Zawartość dodana przez pecet
-
Fotografia: pecet /update 08.07.2011
14. młody kopciuszek, znaleziony w garażu 15. prawdopodobnie mama tego wyżej 16. bażant, jeszcze go ustrzele w lepszym ujęciu, bo wyczaiłem którędy chodzi ;) 17. edit. jeszcze pierwsze próby macro 18. 19.
-
TurboSmooth - zaostrzone krawędzie
Tak, modelujesz ogólną bryłe, dajesz ms (tyle żeby była odpowiednia gęstość, za mało - znowu pojawią sie zagięcia, za dużo - ciężko się modeluje), konwerujesz do edit poly, modelujesz wcięcia, dajesz ms.
-
TurboSmooth - zaostrzone krawędzie
Musisz zagęścić siatkę na całym obiekcie i uformować w kształt, który chcesz osiągnąć. Zobacz, że tam gdzie masz duże zagęszczenie robi się kant, jeśli podzielisz te duże polygony na takie jak te wychodzące z rogów wcięcia i odpowiednio uformujesz to kant będzie mniej widoczny albo i wcale, ale to trochę czasochłonne i w sumie niezbyt efektywne. Lepiej zrobić kształt pudła bez wgłębień, zagęścić siate mesh smoothem i dopiero robić wcięcia.
-
Scena 3d: Audi Q7
Ciekawe podejście do do tematu :)
-
Mercedes-Benz SLS AMG 2011
Fajnie że concept, ciekawie się zapowiada :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Lepiej by wyglądało gdyby w okolicach tego paska rozświetlała się też karoseria, tak jak np. tutaj http://www.netcarshow.com/jaguar/2011-xkr/1600x1200/wallpaper_20.htm.
-
Przesiadka z Blendera na 3dsMax'a
Przecież cut w 3dmax, jest 10x bardziej intuicyjny niż w blenderze ;) po prostu wybierasz narzędzie 'cut' i klikasz na polygonach, edges i tam gdzie klikniesz pojawia się nowy vertex. Musisz też wziąść pod uwagę to, że 3dmax obsługuje polygony zbudowane z więcej niż 4 vertexów, czego nie potrafi blender i przez to dla mnie jest nie wygodny w modelowaniu. Wchodzisz w material editor, wybierasz materiał z interesującą Cię mapką, wchodzisz w ustawienia mapki, w zakładce 'coordinates' > angle, obracasz mapkę jak chcesz ;)
-
Pojazd 3D: CSC II (concept car)
Sjon - z tym tłumikiem to na początku było tam coś na kształt przetłoczenia pod wydech, ale ostatecznie zdecydowałem się, jak widać na klasyczne rury. A Homa widział mój concept dużo wcześniej, mniej więcej w czasie jak wrzucił swój do galerii i może potwierdzić, że w sumie od tamtej pory nie wprowadziłem zmian ;) Co do oprawy, to wiem że może nie jest jakaś super, ale chodziło o to żeby pokazać model w wielu ujęciach, bez ciągłego przestawiania setupu, ja jestem w miare zadowolony, ale następneym razem postaram się poprawić ;)
-
Pojazd 3D: Audi R8 studio-UPDATE
Na nowym renderze bok wyszedł świetnie, na masce przydałby się też taki miękki gradient.
-
Pojazd 3D: CSC II (concept car)
Dzięki za komentarze, wiadomo concept może się nie podobać, zwłaszcza że to bardziej zabawa niż jakieś projektowanie. vision3d- to studio na początku robiłem do animacji 911 ;) Nie podkręcałem, bo nie bardzo wychodziło, ale faktycznie po twojej postprodukcji nabrało to troche życia. Berger- może nie widać, a może nie o to chodzi, ale tych 'przewodnich kształtów' starałem się pilnować i zarówno kontynuować linie przez całe auto, jak i trzymać się założonego schematu przetłoczeń, żeby nie wyglądało jakby część auta była z innej bajki, no ale może nie wyszło. TU zaznaczyłem o co mi chodzi.
-
Pojazd 3D: CSC II (concept car)
Jakieś kilka miesięcy temu zachciało mi się stworzyć concept cara, poniżej efekty. Soft (po kolei): ołówek, kartka, 3ds max, mental ray, ps. W większości to czyste rendery, w ps dodane tylko ramka i napisy. Przy okazji test w miarę uniwersalnego studia, w którym przed każdym ujęciem nie trzeba ustawiać od nowa świateł i softboxów. hi-res: http://pecet3d.8p.pl/prace3d/cscII_01.jpg hi-res: http://pecet3d.8p.pl/prace3d/cscII_02.jpg hi-res: http://pecet3d.8p.pl/prace3d/cscII_03.jpg hi-res: http://pecet3d.8p.pl/prace3d/cscII_04.jpg hi-res: http://pecet3d.8p.pl/prace3d/cscII_05.jpg hi-res: http://pecet3d.8p.pl/prace3d/cscII_06.jpg hi-res: http://pecet3d.8p.pl/prace3d/cscII_07.jpg hi-res: http://pecet3d.8p.pl/prace3d/cscII_08.jpg hi-res: http://pecet3d.8p.pl/prace3d/cscII_09.jpg
-
Potrzebna WIZUALIZACJA 3D
Ciekawa wizja bardzo realistycznej wizualizacji, ale w sumie to dobrze ;) Rozumiem, że szukasz kogoś kto wykona to za darmo?
-
Wy i samochody:)
Pokaż filmik jak to się odpycha ;)
-
Fotografia: pecet /update 08.07.2011
BizU- nigdy nie pływałem kajakiem, a wydawało mi się że to bardzo wywrotny środek transportu, ale dzięki za propozycje :) lucek-nie wiem za bardzo o kolorki na którym zdjęciu chodzi, ale generalnie każde jest po większej lub mniejszej obróbce. Mała ostrość to zapewne efekt tego że czasami jest to spory crop. Z polarem to troche ciężko, bo obiektywy, których używam obracają frontem przy ostrzeniu. Kilka z fotek z innej bajki: 8. Oczywiscie nie może zabraknąć motoryzacji, narazie ćwiczenia na mało ciekawym modelu ;) 9. 10. 11. Troche architektury - Muzeum ziemi mińskiej w Mińsku Mazowieckim 12. 13.
-
Fotografia: pecet /update 08.07.2011
BizU - kajakiem z aparatem, chyba musiałbym kupić sprzęt wodoodporny ;) pozatym to moje pstrykanie bardzo amatorskie więc na razie po pobliskich okolicach chodzę ;)
-
Fotografia: pecet /update 08.07.2011
Dzięki za komentarz :) Zwierzyna leśna strzelana z canona 55-250is podpiętego do 1000d, trzeba podejść minimalnie na 3 - 4m do ptaka wielkości wróbla żeby była w miarę jakość, więc trzeba się czaić ;)
-
Fotografia: pecet /update 08.07.2011
W ramach odpoczynku od 3d, czasami wyjdę na łono natury coś popstrykać, oto efekty: 1. 2. Zięba 3. Wróbel - samica 4. Rudzik raszka (chyba) 5. szpaki bawią się w chowanego ;) 6. Pliszka szara 7.
-
Ferrari F599 GTB
Może światło ma za mało sampli?
-
Grafineo.pl - serwis dla grafików, projektantów, fotografów - innowacyjne usługi6
Fajna nazwa
-
Scena 3D: Camaro Instincts
Ciekawa odskocznia od standardowych prezentacji samochodów.
-
Ferrari F599 GTB
Nie wygląda to za dobrze, mocne refleksy wylewają się niezbyt estetycznie na karoserie. Znajdź ładne ujęcie studyjne tego auta i staraj się osiągnąć podobny efekt, może mało twórcze ale moim zdaniem dobry sposób na naukę.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
- [Pojazd 3D]Dodge Viper SRT10 2008 & ACR-X 2010
Następny dodge i znowu pięknie :) jedynie nie leżą mi refleksy na lampach, przez to wyglądają trochę mdło. Przydały by się jeszcze inne ujęcia.- POJAZD 3D: Dodge Durango 2011
Kolejny dodge w FW i kolejna świetna praca ;)- Pojazd 3D: VW Scirocco i VW T5 FL
Modele bardzo dobre, rendery outdoor poprawne ale bez szału, studio nie bardzo, zbyt chaotyczne refleksy na masce i błotniku i płaskie oświetlenie (przez co zatracił się kształt boku). Szary lakier niezbyt atrakcyjny. - [Pojazd 3D]Dodge Viper SRT10 2008 & ACR-X 2010
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności