi-res: http://pecet3d.8p.pl/prace3d/cscII_08.jpg hi-res: http://pecet3d.8p.pl/prace3d/cscII_09.jpg
  21. pecet odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Ciekawa wizja bardzo realistycznej wizualizacji, ale w sumie to dobrze ;) Rozumiem, że szukasz kogoś kto wykona to za darmo?
  22. pecet odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Pokaż filmik jak to się odpycha ;)
  23. pecet odpowiedział pecet → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    BizU- nigdy nie pływałem kajakiem, a wydawało mi się że to bardzo wywrotny środek transportu, ale dzięki za propozycje :) lucek-nie wiem za bardzo o kolorki na którym zdjęciu chodzi, ale generalnie każde jest po większej lub mniejszej obróbce. Mała ostrość to zapewne efekt tego że czasami jest to spory crop. Z polarem to troche ciężko, bo obiektywy, których używam obracają frontem przy ostrzeniu. Kilka z fotek z innej bajki: 8. Oczywiscie nie może zabraknąć motoryzacji, narazie ćwiczenia na mało ciekawym modelu ;) 9. 10. 11. Troche architektury - Muzeum ziemi mińskiej w Mińsku Mazowieckim 12. 13.
  24. pecet odpowiedział pecet → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    BizU - kajakiem z aparatem, chyba musiałbym kupić sprzęt wodoodporny ;) pozatym to moje pstrykanie bardzo amatorskie więc na razie po pobliskich okolicach chodzę ;)
  25. pecet odpowiedział pecet → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    Dzięki za komentarz :) Zwierzyna leśna strzelana z canona 55-250is podpiętego do 1000d, trzeba podejść minimalnie na 3 - 4m do ptaka wielkości wróbla żeby była w miarę jakość, więc trzeba się czaić ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności