Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

pecet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pecet

  1. 14. młody kopciuszek, znaleziony w garażu 15. prawdopodobnie mama tego wyżej 16. bażant, jeszcze go ustrzele w lepszym ujęciu, bo wyczaiłem którędy chodzi ;) 17. edit. jeszcze pierwsze próby macro 18. 19.
  2. pecet odpowiedział ozi_ns → na temat → Modeling
    Tak, modelujesz ogólną bryłe, dajesz ms (tyle żeby była odpowiednia gęstość, za mało - znowu pojawią sie zagięcia, za dużo - ciężko się modeluje), konwerujesz do edit poly, modelujesz wcięcia, dajesz ms.
  3. pecet odpowiedział ozi_ns → na temat → Modeling
    Musisz zagęścić siatkę na całym obiekcie i uformować w kształt, który chcesz osiągnąć. Zobacz, że tam gdzie masz duże zagęszczenie robi się kant, jeśli podzielisz te duże polygony na takie jak te wychodzące z rogów wcięcia i odpowiednio uformujesz to kant będzie mniej widoczny albo i wcale, ale to trochę czasochłonne i w sumie niezbyt efektywne. Lepiej zrobić kształt pudła bez wgłębień, zagęścić siate mesh smoothem i dopiero robić wcięcia.
  4. Ciekawe podejście do do tematu :)
  5. Fajnie że concept, ciekawie się zapowiada :)
  6. Lepiej by wyglądało gdyby w okolicach tego paska rozświetlała się też karoseria, tak jak np. tutaj http://www.netcarshow.com/jaguar/2011-xkr/1600x1200/wallpaper_20.htm.
  7. pecet odpowiedział Ukko → na temat → 3ds max
    Przecież cut w 3dmax, jest 10x bardziej intuicyjny niż w blenderze ;) po prostu wybierasz narzędzie 'cut' i klikasz na polygonach, edges i tam gdzie klikniesz pojawia się nowy vertex. Musisz też wziąść pod uwagę to, że 3dmax obsługuje polygony zbudowane z więcej niż 4 vertexów, czego nie potrafi blender i przez to dla mnie jest nie wygodny w modelowaniu. Wchodzisz w material editor, wybierasz materiał z interesującą Cię mapką, wchodzisz w ustawienia mapki, w zakładce 'coordinates' > angle, obracasz mapkę jak chcesz ;)
  8. Sjon - z tym tłumikiem to na początku było tam coś na kształt przetłoczenia pod wydech, ale ostatecznie zdecydowałem się, jak widać na klasyczne rury. A Homa widział mój concept dużo wcześniej, mniej więcej w czasie jak wrzucił swój do galerii i może potwierdzić, że w sumie od tamtej pory nie wprowadziłem zmian ;) Co do oprawy, to wiem że może nie jest jakaś super, ale chodziło o to żeby pokazać model w wielu ujęciach, bez ciągłego przestawiania setupu, ja jestem w miare zadowolony, ale następneym razem postaram się poprawić ;)
  9. Na nowym renderze bok wyszedł świetnie, na masce przydałby się też taki miękki gradient.
  10. Dzięki za komentarze, wiadomo concept może się nie podobać, zwłaszcza że to bardziej zabawa niż jakieś projektowanie. vision3d- to studio na początku robiłem do animacji 911 ;) Nie podkręcałem, bo nie bardzo wychodziło, ale faktycznie po twojej postprodukcji nabrało to troche życia. Berger- może nie widać, a może nie o to chodzi, ale tych 'przewodnich kształtów' starałem się pilnować i zarówno kontynuować linie przez całe auto, jak i trzymać się założonego schematu przetłoczeń, żeby nie wyglądało jakby część auta była z innej bajki, no ale może nie wyszło. TU zaznaczyłem o co mi chodzi.
  11. Jakieś kilka miesięcy temu zachciało mi się stworzyć concept cara, poniżej efekty. Soft (po kolei): ołówek, kartka, 3ds max, mental ray, ps. W większości to czyste rendery, w ps dodane tylko ramka i napisy. Przy okazji test w miarę uniwersalnego studia, w którym przed każdym ujęciem nie trzeba ustawiać od nowa świateł i softboxów. hi-res: http://pecet3d.8p.pl/prace3d/cscII_01.jpg hi-res: http://pecet3d.8p.pl/prace3d/cscII_02.jpg hi-res: http://pecet3d.8p.pl/prace3d/cscII_03.jpg hi-res: http://pecet3d.8p.pl/prace3d/cscII_04.jpg hi-res: http://pecet3d.8p.pl/prace3d/cscII_05.jpg hi-res: http://pecet3d.8p.pl/prace3d/cscII_06.jpg hi-res: http://pecet3d.8p.pl/prace3d/cscII_07.jpg hi-res: http://pecet3d.8p.pl/prace3d/cscII_08.jpg hi-res: http://pecet3d.8p.pl/prace3d/cscII_09.jpg
  12. pecet odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Ciekawa wizja bardzo realistycznej wizualizacji, ale w sumie to dobrze ;) Rozumiem, że szukasz kogoś kto wykona to za darmo?
  13. pecet odpowiedział illy → na temat → Wolne dyskusje
    Pokaż filmik jak to się odpycha ;)
  14. BizU- nigdy nie pływałem kajakiem, a wydawało mi się że to bardzo wywrotny środek transportu, ale dzięki za propozycje :) lucek-nie wiem za bardzo o kolorki na którym zdjęciu chodzi, ale generalnie każde jest po większej lub mniejszej obróbce. Mała ostrość to zapewne efekt tego że czasami jest to spory crop. Z polarem to troche ciężko, bo obiektywy, których używam obracają frontem przy ostrzeniu. Kilka z fotek z innej bajki: 8. Oczywiscie nie może zabraknąć motoryzacji, narazie ćwiczenia na mało ciekawym modelu ;) 9. 10. 11. Troche architektury - Muzeum ziemi mińskiej w Mińsku Mazowieckim 12. 13.
  15. BizU - kajakiem z aparatem, chyba musiałbym kupić sprzęt wodoodporny ;) pozatym to moje pstrykanie bardzo amatorskie więc na razie po pobliskich okolicach chodzę ;)
  16. Dzięki za komentarz :) Zwierzyna leśna strzelana z canona 55-250is podpiętego do 1000d, trzeba podejść minimalnie na 3 - 4m do ptaka wielkości wróbla żeby była w miarę jakość, więc trzeba się czaić ;)
  17. W ramach odpoczynku od 3d, czasami wyjdę na łono natury coś popstrykać, oto efekty: 1. 2. Zięba 3. Wróbel - samica 4. Rudzik raszka (chyba) 5. szpaki bawią się w chowanego ;) 6. Pliszka szara 7.
  18. Może światło ma za mało sampli?
  19. pecet odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ciekawa odskocznia od standardowych prezentacji samochodów.
  20. Nie wygląda to za dobrze, mocne refleksy wylewają się niezbyt estetycznie na karoserie. Znajdź ładne ujęcie studyjne tego auta i staraj się osiągnąć podobny efekt, może mało twórcze ale moim zdaniem dobry sposób na naukę.
  21. Następny dodge i znowu pięknie :) jedynie nie leżą mi refleksy na lampach, przez to wyglądają trochę mdło. Przydały by się jeszcze inne ujęcia.
  22. Kolejny dodge w FW i kolejna świetna praca ;)
  23. Modele bardzo dobre, rendery outdoor poprawne ale bez szału, studio nie bardzo, zbyt chaotyczne refleksy na masce i błotniku i płaskie oświetlenie (przez co zatracił się kształt boku). Szary lakier niezbyt atrakcyjny.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.